- 防抖,当一次事件发生后,事件处理器要等一定阈值的时间,如果这段时间过去后 再也没有 事件发生,就处理最后一次发生的事件。假设还差 0.01 秒就到达指定时间,这时又来了一个事件,那么之前的等待作废,需要重新再等待指定时间
function debounce(fn, wait=50, immediate=false) {
let timer;
return function() {
if(immediate) {
fn.apply(this, arguments)
}
if(timer) clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments)
}, wait)
}
}
// 例子:滚动防抖
function fn() {
console.log('do something')
}
var _fn = debounce(fn, 1000);
window.addEventListener('scroll', _fn);
window.removeEventListener('scroll',_fn);
- 节流,事件在一个管道中传输,加上这个节流阀以后,事件的流速就会减慢。实际上这个函数的作用就是如此,它可以将一个函数的调用频率限制在一定阈值内,例如 1s,那么 1s 内这个函数一定不会被调用两次
function throttle(fn, wait=50) {
let prev = new Date().getTime();
return function() {
const now = new Date().getTime();
if (now - prev > wait) {
prev = now;
fn.apply(this, arguments);
}
}
}
- 通过参数切换防抖和节流
const throttle = function(fn, delay=50, isDebounce=false) {
let timer;
let prev = new Date().getTime();
return function(...args) {
if(isDebounce) {
if(timer) clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args);
}, delay)
} else {
const now = new Date().getTime();
if(now - prev > delay) {
prev = now;
fn.apply(this, args);
}
}
}
}