char类型的默认值是’\u0000’,表现成一个空格.
boolean 类型的默认值是false.
方法定义格式:
public static void main (String[]args){…}
public - 修饰符
viod - 返回值类型
main - 方法名 随便起名字
( ) - 参数类型
{ } - 方法体
通过方法名 + 参数列表 的方式调用方法
For循环
外层循环执行1次 (控制轮数)
内层循环执行多次(每1轮都会执行多次)
外层控制行
内层控制列
制表符(Tab)”\t”
==和equals的区别和联系
“==”是关系运算符,equals()是方法,同时他们的结果都返回布尔值;
“==”使用情况如下:
a)基本类型,比较的是值
b)引用类型,比较的是地址
c)不能比较没有父子关系的两个对象
equals()方法使用如下:
a)系统类一般已经覆盖了equals(),比较的是内容。
b)用户自定义类如果没有覆盖equals(),将调用父类的equals(比如
是Object),而Object的equals的比较是地址(return(this==obj);)
c)用户自定义类需要覆盖父类的equals()
注意:Object的==和equals比较的都是地址,作用相同
成员变量用static修饰和不用static修饰有什么区别?
1、两个变量的生命周期不同。
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
2、调用方式不同。成员变量只能被对象调用。
成员变量只能被对象调用。
成员变量只能被对象调用。
类名调用:Person.country
3、别名不同。
成员变量也称为实例变量。
静态变量称为类变量。
4、数据存储位置不同。
成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据.
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数
据