- 设计模式是一套反复使用的代码设计经验
- 每一种模式描述了我们周围不断出现的问题,以及核心的解决方案
面向对象设计原则
开放封闭原则
- 一个软件实体,类,模块,函数,应该对扩展开放,对修改关闭
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里氏替换原则
所有引用父类的地方必须能够透明的使用其子对象
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依赖倒置原则
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
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接口隔离原则
使用专门的多个接口,而不是使用统单一的总接口
- 即客户端不应该依赖那些不需要的接口
单一职责原则
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设计模式分类
创建型模式
对象的创建和对象的使用分开
- 因为对象的创建会消耗系统的很多资源,所以对对象的创建进行单独研究
能高效的创建对象就是创建模型需要讨论的问题
创建型模式包括
结构型模式
- 适配器模式
- 桥模式
- 组合模式
- 装饰模式
- 外观模式
- 享元模式
- 代理模式
行为模式
- 行为模式
- 解释器模式
- 责任链模式
- 命令模式
- 迭代器模式
- 中介者模式
- 备忘录模式
- 观察者模式
- 状态模式
- 策略模式
- 访问者模式
- 模板方法模式
