中介者模式

行为型-中介者模式&观察者 - 图1

中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,减少对象间混乱的依赖关系,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。对象行为型模式。将网状关系变成星状关系

实例-飞机降落

只有一条跑道,每个飞机降落的时候需要先和各个机长确认

  1. /**
  2. * 抽象机长
  3. */
  4. public abstract class Captain {
  5. //起飞
  6. abstract void fly();
  7. //降落
  8. abstract void land();
  9. //完成
  10. abstract void success();
  11. }
  1. /**
  2. * 海南8778
  3. */
  4. public class HU8778 extends Captain{
  5. ControlTower controlTower;//注意:这里塔台不能自己new,需要使用同一个塔台,也可以将塔台设置成单例
  6. public void setControlTower(ControlTower controlTower) {
  7. this.controlTower = controlTower;
  8. }
  9. @Override
  10. void fly() {
  11. System.out.println("HU8778请求起飞......");
  12. //问每个机长能否起飞?
  13. controlTower.acceptRequest(this,"fly");
  14. }
  15. @Override
  16. void land() {
  17. System.out.println("HU8778请求降落......");
  18. controlTower.acceptRequest(this,"land");
  19. }
  20. @Override
  21. void success() {
  22. System.out.println("完成......");
  23. controlTower.acceptRequest(this,"success");
  24. }
  25. }
  1. /**
  2. * 四川8633机长
  3. */
  4. public class SC8633 extends Captain{
  5. ControlTower controlTower ; //注意:这里塔台不能自己new,需要使用同一个塔台,也可以将塔台设置成单例
  6. public void setControlTower(ControlTower controlTower) {
  7. this.controlTower = controlTower;
  8. }
  9. @Override
  10. void fly() {
  11. System.out.println("SC8633 请求起飞......");
  12. //问每个机长能否起飞?
  13. controlTower.acceptRequest(this,"fly");
  14. }
  15. @Override
  16. void land() {
  17. System.out.println("SC8633 请求降落......");
  18. //问每个机长能否起飞?
  19. controlTower.acceptRequest(this,";land");
  20. }
  21. @Override
  22. void success() {
  23. System.out.println("SC8633 完成......");
  24. //问每个机长能否起飞?
  25. controlTower.acceptRequest(this,"success");
  26. }
  27. }
  1. /**
  2. * 塔台:中介者
  3. *
  4. * 网状变为星状
  5. */
  6. public class ControlTower {
  7. private boolean canDo = true;
  8. //接受请求...
  9. public void acceptRequest(Captain captain,String action){
  10. if("fly".equals(action)||"land".equals(action)){
  11. //
  12. if(canDo == true){
  13. System.out.println("允许......");
  14. canDo = false;
  15. }else {
  16. System.out.println("不允许.....");
  17. }
  18. }
  19. if("success".equals(action)){ //如果完成了,将状态变成true。其他飞机可以起飞或者降落
  20. canDo = true;
  21. }
  22. }
  23. }
  1. /**
  2. * 中介者:
  3. *
  4. */
  5. public class MainTest {
  6. public static void main(String[] args) {
  7. HU8778 hu8778 = new HU8778();
  8. SC8633 sc8633 = new SC8633();
  9. ControlTower tower = new ControlTower();
  10. hu8778.setControlTower(tower);
  11. sc8633.setControlTower(tower); //使用同一个塔台,使用同一个状态
  12. hu8778.fly();
  13. hu8778.success();
  14. sc8633.fly();
  15. }
  16. }

场景

观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。对象行为型模式

观察者模式

观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。对象行为型模式

行为型-中介者模式&观察者 - 图2

实例-气象台

  1. 气象站可以将每天测量到的温度,湿度,气压等等以公告的形式发布出去(比如发布到自己的网站或第三方)。
  2. 需要设计开放型 API,便于其他第三方也能接入气象站获取数据
  3. 提供温度、气压和湿度的接口
  4. 测量数据更新时,要能实时的通知给第三方

WeatherData

  1. JAVA
  2. /**
  3. * 类是核心
  4. * 1. 包含最新的天气情况信息
  5. * 2. 含有 CurrentConditions 对象
  6. * 3. 当数据有更新时,就主动的调用 CurrentConditions对象update方法(含 display), 这样他们(接入方)就看到最新的信息
  7. *
  8. */
  9. public class WeatherData {
  10. private float temperatrue;
  11. private float pressure;
  12. private float humidity;
  13. private CurrentConditions currentConditions;
  14. //加入新的第三方
  15. public WeatherData(CurrentConditions currentConditions) {
  16. this.currentConditions = currentConditions;
  17. }
  18. public float getTemperature() {
  19. return temperatrue;
  20. }
  21. public float getPressure() {
  22. return pressure;
  23. }
  24. public float getHumidity() {
  25. return humidity;
  26. }
  27. public void dataChange() {
  28. //调用 接入方的 update
  29. currentConditions.update(getTemperature(), getPressure(), getHumidity());
  30. }
  31. //当数据有更新时,就调用 setData
  32. public void setData(float temperature, float pressure, float humidity) {
  33. this.temperatrue = temperature;
  34. this.pressure = pressure;
  35. this.humidity = humidity;
  36. //调用dataChange, 将最新的信息 推送给 接入方 currentConditions
  37. dataChange();
  38. }
  39. }

CurrentConditions

  1. JAVA
  2. /**
  3. * 显示当前天气情况(可以理解成是气象站自己的网站)
  4. *
  5. */
  6. public class CurrentConditions {
  7. // 温度,气压,湿度
  8. private float temperature;
  9. private float pressure;
  10. private float humidity;
  11. //更新 天气情况,是由 WeatherData 来调用,我使用推送模式
  12. public void update(float temperature, float pressure, float humidity) {
  13. this.temperature = temperature;
  14. this.pressure = pressure;
  15. this.humidity = humidity;
  16. display();
  17. }
  18. //显示
  19. public void display() {
  20. System.out.println("***Today mTemperature: " + temperature + "***");
  21. System.out.println("***Today mPressure: " + pressure + "***");
  22. System.out.println("***Today mHumidity: " + humidity + "***");
  23. }
  24. }

Client

  1. JAVA
  2. public class Client {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. // 创建接入方 currentConditions
  5. CurrentConditions currentConditions = new CurrentConditions();
  6. // 创建 WeatherData 并将 接入方 currentConditions 传递到 WeatherData中
  7. WeatherData weatherData = new WeatherData(currentConditions);
  8. // 更新天气情况
  9. weatherData.setData(30, 150, 40);
  10. // 天气情况变化
  11. System.out.println("============天气情况变化=============");
  12. weatherData.setData(40, 160, 20);
  13. }
  14. }

问题分析

  1. 其他第三方接入气象站获取数据的问题,无法在运行时动态的添加第三方 (新浪网站)
  2. 违反 ocp 原则,当加入第三方时,需要修改WeatherData代码,不利于维护。

观察者模式方案

Subject【接口】

  1. JAVA
  2. //接口, 让WeatherData 来实现
  3. public interface Subject {
  4. public void registerObserver(Observer o);
  5. public void removeObserver(Observer o);
  6. public void notifyObservers();
  7. }

Observer【接口】

  1. JAVA
  2. //观察者接口,有观察者来实现
  3. public interface Observer {
  4. public void update(float temperature, float pressure, float humidity);
  5. }

WeatherData

  1. JAVA
  2. public class WeatherData implements Subject {
  3. private float temperatrue;
  4. private float pressure;
  5. private float humidity;
  6. //观察者集合
  7. private ArrayList<Observer> observers;
  8. //加入新的第三方
  9. public WeatherData() {
  10. observers = new ArrayList<Observer>();
  11. }
  12. public float getTemperature() {
  13. return temperatrue;
  14. }
  15. public float getPressure() {
  16. return pressure;
  17. }
  18. public float getHumidity() {
  19. return humidity;
  20. }
  21. public void dataChange() {
  22. //调用 接入方的 update
  23. notifyObservers();
  24. }
  25. //当数据有更新时,就调用 setData
  26. public void setData(float temperature, float pressure, float humidity) {
  27. this.temperatrue = temperature;
  28. this.pressure = pressure;
  29. this.humidity = humidity;
  30. //调用dataChange, 将最新的信息 推送给 接入方 currentConditions
  31. dataChange();
  32. }
  33. //注册一个观察者
  34. @Override
  35. public void registerObserver(Observer o) {
  36. // TODO Auto-generated method stub
  37. observers.add(o);
  38. }
  39. //移除一个观察者
  40. @Override
  41. public void removeObserver(Observer o) {
  42. // TODO Auto-generated method stub
  43. if(observers.contains(o)) {
  44. observers.remove(o);
  45. }
  46. }
  47. //遍历所有的观察者,并通知
  48. @Override
  49. public void notifyObservers() {
  50. // TODO Auto-generated method stub
  51. for(int i = 0; i < observers.size(); i++) {
  52. observers.get(i).update(this.temperatrue, this.pressure, this.humidity);
  53. }
  54. }
  55. }

CurrentConditions

  1. JAVA
  2. public class CurrentConditions implements Observer {
  3. // 温度,气压,湿度
  4. private float temperature;
  5. private float pressure;
  6. private float humidity;
  7. // 更新 天气情况,是由 WeatherData 来调用,我使用推送模式
  8. public void update(float temperature, float pressure, float humidity) {
  9. this.temperature = temperature;
  10. this.pressure = pressure;
  11. this.humidity = humidity;
  12. display();
  13. }
  14. // 显示
  15. public void display() {
  16. System.out.println("***Today mTemperature: " + temperature + "***");
  17. System.out.println("***Today mPressure: " + pressure + "***");
  18. System.out.println("***Today mHumidity: " + humidity + "***");
  19. }
  20. }

BaiduSite

  1. JAVA
  2. public class BaiduSite implements Observer {
  3. // 温度,气压,湿度
  4. private float temperature;
  5. private float pressure;
  6. private float humidity;
  7. // 更新 天气情况,是由 WeatherData 来调用,我使用推送模式
  8. public void update(float temperature, float pressure, float humidity) {
  9. this.temperature = temperature;
  10. this.pressure = pressure;
  11. this.humidity = humidity;
  12. display();
  13. }
  14. // 显示
  15. public void display() {
  16. System.out.println("===百度网站====");
  17. System.out.println("***百度网站 气温 : " + temperature + "***");
  18. System.out.println("***百度网站 气压: " + pressure + "***");
  19. System.out.println("***百度网站 湿度: " + humidity + "***");
  20. }
  21. }

Client

  1. JAVA
  2. public class Client {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. // TODO Auto-generated method stub
  5. // 创建一个WeatherData
  6. WeatherData weatherData = new WeatherData();
  7. // 创建观察者
  8. CurrentConditions currentConditions = new CurrentConditions();
  9. BaiduSite baiduSite = new BaiduSite();
  10. // 注册到weatherData
  11. weatherData.registerObserver(currentConditions);
  12. weatherData.registerObserver(baiduSite);
  13. // 测试
  14. System.out.println("通知各个注册的观察者, 看看信息");
  15. weatherData.setData(10f, 100f, 30.3f);
  16. weatherData.removeObserver(currentConditions);
  17. // 测试
  18. System.out.println();
  19. System.out.println("通知各个注册的观察者, 看看信息");
  20. weatherData.setData(10f, 100f, 30.3f);
  21. }
  22. }

原理及应用场景剖析

观察者模式也被称为发布订阅模式(Publish-Subscribe Design Pattern)。在 GoF 的《设计模式》一书中,它的定义是这样的:

Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically.

翻译成中文就是:在对象之间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有依赖的对象都会自动收到通知。

  1. 一般情况下,被依赖的对象叫作被观察者(Observable),依赖的对象叫作观察者(Observer)。不过,在实际的项目开发中,这两种对象的称呼是比较灵活的,有各种不同的叫法,比如:Subject-Observer、Publisher-Subscriber、Producer-Consumer、EventEmitter-EventListener、Dispatcher-Listener。不管怎么称呼,只要应用场景符合刚刚给出的定义,都可以看作观察者模式。
  2. 实际上,观察者模式是一个比较抽象的模式,根据不同的应用场景和需求,有完全不同的实现方式,待会我们会详细地讲到。现在,我们先来看其中最经典的一种实现方式。这也是在讲到这种模式的时候,很多书籍或资料给出的最常见的实现方式。具体的代码如下所示:
  1. import java.util.ArrayList;
  2. import java.util.List;
  3. public interface Subject {
  4. void registerObserver(Observer observer);
  5. void removeObserver(Observer observer);
  6. void notifyObservers(Message message);
  7. }
  8. public interface Observer {
  9. void update(Message message);
  10. }
  11. public class ConcreteSubject implements Subject {
  12. private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
  13. @Override
  14. public void registerObserver(Observer observer) {
  15. observers.add(observer);
  16. }
  17. @Override
  18. public void removeObserver(Observer observer) {
  19. observers.remove(observer);
  20. }
  21. @Override
  22. public void notifyObservers(Message message) {
  23. for (Observer observer : observers) {
  24. observer.update(message);
  25. }
  26. }
  27. }
  28. public class ConcreteObserverOne implements Observer {
  29. @Override
  30. public void update(Message message) {
  31. // TODO: 获取消息通知,执行自己的逻辑...
  32. System.out.println("ConcreteObserverOne is notified.");
  33. }
  34. }
  35. public class ConcreteObserverTwo implements Observer {
  36. @Override
  37. public void update(Message message) {
  38. // TODO: 获取消息通知,执行自己的逻辑...
  39. System.out.println("ConcreteObserverTwo is notified.");
  40. }
  41. }
  42. public class Demo {
  43. public static void main(String[] args) {
  44. ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
  45. subject.registerObserver(new ConcreteObserverOne());
  46. subject.registerObserver(new ConcreteObserverTwo());
  47. subject.notifyObservers(new Message());
  48. }
  49. }
  1. 实际上,上面的代码算是观察者模式的“模板代码”,只能反映大体的设计思路。在真实的软件开发中,并不需要照搬上面的模板代码。观察者模式的实现方法各式各样,函数、类的命名等会根据业务场景的不同有很大的差别,比如 register 函数还可以叫作 attach,remove 函数还可以叫作 detach 等等。不过,万变不离其宗,设计思路都是差不多的。
  2. 原理和代码实现都非常简单,也比较好理解,不需要我过多的解释。我们还是通过一个具体的例子来重点讲一下,什么情况下需要用到这种设计模式?或者说,这种设计模式能解决什么问题呢?
  3. 假设我们在开发一个 P2P 投资理财系统,用户注册成功之后,我们会给用户发放投资体验金。代码实现大致是下面这个样子的:
  1. import java.util.ArrayList;
  2. import java.util.List;
  3. public interface RegObserver {
  4. void handleRegSuccess(long userId);
  5. }
  6. public class RegPromotionObserver implements RegObserver {
  7. private PromotionService promotionService; // 依赖注入
  8. @Override
  9. public void handleRegSuccess(long userId) {
  10. promotionService.issueNewUserExperienceCash(userId);
  11. }
  12. }
  13. public class RegNotificationObserver implements RegObserver {
  14. private NotificationService notificationService;
  15. @Override
  16. public void handleRegSuccess(long userId) {
  17. notificationService.sendInboxMessage(userId, "Welcome...");
  18. }
  19. }
  20. public class UserController {
  21. private UserService userService; // 依赖注入
  22. private List<RegObserver> regObservers = new ArrayList<>();
  23. // 一次性设置好,之后也不可能动态的修改
  24. public void setRegObservers(List<RegObserver> observers) {
  25. regObservers.addAll(observers);
  26. }
  27. public Long register(String telephone, String password) {
  28. // 省略输入参数的校验代码
  29. // 省略userService.register()异常的try-catch代码
  30. long userId = userService.register(telephone, password);
  31. for (RegObserver observer : regObservers) {
  32. observer.handleRegSuccess(userId);
  33. }
  34. return userId;
  35. }
  36. }
  1. 当我们需要添加新的观察者的时候,比如,用户注册成功之后,推送用户注册信息给大数据征信系统,基于观察者模式的代码实现,UserController 类的 register() 函数完全不需要修改,只需要再添加一个实现了 RegObserver 接口的类,并且通过 setRegObservers() 函数将它注册到 UserController 类中即可。
  2. 不过,你可能会说,当我们把发送体验金替换为发送优惠券的时候,需要修改 RegPromotionObserver 类中 handleRegSuccess() 函数的代码,这还是违反开闭原则呀?你说得没错,不过,相对于 register() 函数来说,handleRegSuccess() 函数的逻辑要简单很多,修改更不容易出错,引入 bug 的风险更低。
  3. 前面我们已经学习了很多设计模式,不知道你有没有发现,实际上,设计模式要干的事情就是解耦。创建型模式是将创建和使用代码解耦,结构型模式是将不同功能代码解耦,行为型模式是将不同的行为代码解耦,具体到观察者模式,它是将观察者和被观察者代码解耦。借助设计模式,我们利用更好的代码结构,将一大坨代码拆分成职责更单一的小类,让其满足开闭原则、高内聚松耦合等特性,以此来控制和应对代码的复杂性,提高代码的可扩展性。

基于不同应用场景的不同实现方式

  1. 观察者模式的应用场景非常广泛,小到代码层面的解耦,大到架构层面的系统解耦,再或者一些产品的设计思路,都有这种模式的影子,比如,邮件订阅、RSS Feeds,本质上都是观察者模式。
  2. 不同的应用场景和需求下,这个模式也有截然不同的实现方式,开篇的时候我们也提到,有同步阻塞的实现方式,也有异步非阻塞的实现方式;有进程内的实现方式,也有跨进程的实现方式。
  3. 之前讲到的实现方式,从刚刚的分类方式上来看,它是一种同步阻塞的实现方式。观察者和被观察者代码在同一个线程内执行,被观察者一直阻塞,直到所有的观察者代码都执行完成之后,才执行后续的代码。对照上面讲到的用户注册的例子,register() 函数依次调用执行每个观察者的 handleRegSuccess() 函数,等到都执行完成之后,才会返回结果给客户端。
  4. 如果注册接口是一个调用比较频繁的接口,对性能非常敏感,希望接口的响应时间尽可能短,那我们可以将同步阻塞的实现方式改为异步非阻塞的实现方式,以此来减少响应时间。具体来讲,当 userService.register() 函数执行完成之后,我们启动一个新的线程来执行观察者的 handleRegSuccess() 函数,这样 userController.register() 函数就不需要等到所有的 handleRegSuccess() 函数都执行完成之后才返回结果给客户端。userController.register() 函数从执行 3 个 SQL 语句才返回,减少到只需要执行 1 个 SQL 语句就返回,响应时间粗略来讲减少为原来的 1/3。
  5. 那如何实现一个异步非阻塞的观察者模式呢?简单一点的做法是,在每个 handleRegSuccess() 函数中,创建一个新的线程执行代码。不过,我们还有更加优雅的实现方式,那就是基于 EventBus 来实现。今天,我们就不展开讲解了。在下一讲中,我会用一节的时间,借鉴 Google Guava EventBus 框架的设计思想,手把手带你开发一个支持异步非阻塞的 EventBus 框架。它可以复用在任何需要异步非阻塞观察者模式的应用场景中。
  6. 刚刚讲到的两个场景,不管是同步阻塞实现方式还是异步非阻塞实现方式,都是进程内的实现方式。如果用户注册成功之后,我们需要发送用户信息给大数据征信系统,而大数据征信系统是一个独立的系统,跟它之间的交互是跨不同进程的,那如何实现一个跨进程的观察者模式呢?
  7. 如果大数据征信系统提供了发送用户注册信息的 RPC 接口,我们仍然可以沿用之前的实现思路,在 handleRegSuccess() 函数中调用 RPC 接口来发送数据。但是,我们还有更加优雅、更加常用的一种实现方式,那就是基于消息队列(Message Queue,比如 ActiveMQ)来实现。
  8. 当然,这种实现方式也有弊端,那就是需要引入一个新的系统(消息队列),增加了维护成本。不过,它的好处也非常明显。在原来的实现方式中,观察者需要注册到被观察者中,被观察者需要依次遍历观察者来发送消息。而基于消息队列的实现方式,被观察者和观察者解耦更加彻底,两部分的耦合更小。被观察者完全不感知观察者,同理,观察者也完全不感知被观察者。被观察者只管发送消息到消息队列,观察者只管从消息队列中读取消息来执行相应的逻辑。

场景

什么场景用到?
Spring事件机制如何实现?
Vue的双向绑定核心
响应式编程核心思想
……