1.使用前必须在 config/config.yml
文件 websocket
部分配置随项目启动。
2.控制器位置:app\http\controller\websocket\ws.go
3.事件监听、处理位置:app\service\websocket\ws.go,查看详情
JS 客户端代码
js 客户端需要开发者根据实际情况编写掉线重连逻辑,但是不需要做心跳功能,尾部处介绍为什么不需要心跳。
## websocket js 客户端
### 前言
> ws地址: ws://127.0.0.1:20201/admin/ws?token=sdsdsdsdsdsdsdsdsdsdsdsdssdsd
> 由于中间模拟校验了token参数,请自行随意提交超过20个字符
> 以下代码保存为 `ws.html` 在浏览器直接访问即可连接服务端
> ws服务默认未开启,请自行在配置文件 config/config.yml ,找到 websocket 选项,开启即可.
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>websocket client</title>
<script src="http://libs.baidu.com/jquery/2.1.4/jquery.min.js"></script>
</head>
<body>
<div>
<h3>websocket client 测试代码</h3>
<label>发送消息:</label>
<br/>
<textarea id="sendmsg">
</textarea>
<hr/>
<label>接受到的消息 :</label>
<br/>
<textarea id="receivedmsg">
</textarea>
<button name="btn1" onclick="send_msg()">发送</button>
</div>
<script>
var wsServer_ip = 'ws://127.0.0.1:20201/admin/ws?token=sdsdsdsdsdsdsdsdsdsdsdsdsdsdsdsd';
var websocket = new WebSocket(wsServer_ip);
websocket.onopen = function (evt) {
console.log("Connected to WebSocket server.");
console.log(evt)
};
websocket.onmessage = function (evt) {
console.log(evt)
console.log('收到 data from server: ' + evt.data);
$("#receivedmsg").text(evt.data)
};
websocket.onclose = function (evt) {
console.log("与服务器连接断开");
console.log(evt);
alert("close事件发生")
};
websocket.onerror = function (evt, e) {
console.log(e);
console.log('Error occured: ' + evt.data);
alert("error事件发生")
};
function send_msg() {
//发送消息
$user_send_msg=$("#sendmsg").val()
console.log("发送消息:"+$user_send_msg)
websocket.send($user_send_msg)
}
</script>
</body>
</html>
<a name="zk7aL"></a>
### 服务端代码
<a name="pNiNo"></a>
#### 1.基本用法
[在线代码预览](https://gitee.com/daitougege/GinSkeleton/blob/master/app/service/websocket/ws.go)
```code
package websocket
import (
"fmt"
"github.com/gin-gonic/gin"
"github.com/gorilla/websocket"
"go.uber.org/zap"
"goskeleton/app/global/my_errors"
"goskeleton/app/global/variable"
"goskeleton/app/utils/websocket/core"
)
/**
websocket模块相关事件执行顺序:
1.onOpen
2.OnMessage
3.OnError
4.OnClose
*/
type Ws struct {
WsClient *core.Client
}
// onOpen 基本不需要做什么
func (w *Ws) OnOpen(context *gin.Context) (*Ws, bool) {
if client, ok := (&core.Client{}).OnOpen(context); ok {
w.WsClient = client
go w.WsClient.Heartbeat() // 一旦握手+协议升级成功,就为每一个连接开启一个自动化的隐式心跳检测包
return w, true
} else {
return nil, false
}
}
// OnMessage 处理业务消息
func (w *Ws) OnMessage(context *gin.Context) {
go w.WsClient.ReadPump(func(messageType int, receivedData []byte) {
//参数说明
//messageType 消息类型,1=文本
//receivedData 服务器接收到客户端(例如js客户端)发来的的数据,[]byte 格式
tempMsg := "服务器已经收到了你的消息==>" + string(receivedData)
// 回复客户端已经收到消息;
if err := w.WsClient.SendMessage(messageType, tempMsg); err != nil {
variable.ZapLog.Error("消息发送出现错误", zap.Error(err))
}
}, w.OnError, w.OnClose)
}
// OnError 客户端与服务端在消息交互过程中发生错误回调函数
func (w *Ws) OnError(err error) {
w.WsClient.State = 0 // 发生错误,状态设置为0, 心跳检测协程则自动退出
variable.ZapLog.Error("远端掉线、卡死、刷新浏览器等会触发该错误:", zap.Error(err))
//fmt.Printf("远端掉线、卡死、刷新浏览器等会触发该错误: %v\n", err.Error())
}
// OnClose 客户端关闭回调,发生onError回调以后会继续回调该函数
func (w *Ws) OnClose() {
w.WsClient.Hub.UnRegister <- w.WsClient // 向hub管道投递一条注销消息,由hub中心负责关闭连接、删除在线数据
}
//获取在线的全部客户端
func (w *Ws) GetOnlineClients() {
fmt.Printf("在线客户端数量:%d\n", len(w.WsClient.Hub.Clients))
}
// (每一个客户端都有能力)向全部在线客户端广播消息
func (w *Ws) BroadcastMsg(sendMsg string) {
for onlineClient := range w.WsClient.Hub.Clients {
//获取每一个在线的客户端,向远端发送消息
if err := onlineClient.SendMessage(websocket.TextMessage, sendMsg); err != nil {
variable.ZapLog.Error(my_errors.ErrorsWebsocketWriteMgsFail, zap.Error(err))
}
}
}
2.在本项目骨架任意位置,向所有在线的 websocet 客户端广播消息
核心原理:每一个 websocket 客户端都有一个 Hub 结构体,而这个结构体是本项目骨架设置的全局值,因此在任意位置创建一个 websocket 客户端,只要将 Hub 值赋予全局初始化的:variable.WebsocketHub,就可以在任意位置进行广播消息.
package demo1
import (
serviceWs "goskeleton/app/service/websocket"
)
// 省略其他无关代码,相关的核心代码如下
if WsHub, ok := variable.WebsocketHub.(*core.Hub); ok {
// serviceWs 为 app/service/websocket 的别名
ws := serviceWs.Ws{WsClient: &core.Client{Hub: WsHub}}
ws.BroadcastMsg("本项目骨架任意位置,使用本段代码对在线的 ws 客户端广播消息")
}
websocket 其他说明
1.我们严格按照 websocket 协议封装了服务端,如果 客户端 是 js 创建的,那么您不需要考虑心跳包,服务端会自动发包,js 客户端会自动响应。
2.关于隐式自动维护心跳抓包图,其中Server_ping
为服务器端向浏览器发送的ping
格式数据包,F12
不可见,只有抓包可见。