Resource

- FileSystemResource :对
java.io.File类型资源的封装,只要是跟 File 打交道的,基本上与 FileSystemResource 也可以打交道。支持文件和 URL 的形式,实现 WritableResource 接口,且从 Spring Framework 5.0 开始,FileSystemResource 使用 NIO2 API进行读/写交互。 - ByteArrayResource :对字节数组提供的数据的封装。如果通过 InputStream 形式访问该类型的资源,该实现会根据字节数组的数据构造一个相应的 ByteArrayInputStream。
- UrlResource :对
java.net.URL类型资源的封装。内部委派 URL 进行具体的资源操作。 - ClassPathResource :class path 类型资源的实现。使用给定的 ClassLoader 或者给定的 Class 来加载资源。
- InputStreamResource :将给定的 InputStream 作为一种资源的 Resource 的实现类。
ResourceLoader
Resource 定义了统一的资源,那资源的加载则由 ResourceLoader 来统一定义。
public interface ResourceLoader {String CLASSPATH_URL_PREFIX = ResourceUtils.CLASSPATH_URL_PREFIX; // CLASSPATH URL 前缀。默认为:"classpath:"Resource getResource(String location);ClassLoader getClassLoader();}
#getResource(String location) 方法,根据所提供资源的路径 location 返回 Resource 实例,但是它不确保该 Resource 一定存在,需要调用 Resource#exist() 方法来判断。
- 该方法支持以下模式的资源加载:
- URL位置资源,如
"file:C:/test.dat"。 - ClassPath位置资源,如
"classpath:test.dat。 - 相对路径资源,如
"WEB-INF/test.dat",此时返回的Resource 实例,根据实现不同而不同。
- URL位置资源,如
- 该方法的主要实现是在其子类 DefaultResourceLoader
DefaultResourceLoader.getResource
@Overridepublic Resource getResource(String location) {Assert.notNull(location, "Location must not be null");// 首先,通过 ProtocolResolver 来加载资源for (ProtocolResolver protocolResolver : this.protocolResolvers) {Resource resource = protocolResolver.resolve(location, this);if (resource != null) {return resource;}}// 其次,以 / 开头,返回 ClassPathContextResource 类型的资源if (location.startsWith("/")) {return getResourceByPath(location);// 再次,以 classpath: 开头,返回 ClassPathResource 类型的资源} else if (location.startsWith(CLASSPATH_URL_PREFIX)) {return new ClassPathResource(location.substring(CLASSPATH_URL_PREFIX.length()), getClassLoader());// 然后,根据是否为文件 URL ,是则返回 FileUrlResource 类型的资源,否则返回 UrlResource 类型的资源} else {try {// Try to parse the location as a URL...URL url = new URL(location);return (ResourceUtils.isFileURL(url) ? new FileUrlResource(url) : new UrlResource(url));} catch (MalformedURLException ex) {// 最后,返回 ClassPathContextResource 类型的资源// No URL -> resolve as resource path.return getResourceByPath(location);}}}
- 首先,通过 ProtocolResolver 来加载资源,成功返回 Resource 。
- 其次,若
location以"/"开头,则调用#getResourceByPath()方法,构造 ClassPathContextResource 类型资源并返回。 - 再次,若
location以"classpath:"开头,则构造 ClassPathResource 类型资源并返回。在构造该资源时,通过#getClassLoader()获取当前的 ClassLoader。 - 然后,构造 URL ,尝试通过它进行资源定位,若没有抛出 MalformedURLException 异常,则判断是否为 FileURL , 如果是则构造 FileUrlResource 类型的资源,否则构造 UrlResource 类型的资源。
- 最后,若在加载过程中抛出 MalformedURLException 异常,则委派
#getResourceByPath()方法,实现资源定位加载。
ProtocolResolver
org.springframework.core.io.ProtocolResolver ,用户自定义协议资源解决策略,作为 DefaultResourceLoader 的 SPI:它允许用户自定义资源加载协议,而不需要继承 ResourceLoader 的子类。
如果要实现自定义 Resource,我们只需要继承 AbstractResource 即可,但是有了 ProtocolResolver 后,我们不需要直接继承 DefaultResourceLoader,改为实现 ProtocolResolver 接口也可以实现自定义的 ResourceLoader。
调用方式:
/*** ProtocolResolver 集合*/private final Set<ProtocolResolver> protocolResolvers = new LinkedHashSet<>(4);public void addProtocolResolver(ProtocolResolver resolver) {Assert.notNull(resolver, "ProtocolResolver must not be null");this.protocolResolvers.add(resolver);}
总结
- ResourceLoader和Resource主要用到了策略模式, ResourceLoader依据不同location开头来定位使用哪一个Resource实现类.
- 其中感觉最妙的是在ResourceLoader中添加了Set
,在获取资源时先进行遍历,从而使用户在自定义资源加载器时不需要继承ResourceLoader的子类 - 这个位置使用set集合是因为可以设置多个Resource策略, 传入的location在集合中可以获取一个对应的Reource,多次解析location以获取集合中对应的索引Resource
