用途要素优缺点 用途允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 要素 State:状态接口,含有处理当前状态的HandlerConcreteStateA/B:代表一个具体的状态,是State的实现类。Context 接口:维护一个具体的状态,并且有针对状态的getter和setter。示例图: 优缺点 封装了转换规则可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。