第一章 快速入门

0、TypeScript简介

  1. TypeScript是JavaScript的超集。
  2. 它对JS进行了扩展,向JS中引入了类型的概念,并添加了许多新的特性。
  3. TS代码需要通过编译器编译为JS,然后再交由JS解析器执行。
  4. TS完全兼容JS,换言之,任何的JS代码都可以直接当成JS使用。
  5. 相较于JS而言,TS拥有了静态类型,更加严格的语法,更强大的功能;TS可以在代码执行前就完成代码的检查,减小了运行时异常的出现的几率;TS代码可以编译为任意版本的JS代码,可有效解决不同JS运行环境的兼容问题;同样的功能,TS的代码量要大于JS,但由于TS的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中TS却远远胜于JS。

1、TypeScript 开发环境搭建

  1. 下载Node.js
  2. 安装Node.js
  3. 使用npm全局安装typescript
    • 进入命令行
    • 输入:npm i -g typescript
  4. 创建一个ts文件
  5. 使用tsc对ts文件进行编译
    • 进入命令行
    • 进入ts文件所在目录
    • 执行命令:tsc xxx.ts

2、基本类型

  • 类型声明
    • 类型声明是TS非常重要的一个特点
    • 通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型
    • 指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错
    • 简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值
    • 语法:
      • ```typescript let 变量: 类型;

let 变量: 类型 = 值;

function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{ … }

  1. - 自动类型判断
  2. - TS拥有自动的类型判断机制
  3. - 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
  4. - 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
  5. - 类型:
  6. | 类型 | 例子 | 描述 |
  7. | --- | --- | --- |
  8. | number | 1, -33, 2.5 | 任意数字 |
  9. | string | 'hi', "hi", `hi` | 任意字符串 |
  10. | boolean | truefalse | 布尔值truefalse |
  11. | 字面量 | 其本身 | 限制变量的值就是该字面量的值 |
  12. | any | * | 任意类型 |
  13. | unknown | * | 类型安全的any |
  14. | void | 空值(undefined | 没有值(或undefined |
  15. | never | 没有值 | 不能是任何值 |
  16. | object | {name:'孙悟空'} | 任意的JS对象 |
  17. | array | [1,2,3] | 任意JS数组 |
  18. | tuple | [4,5] | 元素,TS新增类型,固定长度数组 |
  19. | enum | enum{A, B} | 枚举,TS中新增类型 |
  20. - number
  21. -
  22. ```typescript
  23. let decimal: number = 6;
  24. let hex: number = 0xf00d;
  25. let binary: number = 0b1010;
  26. let octal: number = 0o744;
  27. let big: bigint = 100n;
  • boolean

      1. let isDone: boolean = false;
  • string

    • ```typescript let color: string = “blue”; color = ‘red’;

let fullName: string = Bob Bobbington; let age: number = 37; let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.

I’ll be ${age + 1} years old next month.`;

  1. - 字面量
  2. - 也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围
  3. -
  4. ```typescript
  5. let color: 'red' | 'blue' | 'black';
  6. let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
  • any

      1. let d: any = 4;
      2. d = 'hello';
      3. d = true;
  • unknown

      1. let notSure: unknown = 4;
      2. notSure = 'hello';
  • void

      1. let unusable: void = undefined;
  • never

      1. function error(message: string): never {
      2. throw new Error(message);
      3. }
  • object(没啥用)

      1. let obj: object = {};
  • array

      1. let list: number[] = [1, 2, 3];
      2. let list: Array<number> = [1, 2, 3];
  • tuple

      1. let x: [string, number];
      2. x = ["hello", 10];
  • enum

    • ```typescript enum Color { Red, Green, Blue, } let c: Color = Color.Green;

enum Color { Red = 1, Green, Blue, } let c: Color = Color.Green;

enum Color { Red = 1, Green = 2, Blue = 4, } let c: Color = Color.Green;

  1. - 类型断言
  2. - 有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:
  3. - 第一种
  4. -
  5. ```typescript
  6. let someValue: unknown = "this is a string";
  7. let strLength: number = (someValue as string).length;
  1. - 第二种
  2. -
  1. let someValue: unknown = "this is a string";
  2. let strLength: number = (<string>someValue).length;

3、编译选项

  • 自动编译文件

    • 编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。
    • 示例:
        1. tsc xxx.ts -w
  • 自动编译整个项目

    • 如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。
    • 但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json
    • tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译
    • 配置选项:

      • include

        • 定义希望被编译文件所在的目录
        • 默认值:[“*/“]
        • 示例:

            1. "include":["src/**/*", "tests/**/*"]
          • 上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译

      • exclude

        • 定义需要排除在外的目录
        • 默认值:[“node_modules”, “bower_components”, “jspm_packages”]
        • 示例:

            1. "exclude": ["./src/hello/**/*"]
          • 上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译

      • extends

        • 定义被继承的配置文件
        • 示例:

            1. "extends": "./configs/base"
          • 上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息

      • files

        • 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到
        • 示例:

            1. "files": [
            2. "core.ts",
            3. "sys.ts",
            4. "types.ts",
            5. "scanner.ts",
            6. "parser.ts",
            7. "utilities.ts",
            8. "binder.ts",
            9. "checker.ts",
            10. "tsc.ts"
            11. ]
          • 列表中的文件都会被TS编译器所编译

        • compilerOptions

          • 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项
          • 在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置

            • 项目选项

              • target

                • 设置ts代码编译的目标版本
                • 可选值:
                  • ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
                • 示例:

                    1. "compilerOptions": {
                    2. "target": "ES6"
                    3. }
                  • 如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码

              • lib

                • 指定代码运行时所包含的库(宿主环境)
                • 可选值:
                  • ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost ……
                • 示例:
                    1. "compilerOptions": {
                    2. "target": "ES6",
                    3. "lib": ["ES6", "DOM"],
                    4. "outDir": "dist",
                    5. "outFile": "dist/aa.js"
                    6. }
              • module

                • 设置编译后代码使用的模块化系统
                • 可选值:
                  • CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
                • 示例:
                    1. "compilerOptions": {
                    2. "module": "CommonJS"
                    3. }
              • outDir

                • 编译后文件的所在目录
                • 默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置
                • 示例:

                    1. "compilerOptions": {
                    2. "outDir": "dist"
                    3. }
                  • 设置后编译后的js文件将会生成到dist目录

              • outFile

                • 将所有的文件编译为一个js文件
                • 默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中
                • 示例:
                    1. "compilerOptions": {
                    2. "outFile": "dist/app.js"
                    3. }
              • rootDir

                • 指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录
                • 示例:
                    1. "compilerOptions": {
                    2. "rootDir": "./src"
                    3. }
              • allowJs

                • 是否对js文件编译
              • checkJs

                • 是否对js文件进行检查
                • 示例:
                    1. "compilerOptions": {
                    2. "allowJs": true,
                    3. "checkJs": true
                    4. }
              • removeComments

                • 是否删除注释
                • 默认值:false
              • noEmit
                • 不对代码进行编译
                • 默认值:false
              • sourceMap
                • 是否生成sourceMap
                • 默认值:false
            • 严格检查
              • strict
                • 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
              • alwaysStrict
                • 总是以严格模式对代码进行编译
              • noImplicitAny
                • 禁止隐式的any类型
              • noImplicitThis
                • 禁止类型不明确的this
              • strictBindCallApply
                • 严格检查bind、call和apply的参数列表
              • strictFunctionTypes
                • 严格检查函数的类型
              • strictNullChecks
                • 严格的空值检查
              • strictPropertyInitialization
                • 严格检查属性是否初始化
            • 额外检查
              • noFallthroughCasesInSwitch
                • 检查switch语句包含正确的break
              • noImplicitReturns
                • 检查函数没有隐式的返回值
              • noUnusedLocals
                • 检查未使用的局部变量
              • noUnusedParameters
                • 检查未使用的参数
            • 高级
              • allowUnreachableCode
                • 检查不可达代码
                • 可选值:
                  • true,忽略不可达代码
                  • false,不可达代码将引起错误
              • noEmitOnError
                • 有错误的情况下不进行编译
                • 默认值:false

4、webpack

  • 通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包,TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS。
  • 步骤:
    1. 初始化项目
      • 进入项目根目录,执行命令 npm init -y
        • 主要作用:创建package.json文件
    2. 下载构建工具
      • npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin
        • 共安装了7个包
          • webpack
            • 构建工具webpack
          • webpack-cli
            • webpack的命令行工具
          • webpack-dev-server
            • webpack的开发服务器
          • typescript
            • ts编译器
          • ts-loader
            • ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
          • html-webpack-plugin
            • webpack中html插件,用来自动创建html文件
          • clean-webpack-plugin
            • webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录
    3. 根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js
      • ```javascript const path = require(“path”); const HtmlWebpackPlugin = require(“html-webpack-plugin”); const { CleanWebpackPlugin } = require(“clean-webpack-plugin”);

module.exports = { optimization:{ minimize: false // 关闭代码压缩,可选 },

  1. entry: "./src/index.ts",
  2. devtool: "inline-source-map",
  3. devServer: {
  4. contentBase: './dist'
  5. },
  6. output: {
  7. path: path.resolve(__dirname, "dist"),
  8. filename: "bundle.js",
  9. environment: {
  10. arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选
  11. }
  12. },
  13. resolve: {
  14. extensions: [".ts", ".js"]
  15. },
  16. module: {
  17. rules: [
  18. {
  19. test: /\.ts$/,
  20. use: {
  21. loader: "ts-loader"
  22. },
  23. exclude: /node_modules/
  24. }
  25. ]
  26. },
  27. plugins: [
  28. new CleanWebpackPlugin(),
  29. new HtmlWebpackPlugin({
  30. title:'TS测试'
  31. }),
  32. ]

}

  1. 4. 根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要
  2. -
  3. ```json
  4. {
  5. "compilerOptions": {
  6. "target": "ES2015",
  7. "module": "ES2015",
  8. "strict": true
  9. }
  10. }
  1. 修改package.json添加如下配置

      1. {
      2. ...略...
      3. "scripts": {
      4. "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
      5. "build": "webpack",
      6. "start": "webpack serve --open chrome.exe"
      7. },
      8. ...略...
      9. }
  2. 在src下创建ts文件,并在并命令行执行npm run build对代码进行编译,或者执行npm start来启动开发服务器

5、Babel

  • 经过一系列的配置,使得TS和webpack已经结合到了一起,除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中。

    1. 安装依赖包:
      • npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js
      • 共安装了4个包,分别是:
        • @babel/core
          • babel的核心工具
        • @babel/preset-env
          • babel的预定义环境
        • @babel-loader
          • babel在webpack中的加载器
        • core-js
          • core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法
    2. 修改webpack.config.js配置文件

        1. ...略...
        2. module: {
        3. rules: [
        4. {
        5. test: /\.ts$/,
        6. use: [
        7. {
        8. loader: "babel-loader",
        9. options:{
        10. presets: [
        11. [
        12. "@babel/preset-env",
        13. {
        14. "targets":{
        15. "chrome": "58",
        16. "ie": "11"
        17. },
        18. "corejs":"3",
        19. "useBuiltIns": "usage"
        20. }
        21. ]
        22. ]
        23. }
        24. },
        25. {
        26. loader: "ts-loader",
        27. }
        28. ],
        29. exclude: /node_modules/
        30. }
        31. ]
        32. }
        33. ...略...
      • 如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理,使得代码可以在大部分浏览器中直接使用,可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本。

        第二章:面向对象

面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。

  • 举例来说:
    • 操作浏览器要使用window对象
    • 操作网页要使用document对象
    • 操作控制台要使用console对象

一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。

在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。

1、类(class)

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。

  • 定义类:

    • ```typescript class 类名 { 属性名: 类型;

      constructor(参数: 类型){ this.属性名 = 参数; }

      方法名(){ …. }

}

  1. - 示例:
  2. -
  3. ```typescript
  4. class Person{
  5. name: string;
  6. age: number;
  7. constructor(name: string, age: number){
  8. this.name = name;
  9. this.age = age;
  10. }
  11. sayHello(){
  12. console.log(`大家好,我是${this.name}`);
  13. }
  14. }
  • 使用类:
      1. const p = new Person('孙悟空', 18);
      2. p.sayHello();

2、面向对象的特点

  • 封装

    • 对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
    • 默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
    • 只读属性(readonly):
      • 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
    • TS中属性具有三种修饰符:
      • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
      • protected ,可以在类、子类中修改
      • private ,可以在类中修改
    • 示例:

      • public
        • ```typescript class Person{ public name: string; // 写或什么都不写都是public public age: number;

      constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以在类中修改 this.age = age; }

      sayHello(){ console.log(大家好,我是${this.name}); } }

class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //子类中可以修改 } }

const p = new Person(‘孙悟空’, 18); p.name = ‘猪八戒’;// 可以通过对象修改

  1. - protected
  2. -
  3. ```typescript
  4. class Person{
  5. protected name: string;
  6. protected age: number;
  7. constructor(name: string, age: number){
  8. this.name = name; // 可以修改
  9. this.age = age;
  10. }
  11. sayHello(){
  12. console.log(`大家好,我是${this.name}`);
  13. }
  14. }
  15. class Employee extends Person{
  16. constructor(name: string, age: number){
  17. super(name, age);
  18. this.name = name; //子类中可以修改
  19. }
  20. }
  21. const p = new Person('孙悟空', 18);
  22. p.name = '猪八戒';// 不能修改
  1. - private
  2. -
  1. class Person{
  2. private name: string;
  3. private age: number;
  4. constructor(name: string, age: number){
  5. this.name = name; // 可以修改
  6. this.age = age;
  7. }
  8. sayHello(){
  9. console.log(`大家好,我是${this.name}`);
  10. }
  11. }
  12. class Employee extends Person{
  13. constructor(name: string, age: number){
  14. super(name, age);
  15. this.name = name; //子类中不能修改
  16. }
  17. }
  18. const p = new Person('孙悟空', 18);
  19. p.name = '猪八戒';// 不能修改
  • 属性存取器

    • 对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private
    • 直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
    • 我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
    • 读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
    • 示例:
      • ```typescript class Person{ private _name: string;

    constructor(name: string){ this._name = name; }

    get name(){ return this._name; }

    set name(name: string){ this._name = name; }

}

const p1 = new Person(‘孙悟空’); console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性 p1.name = ‘猪八戒’; // 通过setter修改name属性

  1. - 静态属性
  2. - 静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
  3. - 静态属性(方法)使用static开头
  4. - 示例:
  5. -
  6. ```typescript
  7. class Tools{
  8. static PI = 3.1415926;
  9. static sum(num1: number, num2: number){
  10. return num1 + num2
  11. }
  12. }
  13. console.log(Tools.PI);
  14. console.log(Tools.sum(123, 456));
  • this
    • 在类中,使用this表示当前对象
    • 继承
  • 继承时面向对象中的又一个特性
  • 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

    • 示例:
      • ```typescript class Animal{ name: string; age: number;

    constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } }

class Dog extends Animal{

  1. bark(){
  2. console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
  3. }

}

const dog = new Dog(‘旺财’, 4); dog.bark();

  1. - 通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
  2. - 重写
  3. - 发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
  4. - 示例:
  5. -
  6. ```typescript
  7. class Animal{
  8. name: string;
  9. age: number;
  10. constructor(name: string, age: number){
  11. this.name = name;
  12. this.age = age;
  13. }
  14. run(){
  15. console.log(`父类中的run方法!`);
  16. }
  17. }
  18. class Dog extends Animal{
  19. bark(){
  20. console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
  21. }
  22. run(){
  23. console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
  24. }
  25. }
  26. const dog = new Dog('旺财', 4);
  27. dog.bark();
  1. - 在子类中可以使用super来完成对父类的引用
  • 抽象类(abstract class)
    • 抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例,里面可以添加抽象方法 ```typescript abstract class Animal{ //定义一个抽象方法,抽象方法使用abstract开头,没有方法体,返回值为空 //抽象方法只能定义在抽象类中,子类必须对抽象方法进行重写 abstract run(): void; bark(){ console.log(‘动物在叫~’); } }

class Dog extends Animals{ run(){ console.log(‘狗在跑~’); } }

  1. - 使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现
  2. <a name="62e34d94"></a>
  3. ## 3、接口(Interface)
  4. 接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。<br />接口可以重复声明,可以在里面加不同的属性。接口的不同属性是合集,代表添加属性,所以在使用接口的时候必须传入全部属性。接口可以在定义类的时候限制类的结构。<br />接口就是一个规范 **or **标准,对类进行限制。<br />接口和抽象类的不同点:
  5. 1. 抽象类中可以定义抽象方法,也可以定义普通方法,但是接口不能定义普通方法。
  6. 1. 抽象类用的是继承,接口用的是实现。
  7. - 示例(检查对象类型):
  8. -
  9. ```typescript
  10. interface Person{
  11. name: string;
  12. sayHello():void;
  13. }
  14. function fn(per: Person){
  15. per.sayHello();
  16. }
  17. fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
  • 示例(实现)

      1. interface Person{
      2. name: string;
      3. sayHello():void;
      4. }
      5. //实现接口的时候用的是implements,实现接口就是使类满足接口的要求
      6. class Student implements Person{
      7. constructor(public name: string) {
      8. }
      9. sayHello() {
      10. console.log('大家好,我是'+this.name);
      11. }
      12. }

4、泛型(Generic)

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。

  • 举个例子:

      1. function test(arg: any): any{
      2. return arg;
      3. }
    • 上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型

    • 使用泛型:
      1. function test<T>(arg: T): T{
      2. return arg;
      3. }
    • 这里的<T>就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。

    • 那么如何使用上边的函数呢?

      • 方式一(直接使用):

          1. test(10)
        • 使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式

      • 方式二(指定类型):

          1. test<number>(10)
        • 也可以在函数后手动指定泛型

    • 可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:
      • ```typescript function test(a: T, b: K): K{ return b; }

test(10, “hello”);

  1. - 使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用
  2. - 类中同样可以使用泛型:
  3. -
  4. ```typescript
  5. class MyClass<T>{
  6. prop: T;
  7. constructor(prop: T){
  8. this.prop = prop;
  9. }
  10. }
  • 除此之外,也可以对泛型的范围进行约束
    • ```typescript interface MyInter{ length: number; }

function test(arg: T): number{ return arg.length; } ```

  1. - 使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。