Collection
主要内容
- Collection 集合
- 迭代器
- 增强 for
目标
- 能够说出集合与数组的区别
- 说出 Collection 集合的常用功能
- 能够使用迭代器对集合进行取元素
- 能够说出集合的使用细节
- 能够使用集合存储自定义类型
- 能够使用 foreach 循环遍历集合
- 能够使用泛型定义集合对象
- 能够理解泛型上下限
- 能够阐述泛型通配符的作用
第一章 Collection 集合
1.1 集合概述
在前面我们已经学习过并使用过集合 ArrayList ,那么集合到底是什么呢?
- 集合:集合是 java 中提供的一种容器,可以用来存储多个数据。
集合和数组既然都是容器,它们有啥区别呢?
- 数组的长度是固定的。集合的长度是可变的。
- 数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本数据类型值。集合存储的都是对象。而且对象的类型可以不一致。在开发中一般当对象多的时候,使用集合进行存储。
1.2 集合框架
JAVASE 提供了满足各种需求的 API,在使用这些 API 前,先了解其继承与接口操作架构,才能了解何时采用哪个类,以及类之间如何彼此合作,从而达到灵活应用。
集合按照其存储结构可以分为两大类,分别是单列集合java.util.Collection和双列集合java.util.Map
。
今天我们主要学习Collection集合,在 day04 时讲解Map集合。
- Collection:单列集合类的根接口,用于存储一系列符合某种规则的元素,它有两个重要的子接口,分别是
java.util.List和java.util.Set。其中,List的特点是元素有序、元素可重复。Set的特点是元素无序,而且不可重复。List接口的主要实现类有java.util.ArrayList和java.util.LinkedList,Set接口的主要实现类有java.util.HashSet和java.util.TreeSet。
从上面的描述可以看出 JDK 中提供了丰富的集合类库,为了便于初学者进行系统地学习,接下来通过一张图来描述整个集合类的继承体系。
其中,橙色框里填写的都是接口类型,而蓝色框里填写的都是具体的实现类。这几天将针对图中所列举的集合类进行逐一地讲解。
集合本身是一个工具,它存放在 java.util 包中。在Collection接口定义着单列集合框架中最最共性的内容。

1.3 Collection 常用功能
Collection 是所有单列集合的父接口,因此在 Collection 中定义了单列集合(List 和 Set)通用的一些方法,这些方法可用于操作所有的单列集合。方法如下:
public boolean add(E e): 把给定的对象添加到当前集合中 。public void clear():清空集合中所有的元素。public boolean remove(E e): 把给定的对象在当前集合中删除。public boolean contains(E e): 判断当前集合中是否包含给定的对象。public boolean isEmpty(): 判断当前集合是否为空。public int size(): 返回集合中元素的个数。public Object[] toArray(): 把集合中的元素,存储到数组中。
方法演示:
import java.util.ArrayList;import java.util.Collection;public class Demo1Collection {public static void main(String[] args) {// 创建集合对象// 使用多态形式Collection<String> coll = new ArrayList<String>();// 使用方法// 添加功能 boolean add(String s)coll.add("小李广");coll.add("扫地僧");coll.add("石破天");System.out.println(coll);// boolean contains(E e) 判断o是否在集合中存在System.out.println("判断 扫地僧 是否在集合中"+coll.contains("扫地僧"));//boolean remove(E e) 删除在集合中的o元素System.out.println("删除石破天:"+coll.remove("石破天"));System.out.println("操作之后集合中元素:"+coll);// size() 集合中有几个元素System.out.println("集合中有"+coll.size()+"个元素");// Object[] toArray()转换成一个Object数组Object[] objects = coll.toArray();// 遍历数组for (int i = 0; i < objects.length; i++) {System.out.println(objects[i]);}// void clear() 清空集合coll.clear();System.out.println("集合中内容为:"+coll);// boolean isEmpty() 判断是否为空System.out.println(coll.isEmpty());}}
tips: 有关 Collection 中的方法可不止上面这些,其他方法可以自行查看 API 学习。
第二章 Iterator 迭代器
2.1 Iterator 接口
在程序开发中,经常需要遍历集合中的所有元素。针对这种需求,JDK 专门提供了一个接口java.util.Iterator。Iterator接口也是 Java 集合中的一员,但它与Collection、Map接口有所不同,Collection接口与Map接口主要用于存储元素,而Iterator主要用于迭代访问(即遍历)Collection中的元素,因此Iterator对象也被称为迭代器。
想要遍历 Collection 集合,那么就要获取该集合迭代器完成迭代操作,下面介绍一下获取迭代器的方法:
public Iterator iterator(): 获取集合对应的迭代器,用来遍历集合中的元素的。
下面介绍一下迭代的概念:
- 迭代:即 Collection 集合元素的通用获取方式。在取元素之前先要判断集合中有没有元素,如果有,就把这个元素取出来,继续在判断,如果还有就再取出出来。一直把集合中的所有元素全部取出。这种取出方式专业术语称为迭代。
Iterator 接口的常用方法如下:
public E next():返回迭代的下一个元素。public boolean hasNext():如果仍有元素可以迭代,则返回 true。
接下来我们通过案例学习如何使用 Iterator 迭代集合中元素:
public class IteratorDemo {public static void main(String[] args) {// 使用多态方式 创建对象Collection<String> coll = new ArrayList<String>();// 添加元素到集合coll.add("串串星人");coll.add("吐槽星人");coll.add("汪星人");//遍历//使用迭代器 遍历 每个集合对象都有自己的迭代器Iterator<String> it = coll.iterator();// 泛型指的是 迭代出 元素的数据类型while(it.hasNext()){ //判断是否有迭代元素String s = it.next();//获取迭代出的元素System.out.println(s);}}}
tips::在进行集合元素取出时,如果集合中已经没有元素了,还继续使用迭代器的 next 方法,将会发生 java.util.NoSuchElementException 没有集合元素的错误。
2.2 迭代器的实现原理
我们在之前案例已经完成了 Iterator 遍历集合的整个过程。当遍历集合时,首先通过调用 t 集合的 iterator()方法获得迭代器对象,然后使用 hashNext()方法判断集合中是否存在下一个元素,如果存在,则调用 next()方法将元素取出,否则说明已到达了集合末尾,停止遍历元素。
Iterator 迭代器对象在遍历集合时,内部采用指针的方式来跟踪集合中的元素,为了让初学者能更好地理解迭代器的工作原理,接下来通过一个图例来演示 Iterator 对象迭代元素的过程:
在调用 Iterator 的 next 方法之前,迭代器的索引位于第一个元素之前,不指向任何元素,当第一次调用迭代器的 next 方法后,迭代器的索引会向后移动一位,指向第一个元素并将该元素返回,当再次调用 next 方法时,迭代器的索引会指向第二个元素并将该元素返回,依此类推,直到 hasNext 方法返回 false,表示到达了集合的末尾,终止对元素的遍历。
2.3 增强 for
增强 for 循环(也称 for each 循环)是JDK1.5以后出来的一个高级 for 循环,专门用来遍历数组和集合的。它的内部原理其实是个 Iterator 迭代器,所以在遍历的过程中,不能对集合中的元素进行增删操作。
格式:
for(元素的数据类型 变量 : Collection集合or数组){//写操作代码}
它用于遍历 Collection 和数组。通常只进行遍历元素,不要在遍历的过程中对集合元素进行增删操作。
练习 1:遍历数组
public class NBForDemo1 {public static void main(String[] args) {int[] arr = {3,5,6,87};//使用增强for遍历数组for(int a : arr){//a代表数组中的每个元素System.out.println(a);}}}
练习 2:遍历集合
public class NBFor {public static void main(String[] args) {Collection<String> coll = new ArrayList<String>();coll.add("小河神");coll.add("老河神");coll.add("神婆");//使用增强for遍历for(String s :coll){//接收变量s代表 代表被遍历到的集合元素System.out.println(s);}}}
tips: 新 for 循环必须有被遍历的目标。目标只能是 Collection 或者是数组。新式 for 仅仅作为遍历操作出现。
第四章 集合综合案例
4.1 案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
使用 54 张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人 17 张牌,最后三张留作底牌。

4.2 案例分析
- 准备牌:
牌可以设计为一个 ArrayList,每个字符串为一张牌。
每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。
牌由 Collections 类的 shuffle 方法进行随机排序。 发牌
将每个人以及底牌设计为 ArrayList,将最后 3 张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对 3 取模依次发牌。看牌
直接打印每个集合。
4.3 代码实现
import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;public class Poker {public static void main(String[] args) {/** 1: 准备牌操作*///1.1 创建牌盒 将来存储牌面的ArrayList<String> pokerBox = new ArrayList<String>();//1.2 创建花色集合ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();//1.3 创建数字集合ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();//1.4 分别给花色 以及 数字集合添加元素colors.add("♥");colors.add("♦");colors.add("♠");colors.add("♣");for(int i = 2;i<=10;i++){numbers.add(i+"");}numbers.add("J");numbers.add("Q");numbers.add("K");numbers.add("A");//1.5 创造牌 拼接牌操作// 拿出每一个花色 然后跟每一个数字 进行结合 存储到牌盒中for (String color : colors) {//color每一个花色//遍历数字集合for(String number : numbers){//结合String card = color+number;//存储到牌盒中pokerBox.add(card);}}//1.6大王小王pokerBox.add("小☺");pokerBox.add("大☠");// System.out.println(pokerBox);//洗牌 是不是就是将 牌盒中 牌的索引打乱// Collections类 工具类 都是 静态方法// shuffer方法/** static void shuffle(List<?> list)* 使用默认随机源对指定列表进行置换。*///2:洗牌Collections.shuffle(pokerBox);//3 发牌//3.1 创建 三个 玩家集合 创建一个底牌集合ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();//遍历 牌盒 必须知道索引for(int i = 0;i<pokerBox.size();i++){//获取 牌面String card = pokerBox.get(i);//留出三张底牌 存到 底牌集合中if(i>=51){//存到底牌集合中dipai.add(card);} else {//玩家1 %3 ==0if(i%3==0){player1.add(card);}else if(i%3==1){//玩家2player2.add(card);}else{//玩家3player3.add(card);}}}//看看System.out.println("令狐冲:"+player1);System.out.println("田伯光:"+player2);System.out.println("绿竹翁:"+player3);System.out.println("底牌:"+dipai);}}
