原贴链接:javascript异步与Promise

我们说处理javascript异步最常用的方式就是通过回调函数,对于回调函数我们昨天对此做了介绍
简单快速,
我们一般使用嵌套回调或者链式回调,会产生以下问题

  1. 当采用嵌套回调时,会导致层级太多,不利于维护
  2. 所以我们又采用了链式回调,对嵌套回调进行拆分,拆分后的函数间耦合度很高,
  3. 如果需要传递参数,函数之间的关联性会更高,而且要对参数进行校验以提高代码的健壮性
  • 如果将我们自己的回调函数传递给第三方插件或者库,就要考虑一些不可控因素
    • 调用回调过早
    • 调用回调过晚(或不被调用)
    • 调用回调次数过多或者过少

promise的存在就是为了解决以上问题
虽然我们日常写回调函数不会有这么严格的要求,但是如果不这样去写回调函数,就会存在隐患,当在团队协作的时候,显得编码规范显得尤为重要

本文不重点介绍如何使用promise,重点介绍的是promise解决了哪些异步回调出现的问题。

什么是promise

有的朋友解释为:一种非阻塞异步执行的抽象概念.
我们来看一个场景,有助于我们了解promise

设想一下这个场景,我去KFC,交给收银员10元,下单买一个汉堡,下单付款。到这里,我已经发出了一个请求(买汉堡),启动了一次交易。
但是做汉堡需要时间,我不能马上得到这个汉堡,收银员给我一个收据来代替汉堡。到这里,收据就是一个承诺(promise),保证我最后能得到汉堡。
所以我需要好好的保留的这个收据,对我来说,收据就是汉堡,虽然这张收据不能吃,我需要等待汉堡做好,等待收银员叫号通知我
等待的过程中,我可以做些别的事情
收银员终于叫到了我的号,我用收据换来了汉堡
当然还有一种情况,当我去柜台取汉堡的时候,收银员告诉我汉堡卖光了,做汉堡的师傅受伤了等等原因,导致了我无法得到这个汉堡
虽然我有收据(承诺),但是可能得到汉堡(成功),可能得不到汉堡(失败)
我由等待汉堡变成了等到或者等不到,这个过程不可逆,

上面很形象的介绍了promise,上面的等待汉堡和得到汉堡,汉堡卖光了,得不到汉堡,分别对应promise的三种状态
三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)(一旦状态改变,就不会再变)

回调函数调用过早

调用过早就是将异步函数作为同步处理了,
我们之前说过,javascript以单线程同步的方式执行主线程,遇到异步会将异步函数放入到任务队列中,
当主线程执行完毕,会循环执行任务队列中的函数,也就是事件循环,直到任务队列为空。

事件循环和任务队列

事件循环就像是一个游乐场,玩过一个游戏后,你需要重新排到队尾才能再玩一次
任务队列就是,在你玩过一个游戏后,可以插队接着玩

我们看一个栗子🌰

  1. const promise = new Promise((resolve, reject) => {
  2. resolve("成功啦")
  3. });
  4. promise.then(res => {
  5. console.log(res);
  6. console.log("我是异步执行的");
  7. })
  8. console.log('我在主线程');

看下输出,重点看输出顺序

  1. //我在主线程
  2. //成功啦
  3. //我是异步执行的

直接手动是promise的状态切为成功状态,console.log(“我是异步执行的”);这段代码也是异步执行的
提供给then()的回调永远都是异步执行的,所以promise中不会出现回调函数过早执行的情况

回调函数调用过晚或不被调用

回调函数调用过晚

回调函数调用过晚的处理原理和调用过早很类似,
在promise的then()中存放着异步函数,所有的异步都存在于js的任务队列中,当js的主线程执行完毕后,会依次执行任务队列中的内容,不会出现执行过晚的情况

回调函数不被调用

我们用栗子🌰说话

  1. const promise = new Promise((resolve, reject) => resolve('成功啦'))
  2. promise.then(s => console.log(s));
  3. console.log('我在主线程');

成功状态的输出

  1. //我在主线程
  2. //成功啦

成功状态下回调被调用
继续看一下失败的回调

  1. const promise = new Promise((resolve, reject) => reject('失败啦'))
  2. promise.then(null, s => console.log(s));
  3. console.log('我在主线程');

失败状态的输出

  1. //我在主线程
  2. //失败啦

失败状态下回调被调用
所以说,不管是失败还是成功,回调函数都会被调用

回调函数调用次数过多或者过少

调用次数过多

我们之前说了promise有三种状态
pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)状态一旦状态改变,就不会再变,
一个栗子🌰

  1. const promise = new Promise((resolve, reject) => {
  2. reject('失败啦')
  3. resolve('成功啦')
  4. });
  5. promise.then(res => {
  6. console.log(`我是异步执行的成功:${res}`);
  7. },err=>{
  8. console.log(`我是异步执行的失败:${err}`);
  9. }).catch(err => {
  10. console.log(err);
  11. })
  12. console.log('我在主线程');

输出

  1. //我在主线程
  2. //我是异步执行的失败:失败啦

当状态变为失败时,就不会再变为成功,成功的函数也不会执行,反之亦然

调用次数过少

回调函数正常是调用一次,过少=>0次=>回调函数不被调用,上面刚刚讨论过

promise局限

错误被吃掉

首先我们要理解,什么是错误被吃掉,是指错误信息不被打印吗?
并不是,举个例子:

  1. throw new Error('error');
  2. console.log('不会执行这里');

在这种情况下,因为 throw error 的缘故,代码被阻断执行,并不会打印 “不会执行这里”,
再举个栗子🌰:

  1. const promise = new Promise(null);
  2. console.log('不会执行这里');

以上代码依然会被阻断执行,这是因为如果通过无效的方式使用 Promise,并且出现了一个错误阻碍了正常 Promise 的构造,结果会得到一个立刻抛出的异常,而不是一个被拒绝的 Promise。
然而再举个栗子🌰:

  1. let promise = new Promise(() => {
  2. throw new Error('error')
  3. });
  4. console.log('不会执行这里');

上面代码这次会正常的打印 “不会执行这里”,说明 Promise 内部的错误不会影响到 Promise 外部的代码,而这种情况我们就通常称为 “吃掉错误”。
其实这并不是 Promise 独有的局限性,try..catch 也是这样,同样会捕获一个异常并简单的吃掉错误。
而正是因为错误被吃掉,Promise 链中的错误很容易被忽略掉,这也是为什么会一般推荐在 Promise 链的最后添加一个 catch 函数,因为对于一个没有错误处理函数的 Promise 链,任何错误都会在链中被传播下去,直到你注册了错误处理函数。

单一值

Promise 只能有一个完成值或一个拒绝原因,然而在真实使用的时候,往往需要传递多个值,一般做法都是构造一个对象或数组,然后再传递,then 中获得这个值后,又会进行取值赋值的操作,每次封装和解封都无疑让代码变得笨重。
说真的,并没有什么好的方法,建议是使用 ES6 的解构赋值:

  1. Promise.all([Promise.resolve(1), Promise.resolve(2)])
  2. .then(([x, y]) => {
  3. console.log(x, y);
  4. });

无法取消

Promise 一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。

无法得知 pending 状态

当处于 pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。