1 Java 规范

1.1 注释

优秀的代码就是最好的注释,但有多少人可以达到这一步呢?养成写注释的好习惯吧!

  1. // 单行注释
  2. /*
  3. * 多行注释
  4. */
  5. /** 文档注释
  6. * @Description Hello Word
  7. * @Author Nick
  8. */

1.2 标识符

  1. 标识符必须以字母、下划线(_)、数字或美元($)组成;
  2. 标识符必须由字母、下划线(_)或美元($)开头,不能由数字开头;
  3. 标识符不能是关键字或者保留字;
  4. 标识符中不能有空格;
  5. 标识符没有长度限制;
  6. 标识符对大小写敏感。

    标识符的使用规范

    • 表示类名的标识符:每个单词的首字母大写,如Book, JavaBook
    • 表示方法变量的标识符:第一个单词小写,从第二个单词开始首字母大写,我们称之为“驼峰原则”,如read(), readBook()
    • 表示常量的标识符:全部单词大写,用下划线分隔

1.3 关键字&保留字

  • 关键字是对Java的编译器有特殊的意义,他们用来表示一种数据类型,或者表示程序的结构等;
  • 保留字是为Java预留的关键字,虽然现在没有作为关键字,但在以后的升级版本中有可能作为关键字;

下表是Java中的关键字和保留字:

abstract continue goto null switch
assert default if package synchronized
boolean do implements private this
break double import protected throw
byte else instanceof public throws
case extends int return transient
catch final interface short try
char finally long static void
class float native strictfp volatile
const for new super while

查看关键字详情


2 数据类型

2.1 数据类型概述

几乎所有的编程语言中都会有数据类型,什么是数据类型呢?软件的存在主要是进行数据的处理,现实生活中的数据会有很多,所以编程语言对其进行了分门别类,然后不同的数据类型的数据会给其分配不同大小的空间进行存储。换句话说,java中的数据类型作用就是指导java虚拟机在程序运行阶段到底应该给该变量分配多大的内存空间。

2.2 数据类型分类

Java中的数据类型包括两种:

  • 基本数据类型
  • 引用数据类型

Java中的基本数据类型又包括四类8种:

  • 整数型(不带小数的数字):byte, short ,int, long
  • 浮点型(带小数的数字):float, double
  • 字符型(文字,单个字符):char
  • 布尔型(真和假):boolean

java中除了以上的8种基本数据类型之外,其它的数据类型均属于引用数据类型,也就是说字符串在java中不属于基本数据类型,而属于引用数据类型。
八种基本数据类型对照表:

数据类型 占用bit位 取值范围 缺省默认值
byte(字节型) 1 [-128~127] 0
short(短整型) 2 [-32768~32767] 0
int(整型) 4 [-2147483648~2147483647] 0
long(长整型) 8
0L
float(单精度) 4
0.0f
double(双精度) 8
0.0
boolean(布尔型) 1 true、false false
char(字符型) 2 [0~65535] ‘\u0000’

3 变量&常量

3.1 变量本质

变量就是代表一个“可操作的存储空间”,空间位置是确定的,但是里面放置什么值不确定。我们可通过变量名来访问“对应的存储空间”,从而操纵这个“存储空间”存储的值。
Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其数据类型。变量的数据类型决定了变量占据存储空间的大小。 比如,int a = 3; 表示a变量的空间大小为4个字节,不同数据类型存储空间的大小请看上表。

3.2 变量的声明

变量在使用前必须对其声明, 只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储空间。
变量作为程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。

  1. /**
  2. * 格式:
  3. * 数据类型 变量名 [=初始值] [,变量名 [=初始值]…];
  4. * type varName [=value][,varName[=value]...];
  5. * []中的内容为可选项,即可有可无
  6. */
  7. // 示例
  8. double salary;
  9. long id= 2L;
  10. int width = 18, length = 20;

注意事项

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
  • 变量名必须是合法的标识符
  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

3.3 变量的分类

变量根据声明的位置不同可以分为:

  • 局部变量
  • 成员变量
    • 静态成员变量(类变量)
    • 实例成员变量(实例变量)

在方法体当中声明的变量以及方法的每一个参数变量都是局部变量
在方法体外,类体内声明的变量称为成员变量

  1. 成员变量声明时如果使用static关键字修饰的称为静态成员变量(简称静态变量或类变量)
  2. 如果没有static关键字修饰则称为实例成员变量(简称实例变量)

如以下代码:

  1. public class VarDemo{
  2. // 成员变量(实例变量)
  3. int x = 20;
  4. // 静态成员变量(类变量)
  5. static int y = 200;
  6. // 方法:int a, int b 都是局部变量
  7. public int sum(int a, int b){
  8. // 局部变量
  9. int sum = a + b;
  10. return sum;
  11. }
  12. }

3.4 变量的作用域

  • 局部变量

方法或语句块内部定义的变量。
生命周期是从声明位置开始到到方法或语句块执行完毕为止。
方法体当中的代码是有执行顺序的,遵循自上而下的顺序依次逐行执行,所以局部变量在没有声明的时候是不能访问的,需要先声明,再使用。

  • 实例变量

方法外部、类的内部定义的变量。从属于对象,生命周期伴随对象始终。如果不自行初始化,它会自动初始化成该类型的默认初始值。

  • 类变量

使用static定义。 从属于类,生命周期伴随类始终,从类加载到卸载。如果不自行初始化,与成员变量相同会自动初始化成该类型的默认初始值

3.5 变量归纳一览表:

局部变量、成员变量、静态变量的区别
类型 声明位置 从属于 生命周期
局部变量 方法或语句块内部 方法/语句块 从声明位置开始,直到方法或语句块执行完毕,局部变量消失
成员变量
(实例变量)
类内部,方法外部 对象 对象创建,成员变量也跟着创建。对象消失,成员变量也跟着消失;
静态变量
(类变量)
类内部,static修饰 类被加载,静态变量就有效;类被卸载,静态变量消失。

3.7 常量

常量通常指的是一个固定的值,例如:1、 2、 3、 ‘a’、 ‘b’、 true、 false、 “helloWorld” 等。
在Java语言中,主要是利用关键字 final 修饰变量来定义一个常量。
常量一旦被初始化后不能再更改其值。


4 运算符

4.1 算术运算符

算术运算是一种常见的运算,主要是对数值型数据进行加减乘除等运算

运算符 名称 备注
+ 加运算符 两数相加
- 减运算符 两数相减
* 乘运算符 两数相乘
/ 除运算符 两数相乘,若是两个整数相除,只保留整数部分
% 取模(取余)运算符 被除数为正数结果都为正,被除数为负数结果都为负
++ 自增 ++变量名:变量在参与其他操作前先将自己加1
变量名++:先用原来的值参与其他操作后,再将自己加1
自减 —变量名:变量在参与其他操作前先将自己减1
变量名—:先用原来的值参与其他操作后,再将自己减1
+ 字符串连接 当操作数中只要有一个是String类型,系统会自动将另一个操作数转换成字符串类型,然后进行连接

4.2 赋值运算符

| 运算符

| 名称

| 例子

| 说明

| | —- | —- | —- | —- | | =

| 赋值运算符

| i = 6

| 6赋值给i

| | +=

| 加简捷赋值运算符

| i += 6

| 同i =i + 6

| | -=

| 减简捷赋值运算符

| i -= 6

| 同i = i - 6

| | *=

| 乘简捷赋值运算符

| i *= 6

| 同i = i * 6

| | /=

| 除简捷赋值运算符

| i /= 6

| 同i = i / 6

| | %=

| 取模简捷赋值运算符

| i %= 6

| 同i = i % 6

|

4.3 关系运算符

运算符 名称 样例 结果说明
> 大于 1 > 2 false
>= 大于等于 1 >= 2 false
< 小于 1 < 2 true
<= 小于等于 1 <= 2 true
== 等于 1 == 2 false
!= 不等于 1 != 2 true

4.4 逻辑运算符和表达式

运算符 名称 运算规则
&& 与运算符 短路与 运算符左右两端的操作数只要有一个为false,直接返回false
| | 或运算符 短路或 运算符左右两端的操作数只要有一个为true,直接返回true
! 非运算符 逻辑取反 操作数为true,结果为false;操作数为false,结果为true
| 或运算符 逻辑或 运算符左右两端的操作数都为false,表达式结果才为false,其它情况表达式结果为true
& 与运算符 逻辑与 运算符左右两端的操作数都为true,表达式结果才为true,其它情况表达式结果为false
^ 异或运算符 逻辑异或 操作数相同为false,不同为true

4.5 位运算符

操作符 描述 例子
如果相对应位都是1,则结果为1,否则为0 (A&B),得到12,即0000 1100
| 如果相对应位都是 0,则结果为 0,否则为 1 (A | B)得到61,即 0011 1101
^ 如果相对应位值相同,则结果为0,否则为1 (A ^ B)得到49,即 0011 0001
按位取反运算符翻转操作数的每一位,即0变成1,1变成0。 (〜A)得到-61,即1100 0011
<< 按位左移运算符。左操作数按位左移右操作数指定的位数。 A << 2得到240,即 1111 0000
>> 按位右移运算符。左操作数按位右移右操作数指定的位数。 A >> 2得到15即 1111
>>> 按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充。 A>>>2得到15即0000 1111

4.6 三目条件运算符

三目条件运算符的语法为:布尔表达式 ? 表达式1 : 表达式2
计算结果: 布尔表达式 为 true, 计算结果为表达式1,否则为表达式2

4.7 表达式

表达式是符合一定语法规则的运算符和运算数的序列。按照使用的运算符和运算结果的不同可以分为:

  1. 算术表达式

例如:(x + y - 1) * 10

  1. 关系表达式

例如:x > y, x >= y, x != y, x == y

  1. 逻辑表达式

例如:x && y, x || y || z, (!x) && (!y)

  1. 赋值表达式

例如:x=y, x+=y
关于表达式,有下面几个概念需要介绍。

  • 表达式的值:对表达式中操作数进行运算得到的结果称为表达式的值;
  • 表达式的类型:表达式值的数据类型即为表达式的类型;
  • 表达式的运算顺序:应按照运算符的优先级从高到低的顺序进行,优先级相同的运算符按照事先约定的结合方向

    4.8 运算符优先级

    | 优先级 | 运算符 | 类 | 结合性 | | —- | —- | —- | —- | | 1 | () | 括号运算符 | 由左至右 | | 2 | !、+(正号)、-(负号) | 一元运算符 | 由左至右 | | 2 | ~ | 位逻辑运算符 | 由右至左 | | 2 | ++、— | 递增与递减运算符 | 由右至左 | | 3 | 、/、% | 算术运算符 | 由左至右 | | 4 | +、- | 算术运算符 | 由左至右 | | 5 | <<、>> | 位左移、右移运算符 | 由左至右 | | 6 | >、>=、<、<= | 关系运算符 | 由左至右 | | 7 | ==、!= | 关系运算符 | 由左至右 | | 8 | & | 位运算符、逻辑运算符 | 由左至右 | | 9 | ^ | 位运算符、逻辑运算符 | 由左至右 | | 10 | | | 位运算符、逻辑运算符 | 由左至右 | | 11 | && | 逻辑运算符 | 由左至右 | | 12 | || | 逻辑运算符 | 由左至右 | | 13 | ? : | 条件运算符 | 由右至左 | | 14 | =、+=、-=、=、/=、%= | 赋值运算符、扩展运算符 | 由右至左 |

5 修饰符

Java语言提供了很多修饰符,主要分为以下两类:

  • 访问修饰符
  • 非访问修饰符

修饰符用来定义类、方法或者变量,通常放在语句的最前端。

5.1 访问控制修饰符

Java中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

  • default (即默认,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
  • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
  • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法
  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)

我们可以通过以下表来说明访问权限:

修饰符 当前类 同一包内 子孙类(同一包) 子孙类(不同包) 其他包
public Y Y Y Y Y
protected Y Y Y Y/N N
default Y Y Y N N
private Y N N N N

1. public - 公有访问修饰符

被声明为 public 的类、方法、构造方法和接口能够被任何其他类访问。
如果几个相互访问的 public 类分布在不同的包中,则需要导入相应 public 类所在的包。由于类的继承性,类所有的公有方法和变量都能被其子类继承。

2. protected - 受保护的访问修饰符

protected 需要从以下两个点来分析说明:

  • 子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、方法和构造器能被同一个包中的任何其他类访问;
  • 子类与基类不在同一包中:那么在子类中,子类实例可以访问其从基类继承而来的 protected 方法,而不能访问基类实例的protected方法。

protected 可以修饰数据成员,构造方法,方法成员,不能修饰类(内部类除外)
接口及接口的成员变量和成员方法不能声明为 protected。
子类能访问 protected 修饰符声明的方法和变量,这样就能保护不相关的类使用这些方法和变量。
如果我们只想让该方法对其所在类的子类可见,则将该方法声明为 protected。

3. default - 默认访问修饰符-不使用任何关键字

使用默认访问修饰符声明的变量和方法,对同一个包内的类是可见的。
接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的方法默认情况下访问权限为 public

4. private - 私有访问修饰符

私有访问修饰符是最严格的访问级别,所以被声明为 private 的方法、变量和构造方法只能被所属类访问,并且类和接口不能声明为 private
private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。

5.2 访问控制和继承

请注意以下方法继承的规则:

  • 父类中声明为 public 的方法在子类中也必须为 public。
  • 父类中声明为 protected 的方法在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,不能声明为 private。
  • 父类中声明为 private 的方法,不能够被子类继承。

5.3 非访问修饰符

为了实现一些其他的功能,Java 也提供了许多非访问修饰符。
static 修饰符,用来修饰类方法和类变量。
final 修饰符,用来修饰类、方法和变量,final 修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。
abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。
synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程的编程。

1. static 修饰符
  • 静态变量:static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量不能被声明为 static 变量。
  • 静态方法:static 关键字用来声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量。静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据。

对类变量和方法的访问可以直接使用 classname.variablenameclassname.methodname 的方式访问。

2. final 修饰符

final 变量:
final 表示”最后的、最终的”含义,变量一旦赋值后,不能被重新赋值。被 final 修饰的实例变量必须显式指定初始值。
final 修饰符通常和 static 修饰符一起使用来创建类常量。
final 方法:
父类中的 final 方法可以被子类继承,但是不能被子类重写。
声明 final 方法的主要目的是防止该方法的内容被修改。
final 类:
final 类不能被继承,没有类能够继承 final 类的任何特性。

3. abstract 修饰符

抽象类:
抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。
一个类不能同时被 abstract 和 final 修饰。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译错误。
抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。
抽象方法
抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的具体实现由子类提供。
抽象方法不能被声明成 final 和 static。
任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。
如果一个类包含若干个抽象方法,那么该类必须声明为抽象类。抽象类可以不包含抽象方法。
抽象方法的声明以分号结尾。

4. synchronized 修饰符

synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。
synchronized 修饰符可以应用于四个访问修饰符。

5. transient 修饰符

序列化的对象包含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。
该修饰符包含在定义变量的语句中,用来预处理类和变量的数据类型。

6. volatile 修饰符

volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。
一个 volatile 对象引用可能是 null。