本章内容
上一章讲解的 Monitor 主要关注的是访问共享变量时,保证临界区代码的原子性
这一章我们进一步深入学习共享变量在多线程间的【可见性】问题与多条指令执行时的【有序性】问题
Java 内存模型
JMM 即 Java Memory Model,它定义了主存、工作内存抽象概念,底层对应着 CPU 寄存器、缓存、硬件内存、
CPU 指令优化等。
JMM 体现在以下几个方面
原子性 - 保证指令不会受到线程上下文切换的影响可见性 - 保证指令不会受 cpu 缓存的影响
有序性 - 保证指令不会受 cpu 指令并行优化的影响
可见性
退不出的循环
先来看一个现象,main 线程对 run 变量的修改对于 t 线程不可见,导致了 t 线程无法停止:
static boolean run = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t = new Thread(()->{
while(run){
// ….
}
});
t.start();
sleep(1);
run = false; // 线程t不会如预想的停下来
}
为什么呢?分析一下:
1. 初始状态, t 线程刚开始从主内存读取了 run 的值到工作内存。
1. 因为 t 线程要频繁从主内存中读取 run 的值,JIT 编译器会将 run 的值缓存至自己工作内存中的高速缓存中, 减少对主存中 run 的访问,提高效率
1. 1 秒之后,main 线程修改了 run 的值,并同步至主存,而 t 是从自己工作内存中的高速缓存中读取这个变量的值,结果永远是旧值
解决方法
volatile(易变关键字)
它可以用来修饰成员变量和静态成员变量,他可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到主存中获取 它的值,线程操作 volatile 变量都是直接操作主存
可见性 vs 原子性
前面例子体现的实际就是可见性,它保证的是在多个线程之间,一个线程对 volatile 变量的修改对另一个线程可见, 不能保证原子性,仅用在一个写线程,多个读线程的情况: 上例从字节码理解是这样的:
getstatic
getstatic getstatic getstatic putstatic getstatic
run // 线 程 t 获 取 run true run // 线 程 t 获 取 run true run // 线 程 t 获 取 run true run // 线 程 t 获 取 run true
run // 线 程 main 修 改 run 为 false, 仅 此 一 次
run // 线 程 t 获 取 run false
比较一下之前我们将线程安全时举的例子:两个线程一个 i++ 一个 i— ,只能保证看到最新值,不能解决指令交错
// 假设i的初始值为0
getstatic
i // 线程2-获取静态变量i的值 线程内i=0
getstatic
iconst_1 iadd putstatic
i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0
// 线程1-准备常量1
// 线程1-自增 线程内i=1
i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1
iconst_1
isub putstatic
// 线程2-准备常量1
// 线程2-自减 线程内i=-1
i // 线程2-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=-1
注意 synchronized 语句块既可以保证代码块的原子性,也同时保证代码块内变量的可见性。但缺点是
synchronized 是属于重量级操作,性能相对更低
如果在前面示例的死循环中加入 System.out.println() 会发现即使不加 volatile 修饰符,线程 t 也能正确看到对 run 变量的修改了,想一想为什么?
- 原理之 CPU 缓存结构
模式之两阶段终止
static int i; static int j;
// 在某个线程内执行如下赋值操作
i = …;
j = …;
可以看到,至于是先执行 i 还是 先执行 j ,对最终的结果不会产生影响。所以,上面代码真正执行时,既可以是
i = …;
j = …;
也可以是
j = …;
i = …;
这种特性称之为『指令重排』,多线程下『指令重排』会影响正确性。为什么要有重排指令这项优化呢?从 CPU
执行指令的原理来理解一下吧
原理之指令级并行诡异的结果
int num = 0;
boolean ready = false;
// 线程1 执行此方法
public void actor1(I_Result r) { if(ready) {
r.r1 = num + num;
} else {
r.r1 = 1;
}
}
// 线程2 执行此方法
public void actor2(I_Result r) { num = 2;
ready = true;
}
I_Result 是一个对象,有一个属性 r1 用来保存结果,问,可能的结果有几种? 有同学这么分析
情况1:线程1 先执行,这时 ready = false,所以进入 else 分支结果为 1
情况2:线程2 先执行 num = 2,但没来得及执行 ready = true,线程1 执行,还是进入 else 分支,结果为1 情况3:线程2 执行到 ready = true,线程1 执行,这回进入 if 分支,结果为 4(因为 num 已经执行过了)
但我告诉你,结果还有可能是 0 ,信不信吧!
这种情况下是:线程2 执行 ready = true,切换到线程1,进入 if 分支,相加为 0,再切回线程2 执行 num = 2
相信很多人已经晕了
这种现象叫做指令重排,是 JIT 编译器在运行时的一些优化,这个现象需要通过大量测试才能复现: 借助 java 并发压测工具 jcstress https://wiki.openjdk.java.net/display/CodeTools/jcstress
mvn archetype:generate -DinteractiveMode=false -DarchetypeGroupId=org.openjdk.jcstress - DarchetypeArtifactId=jcstress-java-test-archetype -DarchetypeVersion=0.5 -DgroupId=cn.itcast - DartifactId=ordering -Dversion=1.0
创建 maven 项目,提供如下测试类
@JCStressTest
@Outcome(id = {“1”, “4”}, expect = Expect.ACCEPTABLE, desc = “ok”) @Outcome(id = “0”, expect = Expect.ACCEPTABLE_INTERESTING, desc = “!!!!”) @State
public class ConcurrencyTest {
int num = 0;
boolean ready = false;
@Actor
public void actor1(I_Result r) { if(ready) {
r.r1 = num + num;
} else {
r.r1 = 1;
}
}
@Actor
public void actor2(I_Result r) { num = 2;
ready = true;
}
}
执行
mvn clean install
java -jar target/jcstress.jar
会输出我们感兴趣的结果,摘录其中一次结果:
Observed state | Occurrences | Expectation | Interpretation |
---|---|---|---|
0 | 1,729 | ACCEPTABLE_INTERESTING | !!!! |
1 | 42,617,915 | ACCEPTABLE | ok |
4 | 5,146,627 | ACCEPTABLE | ok |
Observed state | Occurrences | Expectation | Interpretation |
---|---|---|---|
0 | 1,652 | ACCEPTABLE_INTERESTING | !!!! |
1 | 46,460,657 | ACCEPTABLE | ok |
4 | 4,571,072 | ACCEPTABLE | ok |
可以看到,出现结果为 0 的情况有 638 次,虽然次数相对很少,但毕竟是出现了。
* INTERESTING tests
Some interesting behaviors observed. This is for the plain curiosity.
2 matching test results.
[OK] test.ConcurrencyTest
(JVM args: [-XX:-TieredCompilation])
[OK] test.ConcurrencyTest
(JVM args: [])
解决方法
volatile 修饰的变量,可以禁用指令重排
@JCStressTest
@Outcome(id = {“1”, “4”}, expect = Expect.ACCEPTABLE, desc = “ok”) @Outcome(id = “0”, expect = Expect.ACCEPTABLE_INTERESTING, desc = “!!!!”) @State
public class ConcurrencyTest {
int num = 0;
volatile boolean ready = false; @Actor
public void actor1(I_Result r) { if(ready) {
r.r1 = num + num;
} else {
r.r1 = 1;
}
}
@Actor
public void actor2(I_Result r) { num = 2;
ready = true;
}
}
结果为:
* INTERESTING tests
Some interesting behaviors observed. This is for the plain curiosity.
0 matching test results.
原理之 volatile
happens-before
happens-before 规定了对共享变量的写操作对其它线程的读操作可见,它是可见性与有序性的一套规则总结,抛开以下 happens-before 规则,JMM 并不能保证一个线程对共享变量的写,对于其它线程对该共享变量的读可见
线程解锁 m 之前对变量的写,对于接下来对 m 加锁的其它线程对该变量的读可见
static int x;
static Object m = new Object();
new Thread(()->{ synchronized(m) {
x = 10;
}
},”t1”).start();
new Thread(()->{ synchronized(m) {
System.out.println(x);
}
},”t2”).start();
线程对 volatile 变量的写,对接下来其它线程对该变量的读可见
volatile static int x;
new Thread(()->{ x = 10;
},”t1”).start();
new Thread(()->{ System.out.println(x);
},”t2”).start();
线程 start 前对变量的写,对该线程开始后对该变量的读可见
static int x; x = 10;
new Thread(()->{ System.out.println(x);
},”t2”).start();
线程结束前对变量的写,对其它线程得知它结束后的读可见(比如其它线程调用 t1.isAlive() 或 t1.join()等待它结束)
static int x;
Thread t1 = new Thread(()->{ x = 10;
},”t1”);
t1.start();
t1.join(); System.out.println(x);
线程 t1 打断 t2(interrupt)前对变量的写,对于其他线程得知 t2 被打断后对变量的读可见(通过
t2.interrupted 或 t2.isInterrupted)
static int x;
public static void main(String[] args) { Thread t2 = new Thread(()->{
while(true) {
if(Thread.currentThread().isInterrupted()) { System.out.println(x);
break;
}
}
},”t2”);
t2.start();
new Thread(()->{ sleep(1);
x = 10;
t2.interrupt();
},”t1”).start();
while(!t2.isInterrupted()) { Thread.yield();
}
System.out.println(x);
}
对变量默认值(0,false,null)的写,对其它线程对该变量的读可见
y hb-> z
x hb-> z
具有传递性,如果 并且
x hb-> y
那么有
,配合 volatile 的防指令重排,有下面的例子
volatile static int x; static int y;
new Thread(()->{ y = 10;
x = 20;
},”t1”).start();
new Thread(()->{
// x=20 对 t2 可见, 同时 y=10 也对 t2 可见
System.out.println(x);
},”t2”).start();
变量都是指成员变量或静态成员变量参考: 第17页
习题
balking 模式习题
希望 doInit() 方法仅被调用一次,下面的实现是否有问题,为什么?
public class TestVolatile {
volatile boolean initialized = false; void init() {
if (initialized) { return;
}
doInit(); initialized = true;
}
private void doInit() {
}
}
线程安全单例习题
单例模式有很多实现方法,饿汉、懒汉、静态内部类、枚举类,试分析每种实现下获取单例对象(即调用
getInstance)时的线程安全,并思考注释中的问题
饿汉式:类加载就会导致该单实例对象被创建
懒汉式:类加载不会导致该单实例对象被创建,而是首次使用该对象时才会创建 实现1:
// 问题1:为什么加 final
// 问题2:如果实现了序列化接口, 还要做什么来防止反序列化破坏单例
public final class Singleton implements Serializable {
// 问题3:为什么设置为私有? 是否能防止反射创建新的实例? private Singleton() {}
// 问题4:这样初始化是否能保证单例对象创建时的线程安全?
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
// 问题5:为什么提供静态方法而不是直接将 INSTANCE 设置为 public, 说出你知道的理由
public static Singleton getInstance() { return INSTANCE;
}
public Object readResolve() { return INSTANCE;
}
}
实现2:
// 问题1:枚举单例是如何限制实例个数的
// 问题2:枚举单例在创建时是否有并发问题
// 问题3:枚举单例能否被反射破坏单例
// 问题4:枚举单例能否被反序列化破坏单例
// 问题5:枚举单例属于懒汉式还是饿汉式
// 问题6:枚举单例如果希望加入一些单例创建时的初始化逻辑该如何做
enum Singleton { INSTANCE;
}
实现3:
public final class Singleton { private Singleton() { }
private static Singleton INSTANCE = null;
// 分析这里的线程安全, 并说明有什么缺点
public static synchronized Singleton getInstance() { if( INSTANCE != null ){
return INSTANCE;
}
INSTANCE = new Singleton(); return INSTANCE;
}
}
实现4:DCL
public final class Singleton { private Singleton() { }
// 问题1:解释为什么要加 volatile ?
private static volatile Singleton INSTANCE = null;
// 问题2:对比实现3, 说出这样做的意义
public static Singleton getInstance() { if (INSTANCE != null) {
return INSTANCE;
}
synchronized (Singleton.class) {
// 问题3:为什么还要在这里加为空判断, 之前不是判断过了吗
if (INSTANCE != null) { // t2 return INSTANCE;
}
INSTANCE = new Singleton(); return INSTANCE;
}
}
}
实现5:
public final class Singleton { private Singleton() { }
// 问题1:属于懒汉式还是饿汉式
private static class LazyHolder {
static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
// 问题2:在创建时是否有并发问题
public static Singleton getInstance() { return LazyHolder.INSTANCE;
}
}
本章小结
本章重点讲解了 JMM 中的
可见性 - 由 JVM 缓存优化引起
有序性 - 由 JVM 指令重排序优化引起
happens-before 规则原理方面
CPU 指令并行
volatile
模式方面
两阶段终止模式的 volatile 改进同步模式之 balking