程序运行期间,内容可以发生改变的量

  1. /*
  2. 1.创建一个变量并使用的格式:
  3. 数据类型 变量名称;
  4. 变量名称 = 数据值;
  5. 一步到位的格式:
  6. 数据类型 变量名称 = 数据值
  7. */
  8. public class Demo{
  9. public static void main (String[] args){
  10. //创建一个变量
  11. //格式: 数据类型 变量名称
  12. int num1;
  13. //向变量中存入一个数据
  14. //格式: 变量名称 = 数据值
  15. num1=10;
  16. System.out.println(num1); // 10
  17. //改变变量当中的数字,变成新的数字
  18. num1=20;
  19. Sytem.out.println(num1); //20
  20. //作用一步到位的格式来定义变量
  21. //格式 : 数据类型 变量名称 = 数据值
  22. int num2=25;
  23. Sytem.out.println(num2);
  24. }
  25. }

注意事项

  1. 如果创建多个变量,变量名称不能重复
  2. 对于flot和long 类型来说,字母后辍F和L不要丢掉
  3. 如果使用byte或者short类型变量,那么右侧的数值不能超过左侧类型的范围
  4. 没有进行赋值的变量不能直接使用,一定要赋值后才能使用
  5. 变量使用不能超过作用域的范围
  6. 可以通过一个语句创建多个变量,但一般情况不推荐这么写