JavaSE 基础知识笔记 - 教程
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1.4.5、算术运算符
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2023-02-22 23:55:38
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1、基础语法
1.1、DOS命令
1.2、JDK JRE JVM
1.3、变量
1.4、运算符
1.4.1、位运算符
1.4.2、逻辑运算符
1.4.3、比较运算符
1.4.4、赋值运算符
1.4.5、算术运算符
1.5、程序流程
1.5.1、if else
1.5.2、switch-case
1.5.3、for循环
1.5.4、while循环
1.5.5、do-while循环
1.5.6、break、continue、return
1.6、数组
1.6.1、排序动图
1.6.2、一维数组
1.6.3、二维数组
1.6.4、数组中常见算法
1.7、类 对象 构造器 方法 代码块
1.7.1、类
代码块
非静态代码块
静态代码块
内部类
抽象类与抽象方法
接口和抽象类之间的对比
UML类图
1.7.2、对象内存解析
1.7.3、属性
属性赋值过程
1.7.4、构造器
构造器重载
1.7.5、方法
方法的重写
方法的重载
可变个数的形参
方法参数的值传递机制
程序中成员变量的执行顺序
1.8、接口(interface)
2、面向对象
2.1、单例设计模式
2.2、Object类
2.2.1、包装类
2..3、虚拟方法调用
2.4、关键字的使用
2.4.1、final的使用
2.4.2、static的使用
2.4.3、toString() 方法
2.4.4、==和equals的区别
2.4.5、instanceof的使用
2.4.6、四种访问权限修饰符
2.4.7、this的使用
2.4.8、package、 import的使用
2.4.9、super的使用
2.5、封装
2.6、继承
2.7、多态
2.8、匿名对象
Java值传递机制
3、异常
3.1、异常事件可分为两类
3.2、try-catch-finally / try-catch
3.3、throws
3.4、用户自定义异常类
4、多线程
4.1、线程的通信
4.1.1、notify()/notifyAll()
4.1.2、wait()
4.2、程序、进程、线程
4.3、线程的创建和使用
4.3.1、JDK5.0新增线程创建方式
使用线程池
线程池相关API
实现Callable接口
4.3.2、线程的创建方法一:Thread
Thread类有关方法
4.3.3、线程的创建方法二:实现Runnable接口
4.4、线程的优先级
4.5、线程的生命周期
4.6、线程的同步
5、枚举类&注解
5.1、注解
5.1.1、自定义的注解
5.1.2、注解
5.2、枚举类
5.2.1、枚举类的使用
5.2.2、枚举类的方法
6、集合
6.1、Iterator迭代器接口 foreach
6.2、集合的分类
6.2.1、Map接口方法
Map实现类之一:HashMap
Map实现类之二:LinkedHashMap
Map实现类之三:TreeMap
Map实现类之五:Properties
6.2.2、Collection接口方法
Collection子接口之一:List接口
List实现类之一:ArrayList
List实现类之二:LinkedList
List 实现类之三:Vector
Collection子接口之二:Set接口
Set实现类之一:HashSet
Set实现类之二:LinkedHashSet
Set实现类之三:TreeSet
定制排序
自然排序
6.3、Collections工具类
7、Java常用类
7.1、字符串相关的类
7.1.1、String常用方法
7.1.2、StringBuffer类
7.1.3、StringBuilder类
7.2、JDK 8之前的日期时间API
7.2.1、java.lang.System类
7.2.3、java.text.SimpleDateFormat类
7.3、JDK 8中新日期时间API
7.3.1、新的日期API
7.4、Java比较器
7.5、System类
7.6、Math类
7.7、BigInteger与BigDecimal
8、泛型
8.1、泛型的概念
8.2、泛型的声明/实例化
8.3、自定义泛型类/泛型接口
8.4、泛型方法
8.5、通配符的使用
9、IO流
9.1、File类
9.1.1、File常用构造器
9.1.2、路径分隔符
9.1.3、File常用方法
9.2、流的分类
9.2.1、输入流
InputStream & Reader
9.2.2、输出流
OutputStream & Writer
9.2.3、节点流(或文件流)
FileInputStream、FileOutputStream
9.2.4、缓冲流
BufferedInputStream、BufferedOutputStream
9.2.5、转换流
InputStreamReader
OutputStreamWriter
9.2.6、对象流
OjbectOutputSteam
ObjectInputStream
9.3、NIO.2中Path、 Paths、Files类的使用
9.3.1、Files 类
9.3.2、Path接口
10、网络编程
10.1、通信要素1: IP和端口号
10.1.1、InetAdress类
10.2、通信要素2:网络协议
10.2.1、Socket
10.3、网络通信协议
10.4、实现TCP的网络编程
10.5、UDPd协议的网络编程
10.6、URL网络编程
11、反射
11.1、反射主要的API & Class常用方法
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