04 画一个三角形 Drawing a triangle04-01 建立 Setup04-02 显示 Presentation04-03 图形管线基础 Graphics pipeline basics04-04 绘制 Drawing05 顶点缓冲 Vertex buffers06 Uniform缓冲 Uniform Buffers07 纹理映射 Texture mapping 01 简介02 概述03 开发环境 04 画一个三角形 Drawing a triangle 04-05 重新创建交换链 04-01 建立 Setup 04-01-01 基本代码04-01-02 实例04-01-03 验证层04-01-04 物理设备与队列家族04-01-05 逻辑设备与队列 04-02 显示 Presentation 04-02-01 表面04-02-02 交换链04-02-03 图像视图 04-03 图形管线基础 Graphics pipeline basics 04-03-01 简介04-03-02 着色器模块04-03-03 固定功能04-03-04 渲染过程04-03-05 小结 04-04 绘制 Drawing 04-04-01 帧缓冲04-04-02 命令缓冲04-04-03 渲染与显示 05 顶点缓冲 Vertex buffers 05-01 顶点输入描述05-02 创建顶点缓冲05-03 暂存缓冲05-04 索引缓冲 06 Uniform缓冲 Uniform Buffers 06-01 描述符布局与描述符缓冲06-02 描述符池与描述符集合 07 纹理映射 Texture mapping 07-01 图像07-02 图像视图与采样器07-03 组合图像采样器 08 深度缓冲 09 加载模型10 生成多级渐远纹理11 多重采样12 常见问题