- 8种基本数据类型
- JDK 和 JRE 有什么区别?
- java 中操作字符串都有哪些类?它们之间有什么区别?
- String 类的常用方法都有那些?
- List、Set和Map的区别
- int与Integer的基本使用对比
- == 和equals
- 序列化是什么?
- HashMap原理是什么,在jdk1.7和1.8中有什么区别
- hashcode()用法
- 红黑树
- java 容器都有哪些?
- Collection 和 Collections 有什么区别?
- ArrayList和LinkedList有什么区别
- final 在 java 中有什么作用?
- 代理模式
- 动态代理是什么?有哪些应用?
- IO流的分类
- Java中重写和重载有哪些区别
- 接口和抽象类有哪些区别
- 并行和并发有什么区别?
- 线程和进程的区别?
- 创建线程有哪几种方式?
- 线程有哪些状态?
- sleep() 和 wait() 有什么区别?
- notify()和 notifyAll()有什么区别?
- 线程的 run()和 start()有什么区别?
- 守护线程是什么?
- 创建线程池有哪几种方式?
- 为什么要使用线程池?
- 如何预防死锁?
- 说一下 synchronized 底层实现原理?
- synchronized和lock有哪些区别?(20k)
- ThreadLocal的原理是什么,使用场景有哪些?(30k)
- ThreadLocal有哪些内存泄露问题,如何避免?(30k)
- Java异常处理方式
封装 是指将一个计算机系统中的数据以及与这个数据相关的一切操作语言组装到一起,一并封装在一个有机的实体中
继承 指一个对象针对于另一个对象的某些独有的特点、能力进行复制或者延续。
多态 当多个不同的对象同时接收到同一个消息之后,所表现出来的动作是各不相同的,具有多种形态
8种基本数据类型
byte 1个字节 short 2个字节 int 4个字节 long 8个字节 float 4个字节 double 8个字节 char 2个字节 boolean 1位
JDK 和 JRE 有什么区别?
JDK:Java Development Kit 的简称,java 开发工具包,提供了 java 的开发环境和运行环境。
JRE:Java Runtime Environment 的简称,java 运行环境,为 java 的运行提供了所需环境。
java 中操作字符串都有哪些类?它们之间有什么区别?
操作字符串的类有:String、StringBuffer、StringBuilder。
String 和 StringBuffer、StringBuilder 的区别在于 String 声明的是不可变的对象,每次操作都会生成新 的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,而 StringBuffer、StringBuilder 可以在原有对象的基础上进行操作,所以在经常改变字符串内容的情况下最好不要使用 String。
StringBuffer 和 StringBuilder 最大的区别在于,StringBuffer 是线程安全的,而 StringBuilder 是非线程安全的,但 StringBuilder 的性能却高于 StringBuffer,所以在单线程环境下推荐使用 StringBuilder,多线程环境下推荐使用 StringBuffer。
String 类的常用方法都有那些?
indexOf():返回指定字符的索引。
charAt():返回指定索引处的字符。
replace():字符串替换。
trim():去除字符串两端空白。
split():分割字符串,返回一个分割后的字符串数组。
getBytes():返回字符串的 byte 类型数组。
length():返回字符串长度。
toLowerCase():将字符串转成小写字母。
toUpperCase():将字符串转成大写字符。
substring():截取字符串。
equals():字符串比较
List、Set和Map的区别
List和Set是存储单列数据的集合,Map是存储键值对这样的双列数据的集合;
List中存储的数据是有顺序的,并且值允许重复;
Set中存储的数据是无顺序的,并且不允许重复,但元素在集合中的位置是由元素的hashcode
决定,即位置是固定的(Set集合是根据hashcode来进行数据存储的,所以位置是固定的,但是这个位置不是用户可以控制的,所以对于用户来说set中的元素还是无序的)。
Map 中存储的数据是无序的,它的键是不允许重复的,但是值是允许重复的;允许为空
int与Integer的基本使用对比
- Integer是int的包装类;int是基本数据类型;
- Integer变量必须实例化后才能使用;int变量不需要;
- Integer实际是对象的引用,指向此new的Integer对象;int是直接存储数据值 ;
- Integer的默认值是null;int的默认值是0。
1、由于Integer变量实际上是对一个Integer对象的引用,所以两个通过new生成的Integer变量永远是不相等的(因为new生成的是两个对象,其内存地址不同)。
Integer i = new Integer(100);
Integer j = new Integer(100);
System.out.print(i == j); //false
2、Integer变量和int变量比较时,只要两个变量的值是向等的,则结果为true(因为包装类Integer和基本数据类型int比较时,java会自动拆包装为int,然后进行比较,实际上就变为两个int变量的比较)
Integer i = new Integer(100);
int j = 100;
System.out.print(i == j); //true
== 和equals
== 对于基本类型来说是值比较,对于引用类型来说是比较的是引用;而 equals 默认情况下是引用比较,只是很多类重写了 equals 方法,比如 String、Integer 等把它变成了值比较,
序列化是什么?
序列化是一种将对象转换成字节序列的过程。序列化可以将对象的状态写在流里进行网络传输,或者保存到文件、数据库等系统里,并在需要的时候把该流读取出来重新构造成一个相同的对象
HashMap原理是什么,在jdk1.7和1.8中有什么区别
HashMap 根据键的 hashCode
值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。 HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为 null。HashMap 非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写 HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用 Collections 的 synchronizedMap 方法使 HashMap 具有线程安全的能力,或者使用 ConcurrentHashMap。我们用下面这张图来介绍
HashMap 的结构。
JAVA7 实现
大方向上,HashMap 里面是一个数组,然后数组中每个元素是一个单向链表。上图中,每个绿色
的实体是嵌套类 Entry 的实例,Entry 包含四个属性:key, value, hash 值和用于单向链表的 next。
- capacity:当前数组容量,始终保持 2^n,可以扩容,扩容后数组大小为当前的 2 倍。
- loadFactor:负载因子,默认为 0.75。
- threshold:扩容的阈值,等于 capacity * loadFactor
JAVA8实现
Java8 对 HashMap 进行了一些修改,最大的不同就是利用了红黑树,所以其由 数组+链表+红黑树 组成。
根据 Java7 HashMap 的介绍,我们知道,查找的时候,根据 hash 值我们能够快速定位到数组的具体下标,但是之后的话,需要顺着链表一个个比较下去才能找到我们需要的,时间复杂度取决
于链表的长度,为 O(n)。为了降低这部分的开销,在 Java8 中,当链表中的元素超过了 8 个以后,会将链表转换为红黑树,在这些位置进行查找的时候可以降低时间复杂度为 O(logN)。
hashcode()用法
hashCode()
源自于java.lang.Object ,该方法用于获取给定对象的唯一的整数(散列码)。当这个对象需要存储在哈希表这样的数据结构时,这个整数用于确定桶的位置。默认情况下,对象的hashCode()方法返回对象所在内存地址的整数表示。hashCode()是HashTable、HashMap和HashSet使用的。默认的,Object类的hashCode()方法返回这个对象存储的内存地址的编号。
红黑树
- 每个节点颜色不是黑色,就是红色
- 根节点是黑色的
- 红黑树的叶子节点是null节点(空节点)且为黑色
- 如果一个节点是红色,那么它的两个子节点就是黑色的(没有连续的红节点)
- 对于每个节点,从该节点到其后代叶节点的简单路径上,均包含相同数目的黑色节点
java 容器都有哪些?
常用容器的图录:Collection 和 Collections 有什么区别?
java.util.Collection 是一个集合接口(集合类的一个顶级接口)。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。Collection接口在Java 类库中有很多具体的实现。Collection接口的意义是为各种具体的集合提供了最大化的统一操作方式,其直接继承接口有List与Set。
Collections则是集合类的一个工具类/帮助类,其中提供了一系列静态方法,用于对集合中元素进行排序、搜索以及线程安全等各种操作。ArrayList和LinkedList有什么区别
ArrayList和LinkedList都实现了List接口,他们有以下的不同点:ArrayList
是基于索引的数据接口,它的底层是数组。它可以以O(1)时间复杂度对元素进行随机访问。与此对应,LinkedList
是以元素列表的形式存储它的数据,每一个元素都和它的前一个和后一个元素链接在一起,在这种情况下,查找某个元素的时间复杂度是O(n)。
相对于ArrayList,LinkedList的插入,添加,删除操作速度更快,因为当元素被添加到集合任意位置的时候,不需要像数组那样重新计算大小或者是更新索引。
LinkedList比ArrayList更占内存,因为LinkedList为每一个节点存储了两个引用,一个指向前一个元素,一个指向下一个元素。final 在 java 中有什么作用?
- final 修饰的类叫最终类,该类不能被继承。
- final 修饰的方法不能被重写。
final 修饰的变量叫常量,常量必须初始化,初始化之后值就不能被修改。
代理模式
定义:给某个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对于原对象的访问,即客户不直接操控原对象,而是通过代理对象间接地操控原对象。
1、代理模式的理解
代理模式使用代理对象完成用户请求,屏蔽用户对真实对象的访问。现实世界的代理人被授权执行当事人的一些事宜,无需当事人出面,从第三方的角度看,似乎当事人并不存在,因为他只和代理人通信。而事实上代理人是要有当事人的授权,并且在核心问题上还需要请示当事人。
在软件设计中,使用代理模式的意图也很多,比如因为安全原因需要屏蔽客户端直接访问真实对象,或者在远程调用中需要使用代理类处理远程方法调用的技术细节,也可能为了提升系统性能,对真实对象进行封装,从而达到延迟加载的目的。2、代理模式的参与者
代理模式的角色分四种:
主题接口:Subject 是委托对象和代理对象都共同实现的接口,即代理类的所实现的行为接口。Request() 是委托对象和代理对象共同拥有的方法。
目标对象:ReaSubject 是原对象,也就是被代理的对象。
代理对象:Proxy 是代理对象,用来封装真是主题类的代理类。
客户端 :使用代理类和主题接口完成一些工作。3、代理模式的分类
代理的实现分为:
静态代理:代理类是在编译时就实现好的。也就是说 Java 编译完成后代理类是一个实际的 class 文件。
动态代理:代理类是在运行时生成的。也就是说 Java 编译完之后并没有实际的 class 文件,而是在运行时动态生成的类字节码,并加载到JVM中。4、代理模式的实现思路
1.代理对象和目标对象均实现同一个行为接口。
2.代理类和目标类分别具体实现接口逻辑。
3.在代理类的构造函数中实例化一个目标对象。
4.在代理类中调用目标对象的行为接口。
5.客户端想要调用目标对象的行为接口,只能通过代理类来操作。动态代理是什么?有哪些应用?
动态代理:
当想要给实现了某个接口的类中的方法,加一些额外的处理。比如说加日志,加事务等。可以给这个类创建 一个代理,故名思议就是创建一个新的类,这个类不仅包含原来类方法的功能,而且还在原来的基础上添加 了额外处理的新类。这个代理类并不是定义好的,是动态生成的。具有解耦意义,灵活,扩展强。
动态代理的应用:Spring的AOP
- 加事务
- 加权限
- 加日志
怎么实现动态代理?
首先必须定义一个接口,还要有一个InvocationHandler(将实现接口的类的对象传递给它)处理类。再有一 个工具类Proxy(习惯性将其称为代理类,因为调用他的newInstance()可以产生代理对象,其实他只是一个产 生代理对象的工具类)。利用到InvocationHandler,拼接代理类源码,将其编译生成代理类的二进制码, 利用加载器加载,并将其实例化产生代理对象,最后返回。IO流的分类
1.输入流和输出流
根据数据流向不同分为:输入流和输出流。
输入流:只能从中读取数据,而不能向其写入数据。
输出流:只能向其写入数据,而不能从中读取数据。
如下如所示:对程序而言,向右的箭头,表示输入,向左的箭头,表示输出。2.字节流和字符流
字节流和字符流和用法几乎完全一样,区别在于字节流和字符流所操作的数据单元不同。
字符流的由来: 因为数据编码的不同,而有了对字符进行高效操作的流对象。本质其实就是基于字节流读取时,去查了指定的码表。字节流和字符流的区别:
(1)读写单位不同:字节流以字节(8bit)为单位,字符流以字符为单位,根据码表映射字符,一次可能读多个字节。
(2)处理对象不同:字节流能处理所有类型的数据(如图片、avi等),而字符流只能处理字符类型的数据。
InputStream
InputStream 是所有的输入字节流的父类
OutputStream
OutputStream 是所有的输出字节流的父类
Reader
Reader 是所有的输入字符流的父类
Writer
Writer 是所有的输出字符流的父类
Java中重写和重载有哪些区别
方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于重载实现的是编译时的多态性,而重写实现的是运行时的多态性。
重载发生在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同或者二者都不同)则视为重载;
重写发生在子类与父类之间,重写要求子类被重写方法与父类被重写方法有相同的返回类型,比父类被重写方
法更好访问,不能比父类被重写方法声明更多的异常(里氏代换原则)。重载对返回类型没有特殊的要求。
方法重载的规则:
1.方法名一致,参数列表中参数的顺序,类型,个数不同。
2.重载与方法的返回值无关,存在于父类和子类,同类中。
3.可以抛出不同的异常,可以有不同修饰符
方法重写的规则:
1.参数列表必须完全与被重写方法的一致,返回类型必须完全与被重写方法的返回类型一致。
2.构造方法不能被重写,声明为 final 的方法不能被重写,声明为 static 的方法不能被重写,但是能够被再次
声明。
3.访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。
4.重写的方法能够抛出任何非强制异常(UncheckedException,也叫非运行时异常),无论被重写的方法是
否抛出异常。但是,重写的方法不能抛出新的强制性异常,或者比被重写方法声明的更广泛的强制性异常,反之则
可以。
接口和抽象类有哪些区别
抽象类中可以定义构造器 | 接口中不能定义构造器 |
---|---|
可以有抽象方法和具体方法 | 方法全部都是抽象方法 |
抽象类中的成员可以是 private、默认、protected、public | 接口中的成员全都是 public 的 |
抽象类中可以定义成员变量 | 接口中定义的成员变量实际上都是常量 |
有抽象方法的类必须被声明为抽象类,而抽象类未必要有抽象方法 | |
抽象类中可以包含静态方法 | 接口中不能有静态方法 |
一个类只能继承一个抽象类 | 一个类可以实现多个接口 |
相同:
1.不能够实例化
2.可以将抽象类和接口类型作为引用类型
3.一个类如果继承了某个抽象类或者实现了某个接口都需要对其中的抽象方法全部进行实现,否则该类仍然需要被声明为抽象类
并行和并发有什么区别?
- 并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生;而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔发生。
- 并行是在不同实体上的多个事件,并发是在同一实体上的多个事件。
- 在一台处理器上“同时”处理多个任务,在多台处理器上同时处理多个任务。如hadoop分布式集群。
所以并发编程的目标是充分的利用处理器的每一个核,以达到最高的处理性能。
线程和进程的区别?
进程是程序运行和资源分配的基本单位,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程。
进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存资源,减少切换次数,从而效率更高。线程是进程的一个实体,是cpu调度和分派的基本单位,是比程序更小的能独立运行的基本单位。同一进程中的多个线程之间可以并发执行。
创建线程有哪几种方式?
①. 继承Thread类创建线程类
- 定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。
- 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
- 调用线程对象的start()方法来启动该线程。
②. 通过Runnable接口创建线程类
- 定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
- 创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
- 调用线程对象的start()方法来启动该线程。
③. 通过Callable和Future创建线程
- 创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
- 创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
- 使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。
线程有哪些状态?
线程通常都有五种状态,创建、就绪、运行、阻塞、死亡。
创建状态。在生成线程对象,并没有调用该对象的start方法,这是线程处于创建状态。
- 就绪状态。当调用了线程对象的start方法之后,该线程就进入了就绪状态,但是此时线程调度程序还没有把该线程设置为当前线程,此时处于就绪状态。在线程运行之后,从等待或者睡眠中回来之后,也会处于就绪状态。
- 运行状态。线程调度程序将处于就绪状态的线程设置为当前线程,此时线程就进入了运行状态开始运行run函数当中的代码。
- 阻塞状态。线程正在运行的时候,被暂停,通常是为了等待某个事件的发生(比如说某项资源就绪) 之后再继续运行。sleep,suspend,wait等方法都可以导致线程阻塞。
死亡状态。如果一个线程的run方法执行结束或者调用stop方法后,该线程就会死亡。对于已经死亡的线程,无法再使用start方法令其进入就绪
sleep() 和 wait() 有什么区别?
sleep():方法是线程类(Thread)的静态方法,让调用线程进入睡眠状态,让出执行机会给其他线程,等到休眠时间结束后,线程进入就绪状态和其他线程一起竞争cpu的执行时间。因为sleep() 是static静态的方法,他不能改变对象的锁,当一个synchronized块中调用了sleep() 方法,线程虽然进入休眠,但是对象的机锁没有被释放,其他线程依然无法访问这个对象。
- wait():wait()是Object类的方法,当一个线程执行到wait方法时,它就进入到一个和该对象相关的等待池,同时释放对象的锁,使得其他线程能够访问,可以通过notify,notifyAll方法来唤醒等待的线程
notify()和 notifyAll()有什么区别?
如果线程调用了对象的 wait()方法,那么线程便会处于该对象的等待池中,等待池中的线程不会 去竞争该对象的锁。
当有线程调用了对象的 notifyAll()方法(唤醒所有 wait 线程)或 notify()方法(只随机唤醒一个 wait 线程),被唤醒的的线程便会进入该对象的锁池中,锁池中的线程会去竞争该对象锁。也就是 说,调用了notify后只要一个线程会由等待池进入锁池,而notifyAll会将该对象等待池内的所有线程移动到锁池中,等待锁竞争。
优先级高的线程竞争到对象锁的概率大,假若某线程没有竞争到该对象锁,它还会留在锁池中, 唯有线程再次调用 wait()方法,它才会重新回到等待池中。而竞争到对象锁的线程则继续往下执行, 直到执行完了 synchronized 代码块,它会释放掉该对象锁,这时锁池中的线程会继续竞争该对象 锁。线程的 run()和 start()有什么区别?
每个线程都是通过某个特定Thread对象所对应的方法run()来完成其操作的,方法run()称为线程体。通过调 用Thread类的start()方法来启动一个线程。
start()方法来启动一个线程,真正实现了多线程运行。这时无需等待run方法体代码执行完毕,可以直接继 续执行下面的代码; 这时此线程是处于就绪状态, 并没有运行。 然后通过此Thread类调用方法run()来完 成其运行状态, 这里方法run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容, Run方法运行结束, 此线 程终止。然后CPU再调度其它线程。
run()方法是在本线程里的,只是线程里的一个函数,而不是多线程的。 如果直接调用run(),其实就相当于是 调用了一个普通函数而已,直接调用run()方法必须等待run()方法执行完毕才能执行下面的代码,所以执行 路径还是只有一条,根本就没有线程的特征,所以在多线程执行时要使用start()方法而不是run()方法。守护线程是什么?
守护线程(即daemon thread),是个服务线程,准确地来说就是服务其他的线程。
用户线程和守护线程两者几乎没有区别,唯一的不同之处就在于虚拟机的离开:如果用户线程已经全部退出运行了,只剩下守护线程存在了,虚拟机也就退出了。 因为没有了被守护者,守护线程也就没有工作可做了,也就没有继续运行程序的必要了。创建线程池有哪几种方式?
①. newFixedThreadPool(int nThreads)
创建一个固定长度的线程池,每当提交一个任务就创建一个线程,直到达到线程池的最大数量,这时线程规模将不再变化,当线程发生未预期的错误而结束时,线程池会补充一个新的线程。
②. newCachedThreadPool()
创建一个可缓存的线程池,如果线程池的规模超过了处理需求,将自动回收空闲线程,而当需求增加时,则可以自动添加新线程,线程池的规模不存在任何限制。
③. newSingleThreadExecutor()
这是一个单线程的Executor,它创建单个工作线程来执行任务,如果这个线程异常结束,会创建一个新的 来替代它;它的特点是能确保依照任务在队列中的顺序来串行执行。
④. newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
创建了一个固定长度的线程池,而且以延迟或定时的方式来执行任务,类似于Timer。为什么要使用线程池?
为了减少创建和销毁线程的次数,让每个线程可以多次使用,可根据系统情况调整执行的线程数量,防止消耗过多内存,所以我们可以使用线程池.如何预防死锁?
- 首先需要将死锁发生的是个必要条件讲出来:
- 互斥条件 同一时间只能有一个线程获取资源。
- 不可剥夺条件 一个线程已经占有的资源,在释放之前不会被其它线程抢占
- 请求和保持条件 线程等待过程中不会释放已占有的资源
- 循环等待条件 多个线程互相等待对方释放资源
- 死锁预防,那么就是需要破坏这四个必要条件
- 由于资源互斥是资源使用的固有特性,无法改变,我们不讨论
- 破坏不可剥夺条件
- 一个进程不能获得所需要的全部资源时便处于等待状态,等待期间他占有的资源将被隐式的释放重新加入到系统的资源列表中,可以被其他的进程使用,而等待的进程只有重新获得自己原有的资源以及新申请的资源才可以重新启动,执行
- 破坏请求与保持条件
- 第一种方法静态分配 即每个进程在开始执行时就申请他所需要的全部资源
- 第二种是动态分配 即每个进程在申请所需要的资源时 他本身不占用系统资源
- 破坏循环等待条件
区别类型 | synchronized | Lock |
---|---|---|
存在层次 | Java的关键字,在jvm层面上 | 是JVM的一个接口 |
锁的获取 | 假设A线程获得锁,B线程等待。如果A线程阻塞,B线程会一直等待 | 情况而定,Lock有多个锁获取的方式,大致就是可以尝试获得锁,线程可以不用一直等待(可以通过tryLock判断有没有锁) |
锁的释放 | 1、以获取锁的线程执行完同步代码,释放锁 2、线程执行发生异常,jvm会让线程释放 |
在finally中必须释放锁,不然容易造成线程死锁 |
锁类型 | 锁可重入、不可中断、非公平 | 可重入、可判断 可公平(两者皆可) |
性能 | 少量同步 | 适用于大量同步 |
支持锁的场景 | 1. 独占锁 | 1. 公平锁与非公平锁 |
ThreadLocal的原理是什么,使用场景有哪些?(30k)
Thread类中有两个变量threadLocals和inheritableThreadLocals,二者都是ThreadLocal内部类ThreadLocalMap类型的变量,我们通过查看内部内ThreadLocalMap可以发现实际上它类似于一个HashMap。在默认情况下,每个线程中的这两个变量都为null:
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
只有当线程第一次调用ThreadLocal的set或者get方法的时候才会创建他们。
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
除此之外,每个线程的本地变量不是存放在ThreadLocal实例中,而是放在调用线程的ThreadLocals变量里面。也就是说,ThreadLocal类型的本地变量是存放在具体的线程空间上,其本身相当于一个装载本地变量的载体,通过set方法将value添加到调用线程的threadLocals中,当调用线程调用get方法时候能够从它的threadLocals中取出变量。如果调用线程一直不终止,那么这个本地变量将会一直存放在他的threadLocals中,所以不使用本地变量的时候需要调用remove方法将threadLocals中删除不用的本地变量,防止出现内存泄漏。
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}
ThreadLocal有哪些内存泄露问题,如何避免?(30k)
每个Thread都有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap的map,该map的key为ThreadLocal实例,它为一个弱引用,我们知道弱引用有利于GC回收。当ThreadLocal的key == null时,GC就会回收这部分空间,但是value却不一定能够被回收,因为他还与Current Thread存在一个强引用关系,如下由于存在这个强引用关系,会导致value无法回收。如果这个线程对象不会销毁那么这个强引用关系则会一直存在,就会出现内存泄漏情况。所以说只要这个线程对象能够及时被GC回收,就不会出现内存泄漏。如果碰到线程池,那就更坑了。 那么要怎么避免这个问题呢? 在前面提过,在ThreadLocalMap中的setEntry()、getEntry(),如果遇到key == null的情况,会对value设置为null。当然我们也可以显示调用ThreadLocal的remove()方法进行处理。 下面再对ThreadLocal进行简单的总结:
- ThreadLocal 不是用于解决共享变量的问题的,也不是为了协调线程同步而存在,而是为了方便每个线程处理自己的状态而引入的一个机制。这点至关重要。
- 每个Thread内部都有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap类型的成员变量,该成员变量用来存储实际的ThreadLocal变量副本。
- ThreadLocal并不是为线程保存对象的副本,它仅仅只起到一个索引的作用。它的主要木得视为每一个线程隔离一个类的实例,这个实例的作用范围仅限于线程内部。
Java异常处理方式
Java 通过面向对象的方法进行异常处理,一旦方法抛出异常,系统自动根据该异常对象寻找合适异常处理器(Exception Handler)来处理该异常,把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接口。在 Java 中,每个异常都是一个对象,它是 Throwable 类或其子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并可以对其进行处理。Java 的异常处理是通过 5 个关键词来实现的:try、 catch、throw、throws 和 finally。在Java应用中,异常的处理机制分为声明异常,抛出异常和捕获异常。throw和throws的区别:
(1)位置不同:
throw:方法内部
throws: 方法的签名处,方法的声明处
(2)内容不同:
throw+异常对象(检查异常,运行时异常)
throws+异常的类型(可以多个类型,用,拼接)
(3)作用不同:
throw:异常出现的源头,制造异常。
throws:在方法的声明处,告诉方法的调用者,这个方法中可能会出现我声明的这些异常。然后调用者对这个异常进行处理:
要么自己处理要么再继续向外抛出异常1.throws声明异常
通常,应该捕获那些知道如何处理的异常,将不知道如何处理的异常继续传递下去。传递异常可以在方法签名处使用 throws 关键字声明可能会抛出的异常。注意非检查异常(Error、RuntimeException 或它们的子类)不可使用 throws 关键字来声明要抛出的异常。
一个方法出现编译时异常,就需要 try-catch/ throws 处理,否则会导致编译错误2.throw抛出异常
如果你觉得解决不了某些异常问题,且不需要调用者处理,那么你可以抛出异常。 throw关键字作用是在方法内部抛出一个Throwable类型的异常。任何Java代码都可以通过throw语句抛出异常。3.try-catch捕获异常
程序通常在运行之前不报错,但是运行后可能会出现某些未知的错误,但是还不想直接抛出到上一级,那么就需要通过try…catch…的形式进行异常捕获,之后根据不同的异常情况来进行相应的处理。如何选择异常类型可以根据下图来选择是捕获异常,声明异常还是抛出异常
什么是 java 序列化?什么情况下需要序列化?
简单说就是为了保存在内存中的各种对象的状态(也就是实例变量,不是方法),并且可以把保存的对象状 态再读出来。虽然你可以用你自己的各种各样的方法来保存object states(对象状态),但是Java给你提供一 种应该比你自己好的保存对象状态的机制,那就是序列化。
什么情况下需要序列化:
a)当你想把的内存中的对象状态保存到一个文件中或者数据库中时候;
b)当你想用套接字在网络上传送对象的时候;c)当你想通过RMI传输对象的时候;