中介者模式

中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,减少对象间混乱的依赖关系,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。对象行为型模式。将网状关系变成星状关系
实例-飞机降落
只有一条跑道,每个飞机降落的时候需要先和各个机长确认
/*** 抽象机长*/public abstract class Captain {//起飞abstract void fly();//降落abstract void land();//完成abstract void success();}
/*** 海南8778*/public class HU8778 extends Captain{ControlTower controlTower;//注意:这里塔台不能自己new,需要使用同一个塔台,也可以将塔台设置成单例public void setControlTower(ControlTower controlTower) {this.controlTower = controlTower;}@Overridevoid fly() {System.out.println("HU8778请求起飞......");//问每个机长能否起飞?controlTower.acceptRequest(this,"fly");}@Overridevoid land() {System.out.println("HU8778请求降落......");controlTower.acceptRequest(this,"land");}@Overridevoid success() {System.out.println("完成......");controlTower.acceptRequest(this,"success");}}
/*** 四川8633机长*/public class SC8633 extends Captain{ControlTower controlTower ; //注意:这里塔台不能自己new,需要使用同一个塔台,也可以将塔台设置成单例public void setControlTower(ControlTower controlTower) {this.controlTower = controlTower;}@Overridevoid fly() {System.out.println("SC8633 请求起飞......");//问每个机长能否起飞?controlTower.acceptRequest(this,"fly");}@Overridevoid land() {System.out.println("SC8633 请求降落......");//问每个机长能否起飞?controlTower.acceptRequest(this,";land");}@Overridevoid success() {System.out.println("SC8633 完成......");//问每个机长能否起飞?controlTower.acceptRequest(this,"success");}}
/*** 塔台:中介者** 网状变为星状*/public class ControlTower {private boolean canDo = true;//接受请求...public void acceptRequest(Captain captain,String action){if("fly".equals(action)||"land".equals(action)){//if(canDo == true){System.out.println("允许......");canDo = false;}else {System.out.println("不允许.....");}}if("success".equals(action)){ //如果完成了,将状态变成true。其他飞机可以起飞或者降落canDo = true;}}}
/*** 中介者:**/public class MainTest {public static void main(String[] args) {HU8778 hu8778 = new HU8778();SC8633 sc8633 = new SC8633();ControlTower tower = new ControlTower();hu8778.setControlTower(tower);sc8633.setControlTower(tower); //使用同一个塔台,使用同一个状态hu8778.fly();hu8778.success();sc8633.fly();}}
场景
观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。对象行为型模式
观察者模式
观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。对象行为型模式

实例-气象台
- 气象站可以将每天测量到的温度,湿度,气压等等以公告的形式发布出去(比如发布到自己的网站或第三方)。
- 需要设计开放型 API,便于其他第三方也能接入气象站获取数据。
- 提供温度、气压和湿度的接口
- 测量数据更新时,要能实时的通知给第三方
WeatherData
JAVA/*** 类是核心* 1. 包含最新的天气情况信息* 2. 含有 CurrentConditions 对象* 3. 当数据有更新时,就主动的调用 CurrentConditions对象update方法(含 display), 这样他们(接入方)就看到最新的信息**/public class WeatherData {private float temperatrue;private float pressure;private float humidity;private CurrentConditions currentConditions;//加入新的第三方public WeatherData(CurrentConditions currentConditions) {this.currentConditions = currentConditions;}public float getTemperature() {return temperatrue;}public float getPressure() {return pressure;}public float getHumidity() {return humidity;}public void dataChange() {//调用 接入方的 updatecurrentConditions.update(getTemperature(), getPressure(), getHumidity());}//当数据有更新时,就调用 setDatapublic void setData(float temperature, float pressure, float humidity) {this.temperatrue = temperature;this.pressure = pressure;this.humidity = humidity;//调用dataChange, 将最新的信息 推送给 接入方 currentConditionsdataChange();}}
CurrentConditions
JAVA/*** 显示当前天气情况(可以理解成是气象站自己的网站)**/public class CurrentConditions {// 温度,气压,湿度private float temperature;private float pressure;private float humidity;//更新 天气情况,是由 WeatherData 来调用,我使用推送模式public void update(float temperature, float pressure, float humidity) {this.temperature = temperature;this.pressure = pressure;this.humidity = humidity;display();}//显示public void display() {System.out.println("***Today mTemperature: " + temperature + "***");System.out.println("***Today mPressure: " + pressure + "***");System.out.println("***Today mHumidity: " + humidity + "***");}}
Client
JAVApublic class Client {public static void main(String[] args) {// 创建接入方 currentConditionsCurrentConditions currentConditions = new CurrentConditions();// 创建 WeatherData 并将 接入方 currentConditions 传递到 WeatherData中WeatherData weatherData = new WeatherData(currentConditions);// 更新天气情况weatherData.setData(30, 150, 40);// 天气情况变化System.out.println("============天气情况变化=============");weatherData.setData(40, 160, 20);}}
问题分析
- 其他第三方接入气象站获取数据的问题,无法在运行时动态的添加第三方 (新浪网站)
- 违反 ocp 原则,当加入第三方时,需要修改WeatherData代码,不利于维护。
观察者模式方案
Subject【接口】
JAVA//接口, 让WeatherData 来实现public interface Subject {public void registerObserver(Observer o);public void removeObserver(Observer o);public void notifyObservers();}
Observer【接口】
JAVA//观察者接口,有观察者来实现public interface Observer {public void update(float temperature, float pressure, float humidity);}
WeatherData
JAVApublic class WeatherData implements Subject {private float temperatrue;private float pressure;private float humidity;//观察者集合private ArrayList<Observer> observers;//加入新的第三方public WeatherData() {observers = new ArrayList<Observer>();}public float getTemperature() {return temperatrue;}public float getPressure() {return pressure;}public float getHumidity() {return humidity;}public void dataChange() {//调用 接入方的 updatenotifyObservers();}//当数据有更新时,就调用 setDatapublic void setData(float temperature, float pressure, float humidity) {this.temperatrue = temperature;this.pressure = pressure;this.humidity = humidity;//调用dataChange, 将最新的信息 推送给 接入方 currentConditionsdataChange();}//注册一个观察者@Overridepublic void registerObserver(Observer o) {// TODO Auto-generated method stubobservers.add(o);}//移除一个观察者@Overridepublic void removeObserver(Observer o) {// TODO Auto-generated method stubif(observers.contains(o)) {observers.remove(o);}}//遍历所有的观察者,并通知@Overridepublic void notifyObservers() {// TODO Auto-generated method stubfor(int i = 0; i < observers.size(); i++) {observers.get(i).update(this.temperatrue, this.pressure, this.humidity);}}}
CurrentConditions
JAVApublic class CurrentConditions implements Observer {// 温度,气压,湿度private float temperature;private float pressure;private float humidity;// 更新 天气情况,是由 WeatherData 来调用,我使用推送模式public void update(float temperature, float pressure, float humidity) {this.temperature = temperature;this.pressure = pressure;this.humidity = humidity;display();}// 显示public void display() {System.out.println("***Today mTemperature: " + temperature + "***");System.out.println("***Today mPressure: " + pressure + "***");System.out.println("***Today mHumidity: " + humidity + "***");}}
BaiduSite
JAVApublic class BaiduSite implements Observer {// 温度,气压,湿度private float temperature;private float pressure;private float humidity;// 更新 天气情况,是由 WeatherData 来调用,我使用推送模式public void update(float temperature, float pressure, float humidity) {this.temperature = temperature;this.pressure = pressure;this.humidity = humidity;display();}// 显示public void display() {System.out.println("===百度网站====");System.out.println("***百度网站 气温 : " + temperature + "***");System.out.println("***百度网站 气压: " + pressure + "***");System.out.println("***百度网站 湿度: " + humidity + "***");}}
Client
JAVApublic class Client {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stub// 创建一个WeatherDataWeatherData weatherData = new WeatherData();// 创建观察者CurrentConditions currentConditions = new CurrentConditions();BaiduSite baiduSite = new BaiduSite();// 注册到weatherDataweatherData.registerObserver(currentConditions);weatherData.registerObserver(baiduSite);// 测试System.out.println("通知各个注册的观察者, 看看信息");weatherData.setData(10f, 100f, 30.3f);weatherData.removeObserver(currentConditions);// 测试System.out.println();System.out.println("通知各个注册的观察者, 看看信息");weatherData.setData(10f, 100f, 30.3f);}}
原理及应用场景剖析
观察者模式也被称为发布订阅模式(Publish-Subscribe Design Pattern)。在 GoF 的《设计模式》一书中,它的定义是这样的:
Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically.
翻译成中文就是:在对象之间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有依赖的对象都会自动收到通知。
- 一般情况下,被依赖的对象叫作被观察者(Observable),依赖的对象叫作观察者(Observer)。不过,在实际的项目开发中,这两种对象的称呼是比较灵活的,有各种不同的叫法,比如:Subject-Observer、Publisher-Subscriber、Producer-Consumer、EventEmitter-EventListener、Dispatcher-Listener。不管怎么称呼,只要应用场景符合刚刚给出的定义,都可以看作观察者模式。
- 实际上,观察者模式是一个比较抽象的模式,根据不同的应用场景和需求,有完全不同的实现方式,待会我们会详细地讲到。现在,我们先来看其中最经典的一种实现方式。这也是在讲到这种模式的时候,很多书籍或资料给出的最常见的实现方式。具体的代码如下所示:
import java.util.ArrayList;import java.util.List;public interface Subject {void registerObserver(Observer observer);void removeObserver(Observer observer);void notifyObservers(Message message);}public interface Observer {void update(Message message);}public class ConcreteSubject implements Subject {private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();@Overridepublic void registerObserver(Observer observer) {observers.add(observer);}@Overridepublic void removeObserver(Observer observer) {observers.remove(observer);}@Overridepublic void notifyObservers(Message message) {for (Observer observer : observers) {observer.update(message);}}}public class ConcreteObserverOne implements Observer {@Overridepublic void update(Message message) {// TODO: 获取消息通知,执行自己的逻辑...System.out.println("ConcreteObserverOne is notified.");}}public class ConcreteObserverTwo implements Observer {@Overridepublic void update(Message message) {// TODO: 获取消息通知,执行自己的逻辑...System.out.println("ConcreteObserverTwo is notified.");}}public class Demo {public static void main(String[] args) {ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();subject.registerObserver(new ConcreteObserverOne());subject.registerObserver(new ConcreteObserverTwo());subject.notifyObservers(new Message());}}
- 实际上,上面的代码算是观察者模式的“模板代码”,只能反映大体的设计思路。在真实的软件开发中,并不需要照搬上面的模板代码。观察者模式的实现方法各式各样,函数、类的命名等会根据业务场景的不同有很大的差别,比如 register 函数还可以叫作 attach,remove 函数还可以叫作 detach 等等。不过,万变不离其宗,设计思路都是差不多的。
- 原理和代码实现都非常简单,也比较好理解,不需要我过多的解释。我们还是通过一个具体的例子来重点讲一下,什么情况下需要用到这种设计模式?或者说,这种设计模式能解决什么问题呢?
- 假设我们在开发一个 P2P 投资理财系统,用户注册成功之后,我们会给用户发放投资体验金。代码实现大致是下面这个样子的:
import java.util.ArrayList;import java.util.List;public interface RegObserver {void handleRegSuccess(long userId);}public class RegPromotionObserver implements RegObserver {private PromotionService promotionService; // 依赖注入@Overridepublic void handleRegSuccess(long userId) {promotionService.issueNewUserExperienceCash(userId);}}public class RegNotificationObserver implements RegObserver {private NotificationService notificationService;@Overridepublic void handleRegSuccess(long userId) {notificationService.sendInboxMessage(userId, "Welcome...");}}public class UserController {private UserService userService; // 依赖注入private List<RegObserver> regObservers = new ArrayList<>();// 一次性设置好,之后也不可能动态的修改public void setRegObservers(List<RegObserver> observers) {regObservers.addAll(observers);}public Long register(String telephone, String password) {// 省略输入参数的校验代码// 省略userService.register()异常的try-catch代码long userId = userService.register(telephone, password);for (RegObserver observer : regObservers) {observer.handleRegSuccess(userId);}return userId;}}
- 当我们需要添加新的观察者的时候,比如,用户注册成功之后,推送用户注册信息给大数据征信系统,基于观察者模式的代码实现,UserController 类的 register() 函数完全不需要修改,只需要再添加一个实现了 RegObserver 接口的类,并且通过 setRegObservers() 函数将它注册到 UserController 类中即可。
- 不过,你可能会说,当我们把发送体验金替换为发送优惠券的时候,需要修改 RegPromotionObserver 类中 handleRegSuccess() 函数的代码,这还是违反开闭原则呀?你说得没错,不过,相对于 register() 函数来说,handleRegSuccess() 函数的逻辑要简单很多,修改更不容易出错,引入 bug 的风险更低。
- 前面我们已经学习了很多设计模式,不知道你有没有发现,实际上,设计模式要干的事情就是解耦。创建型模式是将创建和使用代码解耦,结构型模式是将不同功能代码解耦,行为型模式是将不同的行为代码解耦,具体到观察者模式,它是将观察者和被观察者代码解耦。借助设计模式,我们利用更好的代码结构,将一大坨代码拆分成职责更单一的小类,让其满足开闭原则、高内聚松耦合等特性,以此来控制和应对代码的复杂性,提高代码的可扩展性。
基于不同应用场景的不同实现方式
- 观察者模式的应用场景非常广泛,小到代码层面的解耦,大到架构层面的系统解耦,再或者一些产品的设计思路,都有这种模式的影子,比如,邮件订阅、RSS Feeds,本质上都是观察者模式。
- 不同的应用场景和需求下,这个模式也有截然不同的实现方式,开篇的时候我们也提到,有同步阻塞的实现方式,也有异步非阻塞的实现方式;有进程内的实现方式,也有跨进程的实现方式。
- 之前讲到的实现方式,从刚刚的分类方式上来看,它是一种同步阻塞的实现方式。观察者和被观察者代码在同一个线程内执行,被观察者一直阻塞,直到所有的观察者代码都执行完成之后,才执行后续的代码。对照上面讲到的用户注册的例子,register() 函数依次调用执行每个观察者的 handleRegSuccess() 函数,等到都执行完成之后,才会返回结果给客户端。
- 如果注册接口是一个调用比较频繁的接口,对性能非常敏感,希望接口的响应时间尽可能短,那我们可以将同步阻塞的实现方式改为异步非阻塞的实现方式,以此来减少响应时间。具体来讲,当 userService.register() 函数执行完成之后,我们启动一个新的线程来执行观察者的 handleRegSuccess() 函数,这样 userController.register() 函数就不需要等到所有的 handleRegSuccess() 函数都执行完成之后才返回结果给客户端。userController.register() 函数从执行 3 个 SQL 语句才返回,减少到只需要执行 1 个 SQL 语句就返回,响应时间粗略来讲减少为原来的 1/3。
- 那如何实现一个异步非阻塞的观察者模式呢?简单一点的做法是,在每个 handleRegSuccess() 函数中,创建一个新的线程执行代码。不过,我们还有更加优雅的实现方式,那就是基于 EventBus 来实现。今天,我们就不展开讲解了。在下一讲中,我会用一节的时间,借鉴 Google Guava EventBus 框架的设计思想,手把手带你开发一个支持异步非阻塞的 EventBus 框架。它可以复用在任何需要异步非阻塞观察者模式的应用场景中。
- 刚刚讲到的两个场景,不管是同步阻塞实现方式还是异步非阻塞实现方式,都是进程内的实现方式。如果用户注册成功之后,我们需要发送用户信息给大数据征信系统,而大数据征信系统是一个独立的系统,跟它之间的交互是跨不同进程的,那如何实现一个跨进程的观察者模式呢?
- 如果大数据征信系统提供了发送用户注册信息的 RPC 接口,我们仍然可以沿用之前的实现思路,在 handleRegSuccess() 函数中调用 RPC 接口来发送数据。但是,我们还有更加优雅、更加常用的一种实现方式,那就是基于消息队列(Message Queue,比如 ActiveMQ)来实现。
- 当然,这种实现方式也有弊端,那就是需要引入一个新的系统(消息队列),增加了维护成本。不过,它的好处也非常明显。在原来的实现方式中,观察者需要注册到被观察者中,被观察者需要依次遍历观察者来发送消息。而基于消息队列的实现方式,被观察者和观察者解耦更加彻底,两部分的耦合更小。被观察者完全不感知观察者,同理,观察者也完全不感知被观察者。被观察者只管发送消息到消息队列,观察者只管从消息队列中读取消息来执行相应的逻辑。
场景
什么场景用到?
Spring事件机制如何实现?
Vue的双向绑定核心
响应式编程核心思想
……
