一. 什么是拷贝构造函数

  1. class CExample {
  2. private:
  3. int a;
  4. public:
  5. //构造函数
  6. CExample(int b)
  7. { a = b;}
  8. //拷贝构造函数
  9. CExample(const CExample& C)
  10. {
  11. a = C.a;
  12. }
  13. };

CExample(const CExample& C) 就是我们自定义的拷贝构造函数。可见,拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,函数的名称必须和类名称一致,它必须的一个参数是本类型的一个引用变量

二、什么时候使用拷贝构造函数

在C++中,下面三种对象需要调用拷贝构造函数!

1. 对象以值传递的方式传入函数参数

  1. class CExample
  2. {
  3. private:
  4. int a;
  5. public:
  6. //构造函数
  7. CExample(int b)
  8. {
  9. a = b;
  10. cout<<"creat: "<<a<<endl;
  11. }
  12. //拷贝构造
  13. CExample(const CExample& C)
  14. {
  15. a = C.a;
  16. cout<<"copy"<<endl;
  17. }
  18. };
  19. //全局函数,传入的是对象
  20. void g_Fun(CExample C)
  21. {
  22. cout<<"test"<<endl;
  23. }
  24. int main()
  25. {
  26. CExample test(1);
  27. //传入对象
  28. g_Fun(test);
  29. return 0;
  30. }

调用g_Fun()时,会产生以下几个重要步骤:
(1).test对象传入形参时,会先会产生一个临时变量,就叫 C 吧。
(2).然后调用拷贝构造函数把test的值给C。 整个这两个步骤有点像:CExample C(test);
(3).等g_Fun()执行完后, 析构掉 C 对象。

2. 对象以值传递的方式从函数返回

  1. class CExample
  2. {
  3. private:
  4. int a;
  5. public:
  6. //构造函数
  7. CExample(int b)
  8. {
  9. a = b;
  10. }
  11. //拷贝构造
  12. CExample(const CExample& C)
  13. {
  14. a = C.a;
  15. cout<<"copy"<<endl;
  16. }
  17. void Show ()
  18. {
  19. cout<<a<<endl;
  20. }
  21. };
  22. //全局函数
  23. CExample g_Fun()
  24. {
  25. CExample temp(0);
  26. return temp;
  27. }
  28. int main()
  29. {
  30. g_Fun();
  31. return 0;
  32. }

当g_Fun()函数执行到return时,会产生以下几个重要步骤:
(1). 先会产生一个临时变量,就叫XXXX吧。
(2). 然后调用拷贝构造函数把temp的值给XXXX。整个这两个步骤有点像:CExample XXXX(temp);
(3). 在函数执行到最后先析构temp局部变量。
(4). 等g_Fun()执行完后再析构掉XXXX对象。

3. 对象需要通过另外一个对象进行初始化;

  1. CExample A(100);
  2. CExample B = A;
  3. // CExample B(A);

后两句都会调用拷贝构造函数。

三、什么是浅拷贝?深拷贝?

1.浅拷贝

所谓浅拷贝,指的是在对象复制时,只对对象中的数据成员进行简单的赋值,默认拷贝构造函数执行的也是浅拷贝。大多情况下“浅拷贝”已经能很好地工作了,但是一旦对象存在了动态成员,那么浅拷贝就会出问题了,让我们考虑如下一段代码:

  1. class Rect
  2. {
  3. public:
  4. Rect() // 构造函数,p指向堆中分配的一空间
  5. {
  6. p = new int(100);
  7. }
  8. ~Rect() // 析构函数,释放动态分配的空间
  9. {
  10. if(p != NULL)
  11. {
  12. delete p;
  13. }
  14. }
  15. private:
  16. int width;
  17. int height;
  18. int *p; // 一指针成员
  19. };
  20. int main()
  21. {
  22. Rect rect1;
  23. Rect rect2(rect1); // 复制对象
  24. return 0;
  25. }

在这段代码运行结束之前,会出现一个运行错误。原因就在于在进行对象复制时,对于动态分配的内容没有进行正确的操作。我们来分析一下:
在运行定义rect1对象后,由于在构造函数中有一个动态分配的语句,因此执行后的内存情况大致如下:
image.png
在使用rect1复制rect2时,由于执行的是浅拷贝,只是将成员的值进行赋值,这时 rect1.p = rect2.p,也即这两个指针指向了堆里的同一个空间,如下图所示:
image.png
当然,这不是我们所期望的结果,在销毁对象时,两个对象的析构函数将对同一个内存空间释放两次,这就是错误出现的原因。我们需要的不是两个p有相同的值,而是两个p指向的空间有相同的值,解决办法就是使用“深拷贝”。

2.深拷贝

在“深拷贝”的情况下,对于对象中动态成员,就不能仅仅简单地赋值了,而应该重新动态分配空间,如上面的例子就应该按照如下的方式进行处理:

  1. class Rect
  2. {
  3. public:
  4. Rect() // 构造函数,p指向堆中分配的一空间
  5. {
  6. p = new int(100);
  7. }
  8. Rect(const Rect& r)
  9. {
  10. width = r.width;
  11. height = r.height;
  12. p = new int; // 为新对象重新动态分配空间
  13. *p = *(r.p);
  14. }
  15. ~Rect() // 析构函数,释放动态分配的空间
  16. {
  17. if(p != NULL)
  18. {
  19. delete p;
  20. }
  21. }
  22. private:
  23. int width;
  24. int height;
  25. int *p; // 一指针成员
  26. };

image.png
此时rect1的p和rect2的p各自指向一段内存空间,但它们指向的空间具有相同的内容,这就是所谓的“深拷贝”。

四、防止默认拷贝

通过对对象复制的分析,我们发现对象的复制大多在进行“值传递”时发生,这里有一个小技巧可以防止按值传递——声明一个私有拷贝构造函数。甚至不必去定义这个拷贝构造函数,这样因为拷贝构造函数是私有的,如果用户试图按值传递或函数返回该类对象,将得到一个编译错误,从而可以避免按值传递或返回对象。

  1. // 防止按值传递
  2. class CExample
  3. {
  4. private:
  5. int a;
  6. public:
  7. //构造函数
  8. CExample(int b)
  9. {
  10. a = b;
  11. cout<<"creat: "<<a<<endl;
  12. }
  13. private:
  14. //拷贝构造,只是声明
  15. CExample(const CExample& C);
  16. public:
  17. ~CExample()
  18. {
  19. cout<< "delete: "<<a<<endl;
  20. }
  21. void Show ()
  22. {
  23. cout<<a<<endl;
  24. }
  25. };
  26. //全局函数
  27. void g_Fun(CExample C)
  28. {
  29. cout<<"test"<<endl;
  30. }
  31. int main()
  32. {
  33. CExample test(1);
  34. //g_Fun(test); 按值传递将出错
  35. return 0;
  36. }

五、一些注意问题

1. 拷贝构造函数里能调用private成员变量吗?
解答:
这个问题是在网上见的,当时一下子有点晕。其时从名子我们就知道拷贝构造函数其时就是一个特殊的构造函数,操作的还是自己类的成员变量,所以不受private的限制。

2. 以下函数哪个是拷贝构造函数,为什么?

  1. X::X(const X&);
  2. X::X(X);
  3. X::X(X&, int a=1);
  4. X::X(X&, int a=1, int b=2);

解答:对于一个类X, 如果一个构造函数的第一个参数是下列之一:
a) X&
b) const X&
c) volatile X&
d) const volatile X&
没有其他参数其他参数都有默认值,那么这个函数是拷贝构造函数.

  1. X::X(const X&); //是拷贝构造函数
  2. X::X(X&, int=1); //是拷贝构造函数
  3. X::X(X&, int a=1, int b=2); //当然也是拷贝构造函数

3. 一个类中可以存在多于一个的拷贝构造函数吗?
解答:
类中可以存在超过一个拷贝构造函数。

  1. class X {
  2. public:
  3. X(const X&); // const 的拷贝构造
  4. X(X&); // 非const的拷贝构造
  5. };

注意,如果一个类中只存在一个参数为 X& 的拷贝构造函数,那么就不能使用const X或volatile X的对象实行拷贝初始化.
因为typename已经指出要转换的类型,所以不需要参数。因为它是类的成员函数,所以是通过类对象来调用,从而告知要转换的值,因此不需要参数。