Collection

主要内容

  • Collection 集合
  • 迭代器
  • 增强 for

目标

  • 能够说出集合与数组的区别
  • 说出 Collection 集合的常用功能
  • 能够使用迭代器对集合进行取元素
  • 能够说出集合的使用细节
  • 能够使用集合存储自定义类型
  • 能够使用 foreach 循环遍历集合
  • 能够使用泛型定义集合对象
  • 能够理解泛型上下限
  • 能够阐述泛型通配符的作用

第一章 Collection 集合

1.1 集合概述

在前面我们已经学习过并使用过集合 ArrayList ,那么集合到底是什么呢?

  • 集合:集合是 java 中提供的一种容器,可以用来存储多个数据。

集合和数组既然都是容器,它们有啥区别呢?

  • 数组的长度是固定的。集合的长度是可变的。
  • 数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本数据类型值。集合存储的都是对象。而且对象的类型可以不一致。在开发中一般当对象多的时候,使用集合进行存储。

1.2 集合框架

JAVASE 提供了满足各种需求的 API,在使用这些 API 前,先了解其继承与接口操作架构,才能了解何时采用哪个类,以及类之间如何彼此合作,从而达到灵活应用。

集合按照其存储结构可以分为两大类,分别是单列集合java.util.Collection和双列集合java.util.Map

今天我们主要学习Collection集合,在 day04 时讲解Map集合。

  • Collection:单列集合类的根接口,用于存储一系列符合某种规则的元素,它有两个重要的子接口,分别是java.util.Listjava.util.Set。其中,List的特点是元素有序、元素可重复。Set的特点是元素无序,而且不可重复。List接口的主要实现类有java.util.ArrayListjava.util.LinkedListSet接口的主要实现类有java.util.HashSetjava.util.TreeSet

从上面的描述可以看出 JDK 中提供了丰富的集合类库,为了便于初学者进行系统地学习,接下来通过一张图来描述整个集合类的继承体系。

其中,橙色框里填写的都是接口类型,而蓝色框里填写的都是具体的实现类。这几天将针对图中所列举的集合类进行逐一地讲解。

集合本身是一个工具,它存放在 java.util 包中。在Collection接口定义着单列集合框架中最最共性的内容。

image.png

1.3 Collection 常用功能

Collection 是所有单列集合的父接口,因此在 Collection 中定义了单列集合(List 和 Set)通用的一些方法,这些方法可用于操作所有的单列集合。方法如下:

  • public boolean add(E e): 把给定的对象添加到当前集合中 。
  • public void clear() :清空集合中所有的元素。
  • public boolean remove(E e): 把给定的对象在当前集合中删除。
  • public boolean contains(E e): 判断当前集合中是否包含给定的对象。
  • public boolean isEmpty(): 判断当前集合是否为空。
  • public int size(): 返回集合中元素的个数。
  • public Object[] toArray(): 把集合中的元素,存储到数组中。

方法演示:

  1. import java.util.ArrayList;
  2. import java.util.Collection;
  3. public class Demo1Collection {
  4. public static void main(String[] args) {
  5. // 创建集合对象
  6. // 使用多态形式
  7. Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
  8. // 使用方法
  9. // 添加功能 boolean add(String s)
  10. coll.add("小李广");
  11. coll.add("扫地僧");
  12. coll.add("石破天");
  13. System.out.println(coll);
  14. // boolean contains(E e) 判断o是否在集合中存在
  15. System.out.println("判断 扫地僧 是否在集合中"+coll.contains("扫地僧"));
  16. //boolean remove(E e) 删除在集合中的o元素
  17. System.out.println("删除石破天:"+coll.remove("石破天"));
  18. System.out.println("操作之后集合中元素:"+coll);
  19. // size() 集合中有几个元素
  20. System.out.println("集合中有"+coll.size()+"个元素");
  21. // Object[] toArray()转换成一个Object数组
  22. Object[] objects = coll.toArray();
  23. // 遍历数组
  24. for (int i = 0; i < objects.length; i++) {
  25. System.out.println(objects[i]);
  26. }
  27. // void clear() 清空集合
  28. coll.clear();
  29. System.out.println("集合中内容为:"+coll);
  30. // boolean isEmpty() 判断是否为空
  31. System.out.println(coll.isEmpty());
  32. }
  33. }

tips: 有关 Collection 中的方法可不止上面这些,其他方法可以自行查看 API 学习。

第二章 Iterator 迭代器

2.1 Iterator 接口

在程序开发中,经常需要遍历集合中的所有元素。针对这种需求,JDK 专门提供了一个接口java.util.IteratorIterator接口也是 Java 集合中的一员,但它与CollectionMap接口有所不同,Collection接口与Map接口主要用于存储元素,而Iterator主要用于迭代访问(即遍历)Collection中的元素,因此Iterator对象也被称为迭代器。

想要遍历 Collection 集合,那么就要获取该集合迭代器完成迭代操作,下面介绍一下获取迭代器的方法:

  • public Iterator iterator(): 获取集合对应的迭代器,用来遍历集合中的元素的。

下面介绍一下迭代的概念:

  • 迭代:即 Collection 集合元素的通用获取方式。在取元素之前先要判断集合中有没有元素,如果有,就把这个元素取出来,继续在判断,如果还有就再取出出来。一直把集合中的所有元素全部取出。这种取出方式专业术语称为迭代。

Iterator 接口的常用方法如下:

  • public E next():返回迭代的下一个元素。
  • public boolean hasNext():如果仍有元素可以迭代,则返回 true。

接下来我们通过案例学习如何使用 Iterator 迭代集合中元素:

  1. public class IteratorDemo {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. // 使用多态方式 创建对象
  4. Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
  5. // 添加元素到集合
  6. coll.add("串串星人");
  7. coll.add("吐槽星人");
  8. coll.add("汪星人");
  9. //遍历
  10. //使用迭代器 遍历 每个集合对象都有自己的迭代器
  11. Iterator<String> it = coll.iterator();
  12. // 泛型指的是 迭代出 元素的数据类型
  13. while(it.hasNext()){ //判断是否有迭代元素
  14. String s = it.next();//获取迭代出的元素
  15. System.out.println(s);
  16. }
  17. }
  18. }

tips::在进行集合元素取出时,如果集合中已经没有元素了,还继续使用迭代器的 next 方法,将会发生 java.util.NoSuchElementException 没有集合元素的错误。

2.2 迭代器的实现原理

我们在之前案例已经完成了 Iterator 遍历集合的整个过程。当遍历集合时,首先通过调用 t 集合的 iterator()方法获得迭代器对象,然后使用 hashNext()方法判断集合中是否存在下一个元素,如果存在,则调用 next()方法将元素取出,否则说明已到达了集合末尾,停止遍历元素。

Iterator 迭代器对象在遍历集合时,内部采用指针的方式来跟踪集合中的元素,为了让初学者能更好地理解迭代器的工作原理,接下来通过一个图例来演示 Iterator 对象迭代元素的过程:image.png

在调用 Iterator 的 next 方法之前,迭代器的索引位于第一个元素之前,不指向任何元素,当第一次调用迭代器的 next 方法后,迭代器的索引会向后移动一位,指向第一个元素并将该元素返回,当再次调用 next 方法时,迭代器的索引会指向第二个元素并将该元素返回,依此类推,直到 hasNext 方法返回 false,表示到达了集合的末尾,终止对元素的遍历。

2.3 增强 for

增强 for 循环(也称 for each 循环)是JDK1.5以后出来的一个高级 for 循环,专门用来遍历数组和集合的。它的内部原理其实是个 Iterator 迭代器,所以在遍历的过程中,不能对集合中的元素进行增删操作。

格式:

  1. for(元素的数据类型 变量 : Collection集合or数组){
  2. //写操作代码
  3. }

它用于遍历 Collection 和数组。通常只进行遍历元素,不要在遍历的过程中对集合元素进行增删操作。

练习 1:遍历数组

  1. public class NBForDemo1 {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. int[] arr = {3,5,6,87};
  4. //使用增强for遍历数组
  5. for(int a : arr){//a代表数组中的每个元素
  6. System.out.println(a);
  7. }
  8. }
  9. }

练习 2:遍历集合

  1. public class NBFor {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
  4. coll.add("小河神");
  5. coll.add("老河神");
  6. coll.add("神婆");
  7. //使用增强for遍历
  8. for(String s :coll){//接收变量s代表 代表被遍历到的集合元素
  9. System.out.println(s);
  10. }
  11. }
  12. }

tips: 新 for 循环必须有被遍历的目标。目标只能是 Collection 或者是数组。新式 for 仅仅作为遍历操作出现。

第四章 集合综合案例

4.1 案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:

使用 54 张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人 17 张牌,最后三张留作底牌。

image.png

4.2 案例分析

  • 准备牌:
    牌可以设计为一个 ArrayList,每个字符串为一张牌。
    每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。
    牌由 Collections 类的 shuffle 方法进行随机排序。
  • 发牌
    将每个人以及底牌设计为 ArrayList,将最后 3 张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对 3 取模依次发牌。

  • 看牌
    直接打印每个集合。

4.3 代码实现

  1. import java.util.ArrayList;
  2. import java.util.Collections;
  3. public class Poker {
  4. public static void main(String[] args) {
  5. /*
  6. * 1: 准备牌操作
  7. */
  8. //1.1 创建牌盒 将来存储牌面的
  9. ArrayList<String> pokerBox = new ArrayList<String>();
  10. //1.2 创建花色集合
  11. ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();
  12. //1.3 创建数字集合
  13. ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();
  14. //1.4 分别给花色 以及 数字集合添加元素
  15. colors.add("♥");
  16. colors.add("♦");
  17. colors.add("♠");
  18. colors.add("♣");
  19. for(int i = 2;i<=10;i++){
  20. numbers.add(i+"");
  21. }
  22. numbers.add("J");
  23. numbers.add("Q");
  24. numbers.add("K");
  25. numbers.add("A");
  26. //1.5 创造牌 拼接牌操作
  27. // 拿出每一个花色 然后跟每一个数字 进行结合 存储到牌盒中
  28. for (String color : colors) {
  29. //color每一个花色
  30. //遍历数字集合
  31. for(String number : numbers){
  32. //结合
  33. String card = color+number;
  34. //存储到牌盒中
  35. pokerBox.add(card);
  36. }
  37. }
  38. //1.6大王小王
  39. pokerBox.add("小☺");
  40. pokerBox.add("大☠");
  41. // System.out.println(pokerBox);
  42. //洗牌 是不是就是将 牌盒中 牌的索引打乱
  43. // Collections类 工具类 都是 静态方法
  44. // shuffer方法
  45. /*
  46. * static void shuffle(List<?> list)
  47. * 使用默认随机源对指定列表进行置换。
  48. */
  49. //2:洗牌
  50. Collections.shuffle(pokerBox);
  51. //3 发牌
  52. //3.1 创建 三个 玩家集合 创建一个底牌集合
  53. ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();
  54. ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();
  55. ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();
  56. ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();
  57. //遍历 牌盒 必须知道索引
  58. for(int i = 0;i<pokerBox.size();i++){
  59. //获取 牌面
  60. String card = pokerBox.get(i);
  61. //留出三张底牌 存到 底牌集合中
  62. if(i>=51){//存到底牌集合中
  63. dipai.add(card);
  64. } else {
  65. //玩家1 %3 ==0
  66. if(i%3==0){
  67. player1.add(card);
  68. }else if(i%3==1){//玩家2
  69. player2.add(card);
  70. }else{//玩家3
  71. player3.add(card);
  72. }
  73. }
  74. }
  75. //看看
  76. System.out.println("令狐冲:"+player1);
  77. System.out.println("田伯光:"+player2);
  78. System.out.println("绿竹翁:"+player3);
  79. System.out.println("底牌:"+dipai);
  80. }
  81. }