在游玩之前,你也需要了解一些我们服务器的特性。

1.13+版本特性

上面这个特性并不是说我们服务器支持1.13+的Minecraft版本(我们服务器哪有1.13+的版本啊?),而是说我们服务器有一些1.13+版本才有的特性。这些特性主要是靠ASMCQuarkAqua Acrobatics(水游技艺)这三个模组实现的:
水里游泳(水游技艺)(原版1.13)
新版本的音效(ASMC)(原版1.13+)
1.5格高的潜行(水游技艺)(原版1.13)
玩家可以在某种情况下爬行并穿过一格高的空间(水游技艺)(原版1.13)
更多的墙(Quark)(原版1.13)
箱船(Quark)(原版1.19)

Quark模组提供的特性

Quark(夸克)模组提供了或修改了数十个特性,由于特性内容太多,这里就不放了,你可以前往它们的中文Wiki阅读到底有什么特性:https://cfpa.site/QuarkWiki/
你只需要知道我们服务器禁用了如下特性:
①存储按钮
②排序按钮
③删除物品
④箱子按钮
⑤高效龙息
⑥末影人拿玩家头顶方块
⑦自动解锁配方
⑧不空手编辑告示牌(需要空手编辑)

季节、体温和水分

我们服务器加入了静谧四季(Serene Seasons)意志坚定(Tough As Nails)两个提高难度的模组。前者正如其名,为Minecraft加入了四季系统;后者加入了体温和水分(口渴值)系统。

四季

静谧四季引入的季节系统和现实世界的季节系统类似。对于温带生物群系,一共有4个季节:春夏秋冬。每个季节还能分为三个子季,如春天就可以分为初春、仲春和晚春。
一个子季持续10游戏日,即200分钟(3小时20分钟),也就是说一个季节要持续30游戏日,即600分钟(10小时)。
在不同的季节,各个生物群系的气温、降水频率等气候状况都会不一样。
春天:分为初春、仲春和暮春。冬天下的雪结的冰开始融化,气温开始回升,降水开始变得频繁。此时是种土豆和胡萝卜的好时机。
夏天:分为初夏、仲夏和暮夏。气温会在仲夏时节到达顶峰,雷暴会变得极其频繁。此时是种热带作物和小麦的好时机。
秋天:分为初春、仲春和暮春。气温会慢慢降低,降水开始变少,部分地方已经开始下雪。此时也是种小麦和胡萝卜的好时机。
冬天:分为初冬、仲冬和暮冬。气温达到一年间的最低点,降雪开始变得频繁。
上面的四个季节仅是对于温带季节而言对于热带生物群系(如雨林、沙漠)来说,只有两个季节:湿季和干季。同样,每个季节也能分为三个子季。
湿季:分为早湿季、中湿季和晚湿季。一个子季持续20游戏日,即400分钟(6小时40分钟)。湿季会在温带生物群系为冬季时开始,并会在夏天开始时结束。在中湿季,一些平常不会下雨的生物群系(如沙漠)也会下雨。
干季:分为早干季、中干季和晚干季。子季持续时长同湿季。干季会在温带生物群系为夏季时开始,并会在冬季开始时结束。在中干季,一些正常情况下能够下雨的生物群系也无法下雨。
需要注意,大部分植物需要在指定的季节才能生长。如胡萝卜,仅能够在春天和秋天生长。查看一个作物适合在什么季节生长,仅仅需要打开背包,把鼠标放到作物上面即可。

体温

意志坚定引入的体温系统和现实世界的体温类似,你在跑、走、跳时都会相应增长一部分的体温。如果体温过高,你就会中暑,反之则会伤寒。
环境也能影响你的体温。不同的季节、一天中不同的时分、还有不同的生物群系,其温度都是不一样的,对于你体温的影响也不一样。你可以通过制作出“温度计”来测量你所处环境的温度。
一部分会发热的方块也会影响你的体温。比如如果你离岩浆太近,你的体温就会快速升高。
你身上穿的盔甲同样也会影响你的体温。皮革盔甲可以帮助你抵御一点儿寒冷,冰制盔甲则可以帮助你抵御高温。但目前来看,大部分盔甲只能抵御寒冷而不能抵御高温,因此冰制盔甲就变得极为重要。
对于控制环境温度,模组还加入了两个功能性方块:冷却旋管和加热旋管。但请注意,经过我们的测试,这两种方块在工作时会消耗大量服务器运算资源,甚至在开启时有可能会造成服务器短时间内未响应,因此请酌情使用

水分

水分,即口渴值,也是意志坚定引入的一个很真实的模组。和体温一样,你的不同动作都会消耗不同的水分。如果长时间不补充水分,你将会持续被扣血(但不会死亡,因为我们服务器的难度是普通),直到你补充水分。
你可以通过多种方式补充水分,具体见这里