设计模式的目的
- 代码重用性
- 可读性
- 可扩展性(添加功能方便)
- 可靠性(添加代码, 不会对原来代码有影响)
-
设计模式的原则
单一原则
类拆解(一个类只负责一个责任)
方法拆解(一个方法只负责一个责任)- 接口隔离原则
spring的ApplicationContext, 功能不集中在一个借口上, 拆分成多个, 功能项目隔离
调用者使用被调用者最小接口 - 依赖倒转(置换)原则, 高层模块依赖抽象, 不依赖细节
通过构造方法, set, get方法传递(变量可能会在类的内部, 进行业务细节处理)
用接口执行方法 - 里氏替换原则
子类尽量不重写父类方法
通过聚合, 组合, 依赖来解决(就只直接创建对象) - 开闭原则
对拓展开放, 对修改关闭(方便添加代码, 避免修改代码) - 迪米特法则
返回值只保留直接朋友, 不暴露细节 - 合成复用原则, 少用继承
