Eevee渲染器

简介

eevee是blender的实时渲染引擎,应用 OpenGL技术来实现,专注于速度和交互性,同时实现了渲染 PBR 材质的目标。Eevee可以在3D视口交互使用,也可以生成高质量的渲染效果。
eevee使用的和cycle相同的着色器节点,从而易于渲染现有场景。对于cycles用户来说,可以在用cycyles渲染成品前用eevee预览材质效果来加快效率。
和cycles不同的是,eevee并不是光线跟踪引擎,它使用的是通过光栅化的多种算法来估算光线和物体材质作用的方式,并不像cycles基于物理光线跟踪计算每个光线的反弹。


采样

Eevee使用成为时间性抗锯齿(TAA)的过程来减少锯齿。由于TAA是基于样本,因此样本越多,以性能为代价就会减少锯齿。

视图

在3D视图中使用的样本数,当设置样本数为零时,3D视图中将会不断采样。

渲染

在最终渲染中使用的样本数

视图降噪

移动视图或播放动画期间降低噪点

环境光遮蔽

环境光遮蔽是一种基于GTAO的程序计算,并应用于间接光照。扭曲法线选项会使得漫射光线仅来自最少的遮蔽方向
环境光遮蔽可以再渲染层中作为独立的通道被渲染

使用「环境光遮蔽」节点时必须开启此效果