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一、初识工厂模式
我们先看工厂模式的介绍
这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
简单来说,使用了C++多态的特性,将存在继承关系的类,通过一个工厂类创建对应的子类(派生类)对象。在项目复杂的情况下,可以便于子类对象的创建。
工厂模式的实现方式可分别简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式,每个实现方式都存在优和劣。
最近炒鞋炒的非常的火,那么以鞋厂的形式,一一分析针对每个实现方式进行分析。
二、简单工厂模式
具体的情形:
- 工厂类(ShoesFactory):工厂模式的核心类,会定义一个用于创建指定的具体实例对象的接口。
- 抽象产品类(Shoes):是具体产品类的继承的父类或实现的接口。
- 具体产品类(NiKeShoes\AdidasShoes\LiNingShoes):工厂类所创建的对象就是此具体产品实例。
简单工厂模式的特点:
-
简单工厂模式的缺陷:
-
简单工厂模式的代码:
Shoes为鞋子的抽象类(基类),接口函数为Show(),用于显示鞋子广告。
- NiKeShoes、AdidasShoes、LiNingShoes为具体鞋子的类,分别是耐克、阿迪达斯和李宁鞋牌的鞋,它们都继承于Shoes抽象类。 ```cpp // 鞋子抽象类 class Shoes { public: virtual ~Shoes() {} virtual void Show() = 0; };
// 耐克鞋子 class NiKeShoes : public Shoes { public: void Show() { std::cout << “我是耐克球鞋,我的广告语:Just do it” << std::endl; } };
// 阿迪达斯鞋子 class AdidasShoes : public Shoes { public: void Show() { std::cout << “我是阿迪达斯球鞋,我的广告语:Impossible is nothing” << std::endl; } };
// 李宁鞋子 class LiNingShoes : public Shoes { public: void Show() { std::cout << “我是李宁球鞋,我的广告语:Everything is possible” << std::endl; } };
- ShoesFactory为工厂类,类里实现根据鞋子类型创建对应鞋子产品对象的CreateShoes(SHOES_TYPE type)函数。```cppenum SHOES_TYPE{NIKE,LINING,ADIDAS};// 总鞋厂class ShoesFactory{public:// 根据鞋子类型创建对应的鞋子对象Shoes *CreateShoes(SHOES_TYPE type){switch (type){case NIKE:return new NiKeShoes();break;case LINING:return new LiNingShoes();break;case ADIDAS:return new AdidasShoes();break;default:return NULL;break;}}};
main函数,先是构造了工厂对象,后创建指定类型的具体鞋子产品对象,创建了具体鞋子产品的对象便可直接打印广告。因为采用的是new的方式创建了对象,用完了要通过delete 释放资源资源哦!
int main(){// 构造工厂对象ShoesFactory shoesFactory;// 从鞋工厂对象创建阿迪达斯鞋对象Shoes *pNikeShoes = shoesFactory.CreateShoes(NIKE);if (pNikeShoes != NULL){// 耐克球鞋广告喊起pNikeShoes->Show();// 释放资源delete pNikeShoes;pNikeShoes = NULL;}// 从鞋工厂对象创建阿迪达斯鞋对象Shoes *pLiNingShoes = shoesFactory.CreateShoes(LINING);if (pLiNingShoes != NULL){// 李宁球鞋广告喊起pLiNingShoes->Show();// 释放资源delete pLiNingShoes;pLiNingShoes = NULL;}// 从鞋工厂对象创建阿迪达斯鞋对象Shoes *pAdidasShoes = shoesFactory.CreateShoes(ADIDAS);if (pAdidasShoes != NULL){// 阿迪达斯球鞋广告喊起pAdidasShoes->Show();// 释放资源delete pAdidasShoes;pAdidasShoes = NULL;}return 0;}
输出结果:
[root@lincoding factory]# ./simpleFactory我是耐克球鞋,我的广告语:Just do it我是阿迪达斯球鞋,我的广告语:Impossible is nothing我是李宁球鞋,我的广告语:Everything is possible
三、工厂方法模式
具体情形:
现各类鞋子抄的非常火热,于是为了大量生产每种类型的鞋子,则要针对不同品牌的鞋子开设独立的生产线,那么每个生产线就只能生产同类型品牌的鞋。
UML图:
工厂方法模式的结构组成:
- 抽象工厂类(ShoesFactory):工厂方法模式的核心类,提供创建具体产品的接口,由具体工厂类实现。
- 具体工厂类(NiKeProducer\AdidasProducer\LiNingProducer):继承于抽象工厂,实现创建对应具体产品对象的方式。
- 抽象产品类(Shoes):它是具体产品继承的父类(基类)。
- 具体产品类(NiKeShoes\AdidasShoes\LiNingShoes):具体工厂所创建的对象,就是此类。
工厂方法模式的特点:
- 工厂方法模式抽象出了工厂类,提供创建具体产品的接口,交由子类去实现。
工厂方法模式的应用并不只是为了封装具体产品对象的创建,而是要把具体产品对象的创建放到具体工厂类实现。
工厂方法模式的缺陷:
每新增一个产品,就需要增加一个对应的产品的具体工厂类。相比简单工厂模式而言,工厂方法模式需要更多的类定义。
-
工厂方法模式的代码:
ShoesFactory抽象工厂类,提供了创建具体鞋子产品的纯虚函数。
- NiKeProducer、AdidasProducer、LiNingProducer具体工厂类,继承持续工厂类,实现对应具体鞋子产品对象的创建。 ```cpp // 总鞋厂 class ShoesFactory { public: virtual Shoes *CreateShoes() = 0; virtual ~ShoesFactory() {} };
// 耐克生产者/生产链 class NiKeProducer : public ShoesFactory { public: Shoes *CreateShoes() { return new NiKeShoes(); } };
// 阿迪达斯生产者/生产链 class AdidasProducer : public ShoesFactory { public: Shoes *CreateShoes() { return new AdidasShoes(); } };
// 李宁生产者/生产链 class LiNingProducer : public ShoesFactory { public: Shoes *CreateShoes() { return new LiNingShoes(); } };
- main函数针对每种类型的鞋子,构造了每种类型的生产线,再由每个生产线生产出对应的鞋子。需注意的是具体工厂对象和具体产品对象,用完了需要通过delete释放资源。```cppint main(){// ================ 生产耐克流程 ==================== //// 鞋厂开设耐克生产线ShoesFactory *niKeProducer = new NiKeProducer();// 耐克生产线产出球鞋Shoes *nikeShoes = niKeProducer->CreateShoes();// 耐克球鞋广告喊起nikeShoes->Show();// 释放资源delete nikeShoes;delete niKeProducer;// ================ 生产阿迪达斯流程 ==================== //// 鞋厂开设阿迪达斯生产者ShoesFactory *adidasProducer = new AdidasProducer();// 阿迪达斯生产线产出球鞋Shoes *adidasShoes = adidasProducer->CreateShoes();// 阿迪达斯球鞋广喊起adidasShoes->Show();// 释放资源delete adidasShoes;delete adidasProducer;return 0;}
输出结果:
[root@lincoding factory]# ./methodFactory我是耐克球鞋,我的广告语:Just do it我是阿迪达斯球鞋,我的广告语:Impossible is nothing
四、抽象工厂模式
具体情形:
鞋厂为了扩大了业务,不仅只生产鞋子,把运动品牌的衣服也一起生产了。
UML图:
抽象工厂模式的结构组成(和工厂方法模式一样):
- 抽象工厂类厂(ShoesFactory):工厂方法模式的核心类,提供创建具体产品的接口,由具体工厂类实现。
- 具体工厂类(NiKeProducer):继承于抽象工厂,实现创建对应具体产品对象的方式。
- 抽象产品类(Shoes\Clothe):它是具体产品继承的父类(基类)。
- 具体产品类(NiKeShoes\NiKeClothe):具体工厂所创建的对象,就是此类。
抽象工厂模式的特点:
提供一个接口,可以创建多个产品族中的产品对象。如创建耐克工厂,则可以创建耐克鞋子产品、衣服产品、裤子产品等。
抽象工厂模式的缺陷:
同工厂方法模式一样,新增产品时,都需要增加一个对应的产品的具体工厂类。
抽象工厂摸是的代码:
Clothe和Shoes,分别为衣服和鞋子的抽象产品类。
- NiKeClothe和NiKeShoes,分别是耐克衣服和耐克衣服的具体产品类。 ```cpp // 基类 衣服 class Clothe { public: virtual void Show() = 0; virtual ~Clothe() {} };
// 耐克衣服 class NiKeClothe : public Clothe { public: void Show() { std::cout << “我是耐克衣服,时尚我最在行!” << std::endl; } };
// 基类 鞋子 class Shoes { public: virtual void Show() = 0; virtual ~Shoes() {} };
// 耐克鞋子 class NiKeShoes : public Shoes { public: void Show() { std::cout << “我是耐克球鞋,让你酷起来!” << std::endl; } };
- Factory为抽象工厂,提供了创建鞋子CreateShoes()和衣服产品CreateClothe()对象的接口。- NiKeProducer为具体工厂,实现了创建耐克鞋子和耐克衣服的方式。```cpp// 总厂class Factory{public:virtual Shoes *CreateShoes() = 0;virtual Clothe *CreateClothe() = 0;virtual ~Factory() {}};// 耐克生产者/生产链class NiKeProducer : public Factory{public:Shoes *CreateShoes(){return new NiKeShoes();}Clothe *CreateClothe(){return new NiKeClothe();}};
main函数,构造耐克工厂对象,通过耐克工厂对象再创建耐克产品族的衣服和鞋子对象。同样,对象不再使用时,需要手动释放资源。 ```cpp int main() { // ================ 生产耐克流程 ==================== // // 鞋厂开设耐克生产线 Factory *niKeProducer = new NiKeProducer();
// 耐克生产线产出球鞋 Shoes nikeShoes = niKeProducer->CreateShoes(); // 耐克生产线产出衣服 Clothe nikeClothe = niKeProducer->CreateClothe();
// 耐克球鞋广告喊起 nikeShoes->Show(); // 耐克衣服广告喊起 nikeClothe->Show();
// 释放资源 delete nikeShoes; delete nikeClothe; delete niKeProducer;
return 0;
}
- 输出结果:```cpp[root@lincoding factory]# ./abstractFactory我是耐克球鞋,让你酷起来!我是耐克衣服,时尚我最在行!
五、总结
以上三种工厂模式,在新增产品时,都存在一定的缺陷。
- 简单工厂模式,,需要去修改工厂类,这违背了开闭法则。
- 工厂方式模式和抽象工厂模式,都需要增加一个对应的产品的具体工厂类,这就会增大了代码的编写量。
六、工厂模式进阶
上文主要阐述了简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式的结构、特点和缺陷等。
以上三种方式,在新增产品时,要么修改工厂类,要么需新增具体的工厂类,说明工厂类的封装性还不够好。
在下面的进阶篇,主要是将工厂类的封装性提高,达到新增产品时,也不需要修改工厂类,不需要新增具体的工厂类。
封装性高的工厂类特点是扩展性高、复用性也高。
链接:C++ 深入浅出工厂模式(进阶篇)
目前暂不需要掌握进阶篇。
