面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。

  • 举例来说:

    • 操作浏览器要使用window对象
    • 操作网页要使用document对象
    • 操作控制台要使用console对象

一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。

在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。

1、类(class)

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。

  • 定义类:

    • ```typescript class 类名 { 属性名: 类型;

      constructor(参数: 类型){ this.属性名 = 参数; }

      方法名(){ …. }

}

  1. -
  2. 示例:
  3. -
  4. ```typescript
  5. class Person{
  6. name: string;
  7. age: number;
  8. constructor(name: string, age: number){
  9. this.name = name;
  10. this.age = age;
  11. }
  12. sayHello(){
  13. console.log(`大家好,我是${this.name}`);
  14. }
  15. }
  • 使用类:

      1. const p = new Person('孙悟空', 18);
      2. p.sayHello();

2、面向对象的特点

  • 封装

    • 对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

    • 默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置

    • 只读属性(readonly):

      • 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
    • TS中属性具有三种修饰符:

      • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
      • protected ,可以在类、子类中修改
      • private ,可以在类中修改
    • 示例:

      • public

        • ```typescript class Person{ public name: string; // 写或什么都不写都是public public age: number;

      constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以在类中修改 this.age = age; }

      sayHello(){ console.log(大家好,我是${this.name}); } }

class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //子类中可以修改 } }

const p = new Person(‘孙悟空’, 18); p.name = ‘猪八戒’;// 可以通过对象修改

  1. -
  2. protected
  3. -
  4. ```typescript
  5. class Person{
  6. protected name: string;
  7. protected age: number;
  8. constructor(name: string, age: number){
  9. this.name = name; // 可以修改
  10. this.age = age;
  11. }
  12. sayHello(){
  13. console.log(`大家好,我是${this.name}`);
  14. }
  15. }
  16. class Employee extends Person{
  17. constructor(name: string, age: number){
  18. super(name, age);
  19. this.name = name; //子类中可以修改
  20. }
  21. }
  22. const p = new Person('孙悟空', 18);
  23. p.name = '猪八戒';// 不能修改
  1. -

private

  1. -
  1. class Person{
  2. private name: string;
  3. private age: number;
  4. constructor(name: string, age: number){
  5. this.name = name; // 可以修改
  6. this.age = age;
  7. }
  8. sayHello(){
  9. console.log(`大家好,我是${this.name}`);
  10. }
  11. }
  12. class Employee extends Person{
  13. constructor(name: string, age: number){
  14. super(name, age);
  15. this.name = name; //子类中不能修改
  16. }
  17. }
  18. const p = new Person('孙悟空', 18);
  19. p.name = '猪八戒';// 不能修改
  • 属性存取器

    • 对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private

    • 直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性

    • 我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器

    • 读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法

    • 示例:

      • ```typescript class Person{ private _name: string;

    constructor(name: string){ this._name = name; }

    get name(){ return this._name; }

    set name(name: string){ this._name = name; }

}

const p1 = new Person(‘孙悟空’); console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性 p1.name = ‘猪八戒’; // 通过setter修改name属性

  1. -
  2. 静态属性
  3. -
  4. 静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
  5. -
  6. 静态属性(方法)使用static开头
  7. -
  8. 示例:
  9. -
  10. ```typescript
  11. class Tools{
  12. static PI = 3.1415926;
  13. static sum(num1: number, num2: number){
  14. return num1 + num2
  15. }
  16. }
  17. console.log(Tools.PI);
  18. console.log(Tools.sum(123, 456));
  • this

    • 在类中,使用this表示当前对象
      • 继承
  • 继承时面向对象中的又一个特性

  • 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

    • 示例:

      • ```typescript class Animal{ name: string; age: number;

    constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } }

class Dog extends Animal{

  1. bark(){
  2. console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
  3. }

}

const dog = new Dog(‘旺财’, 4); dog.bark();

  1. -
  2. 通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
  3. -
  4. 重写
  5. -
  6. 发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
  7. -
  8. 示例:
  9. -
  10. ```typescript
  11. class Animal{
  12. name: string;
  13. age: number;
  14. constructor(name: string, age: number){
  15. this.name = name;
  16. this.age = age;
  17. }
  18. run(){
  19. console.log(`父类中的run方法!`);
  20. }
  21. }
  22. class Dog extends Animal{
  23. bark(){
  24. console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
  25. }
  26. run(){
  27. console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
  28. }
  29. }
  30. const dog = new Dog('旺财', 4);
  31. dog.bark();
  1. -

在子类中可以使用super来完成对父类的引用

  • 抽象类(abstract class)

    • 抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例

    • ```typescript abstract class Animal{ abstract run(): void; bark(){ console.log(‘动物在叫~’); } }

class Dog extends Animals{ run(){ console.log(‘狗在跑~’); } }

  1. -
  2. 使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现
  3. <a name="62e34d94"></a>
  4. ## 3、接口(Interface)
  5. 接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。
  6. -
  7. 示例(检查对象类型):
  8. -
  9. ```typescript
  10. interface Person{
  11. name: string;
  12. sayHello():void;
  13. }
  14. function fn(per: Person){
  15. per.sayHello();
  16. }
  17. fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
  • 示例(实现)

    • ```typescript interface Person{ name: string; sayHello():void; }

class Student implements Person{ constructor(public name: string) { }

  1. sayHello() {
  2. console.log('大家好,我是'+this.name);
  3. }

}

  1. -
  2. <a name="ef65ff09"></a>
  3. ## 4、泛型(Generic)
  4. 定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。
  5. -
  6. 举个例子:
  7. -
  8. ```typescript
  9. function test(arg: any): any{
  10. return arg;
  11. }
  • 上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型

  • 使用泛型:

    1. function test<T>(arg: T): T{
    2. return arg;
    3. }
  • 这里的<T>就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。

  • 那么如何使用上边的函数呢?

    • 方式一(直接使用):

        1. test(10)
  1. -

使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式

  1. -

方式二(指定类型):

  1. -
  1. test<number>(10)
  1. -

也可以在函数后手动指定泛型

  • 可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

    • ```typescript function test(a: T, b: K): K{ return b; }

test(10, “hello”);

  1. -
  2. 使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用
  3. -
  4. 类中同样可以使用泛型:
  5. -
  6. ```typescript
  7. class MyClass<T>{
  8. prop: T;
  9. constructor(prop: T){
  10. this.prop = prop;
  11. }
  12. }
  • 除此之外,也可以对泛型的范围进行约束

    • ```typescript interface MyInter{ length: number; }

function test(arg: T): number{ return arg.length; } ```

  1. -

使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。