Resource
- FileSystemResource :对
java.io.File
类型资源的封装,只要是跟 File 打交道的,基本上与 FileSystemResource 也可以打交道。支持文件和 URL 的形式,实现 WritableResource 接口,且从 Spring Framework 5.0 开始,FileSystemResource 使用 NIO2 API进行读/写交互。 - ByteArrayResource :对字节数组提供的数据的封装。如果通过 InputStream 形式访问该类型的资源,该实现会根据字节数组的数据构造一个相应的 ByteArrayInputStream。
- UrlResource :对
java.net.URL
类型资源的封装。内部委派 URL 进行具体的资源操作。 - ClassPathResource :class path 类型资源的实现。使用给定的 ClassLoader 或者给定的 Class 来加载资源。
- InputStreamResource :将给定的 InputStream 作为一种资源的 Resource 的实现类。
ResourceLoader
Resource 定义了统一的资源,那资源的加载则由 ResourceLoader 来统一定义。
public interface ResourceLoader {
String CLASSPATH_URL_PREFIX = ResourceUtils.CLASSPATH_URL_PREFIX; // CLASSPATH URL 前缀。默认为:"classpath:"
Resource getResource(String location);
ClassLoader getClassLoader();
}
#getResource(String location)
方法,根据所提供资源的路径 location 返回 Resource 实例,但是它不确保该 Resource 一定存在,需要调用 Resource#exist()
方法来判断。
- 该方法支持以下模式的资源加载:
- URL位置资源,如
"file:C:/test.dat"
。 - ClassPath位置资源,如
"classpath:test.dat
。 - 相对路径资源,如
"WEB-INF/test.dat"
,此时返回的Resource 实例,根据实现不同而不同。
- URL位置资源,如
- 该方法的主要实现是在其子类 DefaultResourceLoader
DefaultResourceLoader.getResource
@Override
public Resource getResource(String location) {
Assert.notNull(location, "Location must not be null");
// 首先,通过 ProtocolResolver 来加载资源
for (ProtocolResolver protocolResolver : this.protocolResolvers) {
Resource resource = protocolResolver.resolve(location, this);
if (resource != null) {
return resource;
}
}
// 其次,以 / 开头,返回 ClassPathContextResource 类型的资源
if (location.startsWith("/")) {
return getResourceByPath(location);
// 再次,以 classpath: 开头,返回 ClassPathResource 类型的资源
} else if (location.startsWith(CLASSPATH_URL_PREFIX)) {
return new ClassPathResource(location.substring(CLASSPATH_URL_PREFIX.length()), getClassLoader());
// 然后,根据是否为文件 URL ,是则返回 FileUrlResource 类型的资源,否则返回 UrlResource 类型的资源
} else {
try {
// Try to parse the location as a URL...
URL url = new URL(location);
return (ResourceUtils.isFileURL(url) ? new FileUrlResource(url) : new UrlResource(url));
} catch (MalformedURLException ex) {
// 最后,返回 ClassPathContextResource 类型的资源
// No URL -> resolve as resource path.
return getResourceByPath(location);
}
}
}
- 首先,通过 ProtocolResolver 来加载资源,成功返回 Resource 。
- 其次,若
location
以"/"
开头,则调用#getResourceByPath()
方法,构造 ClassPathContextResource 类型资源并返回。 - 再次,若
location
以"classpath:"
开头,则构造 ClassPathResource 类型资源并返回。在构造该资源时,通过#getClassLoader()
获取当前的 ClassLoader。 - 然后,构造 URL ,尝试通过它进行资源定位,若没有抛出 MalformedURLException 异常,则判断是否为 FileURL , 如果是则构造 FileUrlResource 类型的资源,否则构造 UrlResource 类型的资源。
- 最后,若在加载过程中抛出 MalformedURLException 异常,则委派
#getResourceByPath()
方法,实现资源定位加载。
ProtocolResolver
org.springframework.core.io.ProtocolResolver
,用户自定义协议资源解决策略,作为 DefaultResourceLoader 的 SPI:它允许用户自定义资源加载协议,而不需要继承 ResourceLoader 的子类。
如果要实现自定义 Resource,我们只需要继承 AbstractResource 即可,但是有了 ProtocolResolver 后,我们不需要直接继承 DefaultResourceLoader,改为实现 ProtocolResolver 接口也可以实现自定义的 ResourceLoader。
调用方式:
/**
* ProtocolResolver 集合
*/
private final Set<ProtocolResolver> protocolResolvers = new LinkedHashSet<>(4);
public void addProtocolResolver(ProtocolResolver resolver) {
Assert.notNull(resolver, "ProtocolResolver must not be null");
this.protocolResolvers.add(resolver);
}
总结
- ResourceLoader和Resource主要用到了策略模式, ResourceLoader依据不同location开头来定位使用哪一个Resource实现类.
- 其中感觉最妙的是在ResourceLoader中添加了Set
,在获取资源时先进行遍历,从而使用户在自定义资源加载器时不需要继承ResourceLoader的子类 - 这个位置使用set集合是因为可以设置多个Resource策略, 传入的location在集合中可以获取一个对应的Reource,多次解析location以获取集合中对应的索引Resource