NATS将publish/subscribe消息分发模型实现为一对多通信,发布者在Subject上发送消息,并且监听该Subject在任何活动的订阅者都会收到该消息.
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    NATS支持两种请求响应消息:点对点或多对多。点对点涉及最快或首先响应。在一对多的消息交换中,需要限制请求响应的限制
    在Request Reply过程中,发布请求发布带有响应主题的消息,期望对该subject做出响应操作
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    NATS提供称为队列订阅的负载均衡功能,虽然名字为queue(队列)但是并不是我们所认为的那样。他的主要功能是将具有相同queue名字的subject进行负载均衡。使用队列订阅功能消息发布者不需要做任何改动,消息接受者需要具有相同的对列名.
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    • NATS 具有消息大小限制,该大小由服务器强制实施,并在连接建立过程中传达给客户端。 当前,该限制为1MB
    • NATS允许的最大Subject数量为2^32,这在未来可能会改变.
    • 对于个体的Subject订阅,gnatsd会尝试交付该Subject后续的每一条消息副本给每一个订阅者。而对于队列组的订阅,gnatsd会尝试交付该Subject后续的每一条消息给组中的任意一个订阅者,这个选择是随机的。订阅,所以它不是发布者的操作, 完全受gnatsd的控制.

    nats的扩展:

    NATS由于不能保证消息的投递正确性和存在其他的缺点,NATS Streaming就孕育而生.他是一个由NATS提供支持的数据流系统,采用Go语言编写,NATS Streaming与核心NATS平台无缝嵌入,扩展和互操作.除了核心NATS平台的功能外,他还提供了以下功能:
    NATS Streaming特征
    增强消息协议(Enhanced message protocol)
    消息/事件持久化(Message/event persistence)
    至少一次数据传输(At-least-once-delivery)
    Publisher限速(Publisher rate limiting)
    Subscriber速率匹配(Rate matching/limiting per subscriber)
    按主题重发消息(Historical message replay by subject)
    持续订阅(Durable subscriptions)

    数据结构:
    1. ArrayBlockingQueue
      基于数组的阻塞队列实现,在ArrayBlockingQueue内部,维护了一个定长数组,以便缓存队列中的数据对象,这是一个常用的阻塞队列,除了一个定长数组外,ArrayBlockingQueue内部还保存着两个整形变量,分别标识着队列的头部和尾部在数组中的位置。
      ArrayBlockingQueue在生产者放入数据和消费者获取数据,都是共用同一个锁对象,由此也意味着两者无法真正并行运行,这点尤其不同于LinkedBlockingQueue;按照实现原理来分析,ArrayBlockingQueue完全可以采用分离锁,从而实现生产者和消费者操作的完全并行运行。Doug Lea之所以没这样去做,也许是因为ArrayBlockingQueue的数据写入和获取操作已经足够轻巧,以至于引入独立的锁机制,除了给代码带来额外的复杂性外,其在性能上完全占不到任何便宜。 ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue间还有一个明显的不同之处在于,前者在插入或删除元素时不会产生或销毁任何额外的对象实例,而后者则会生成一个额外的Node对象。这在长时间内需要高效并发地处理大批量数据的系统中,其对于GC的影响还是存在一定的区别。而在创建ArrayBlockingQueue时,我们还可以控制对象的内部锁是否采用公平锁,默认采用非公平锁。
      2.LinkedBlockingQueue
      基于链表的阻塞队列,同ArrayListBlockingQueue类似,其内部也维持着一个数据缓冲队列(该队列由一个链表构成),当生产者往队列中放入一个数据时,队列会从生产者手中获取数据,并缓存在队列内部,而生产者立即返回;只有当队列缓冲区达到最大值缓存容量时(LinkedBlockingQueue可以通过构造函数指定该值),才会阻塞生产者队列,直到消费者从队列中消费掉一份数据,生产者线程会被唤醒,反之对于消费者这端的处理也基于同样的原理。而LinkedBlockingQueue之所以能够高效的处理并发数据,还因为其对于生产者端和消费者端分别采用了独立的锁来控制数据同步,这也意味着在高并发的情况下生产者和消费者可以并行地操作队列中的数据,以此来提高整个队列的并发性能。
      作为开发者,我们需要注意的是,如果构造一个LinkedBlockingQueue对象,而没有指定其容量大小,LinkedBlockingQueue会默认一个类似无限大小的容量(Integer.MAX_VALUE),这样的话,如果生产者的速度一旦大于消费者的速度,也许还没有等到队列满阻塞产生,系统内存就有可能已被消耗殆尽了。