1 享元是共享元件的意思,用于避免对象泛滥造成的资源浪费
2 可以共享元件的地方有 马赛克,游戏地图等
3 适用于 需要的实例完全相同 且需要多次加载的地方
4 实行懒加载,第一次加载的时候new对象并放置在缓存池中,后面就从缓存池获取
public Drawaable getDrawable(String image){if(!images.containsKey(image)){switch(image){case "河流":images.put(image,new River());break;...}}return images.get(image);}
5 抛弃了利用“new”关键字随意制造对象的方法,改用这个图件工厂类来构建并共享图件元,外部需要什么图件直接向图件工厂索要即可
6 享元模式让图件对象将可共享的内蕴状态“图片”维护起来,将外蕴状态“坐标”抽离出去并定义于接口参数中
7 “享元”的理念其实就是萃取事物的本质,将对象的内蕴状态与外蕴状态剥离开来,其中内蕴状态成为真正的“元”数据,而外蕴状态则被抽离出去由外部负责维护,最终达成内外相济、里应外合的结构
