使用策略模式计算奖金
业务需求:例如,绩效为S的人年终奖有4倍工资,绩效为A的人年终奖有3倍工资,而绩效为B的人年终奖是2倍工资。假设财务部要求我们提供一段代码,来方便他们计算员工的年终奖。
- 最初的代码实现
var calculateBonus = function(performanceLevel, salary) {if (performanceLevel === 'S') {return salary * 4;}if (performanceLevel === 'A') {return salary * 3;}if (performanceLevel === 'B') {return salary * 2;}};calculateBonus('B', 20000); // 输出:40000 calculateBonus( 'S', 6000 ); // 输出:24000
代码缺点:
- calculateBonus函数比较庞大,包含了很多if-else语句,这些语句需要覆盖所有的逻辑分支。
- calculateBonus函数缺乏弹性,如果增加了一种新的绩效等级C,或者想把绩效S的奖金系数改为5,那我们必须深入calculateBonus函数的内部实现,这是违反开放-封闭原则的。
- 算法的复用性差,如果在程序的其他地方需要重用这些计算奖金的算法呢?我们的选择只有复制和粘贴。
- 使用组合函数重构代码
一般最容易想到的办法就是使用组合函数来重构代码,我们把各种算法封装到一个个的小函数里面,这些小函数有着良好的命名,可以一目了然地知道它对应着哪种算法,它们也可以被复用在程序的其他地方
var performanceS = function (salary) {return salary * 4;};var performanceA = function (salary) {return salary * 3;};var performanceB = function (salary) {return salary * 2;};var calculateBonus = function (performanceLevel, salary) {if (performanceLevel === 'S') {return performanceS(salary);}if (performanceLevel === 'A') {return performanceA(salary);}if (performanceLevel === 'B') {return performanceB(salary);}};calculateBonus('A', 10000); // 输出:30000
目前,我们的程序得到了一定的改善,但这种改善非常有限,我们依然没有解决最重要的问题:calculateBonus函数有可能越来越庞大,而且在系统变化的时候缺乏弹性。
- 使用策略模式重构代码
策略模式指的是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来。将不变的部分和变化的部分隔开是每个设计模式的主题,策略模式也不例外,策略模式的目的就是将算法的使用与算法的实现分离开来。
第一个版本是模仿传统面向对象语言中的实现。我们先把每种绩效的计算规则都封装在对应的策略类里面:
// 策略类var PerformanceS = function () { }PerformanceS.prototype.calculate = function (salary) {return salary * 4;}var PerformanceA = function () { }PerformanceA.prototype.calculate = function (salary) {return salary * 3;}var PerformanceB = function () { }PerformanceB.prototype.calculate = function (salary) {return salary * 2;}// 奖金类var Bonus = function () {this.salary = null;this.strategy = null;}Bonus.prototype.setSalary = function (salary) {this.salary = salary;}Bonus.prototype.setStrategy = function (strategy) {this.strategy = strategy;}Bonus.prototype.getBonus = function () {return this.strategy.calculate(this.salary);}// usevar bonus = new Bonus();bonus.setSalary(1000);bonus.setStrategy(new PerformanceA());var result = bonus.getBonus();console.warn({result}) // {result: 3000}bonus.setStrategy(new PerformanceB());var resultB = bonus.getBonus();console.warn({resultB}) // {result: 2000}
JavaScript版本的策略模式
var strategies = {'S': function (salary) {return salary * 4;},'A': function (salary) {return salary * 3;},'B': function (salary) {return salary * 2;},}var calculateBonus = function (salary, level) {return strategies[level](salary);}console.log(calculateBonus(1000, 'S')); // 4000
使用策略模式实现缓动动画
// 动画算法var tween = {linear: function (t, b, c, d) {return c * t / d + b;},easeIn: function (t, b, c, d) {return c * (t /= d) * t + b;},strongEaseIn: function (t, b, c, d) {return c * (t /= d) * t * t * t * t + b;},strongEaseOut: function (t, b, c, d) {return c * ((t = t / d - 1) * t * t * t * t + 1) + b;},sineaseIn: function (t, b, c, d) {return c * (t /= d) * t * t + b;},sineaseOut: function (t, b, c, d) {return c * ((t = t / d - 1) * t * t + 1) + b;}};var Animate = function (dom) {this.dom = dom; // 进行运动的dom节点this.startTime = 0; // 动画开始时间this.startPos = 0; // 动画开始时,dom节点的位置,即dom的初始位置this.endPos = 0; // 动画结束时,dom节点的位置,即dom的目标位置this.propertyName = null; // dom节点需要被改变的css属性名this.easing = null; // 缓动算法this.duration = null; // 动画持续时间};Animate.prototype.start = function (propertyName, endPos, duration, easing) {this.startTime = +new Date; // 动画启动时间this.startPos = this.dom.getBoundingClientRect()[propertyName]; // dom节点初始位置this.propertyName = propertyName; // dom节点需要被改变的CSS属性名this.endPos = endPos; // dom节点目标位置this.duration = duration; // 动画持续时间this.easing = tween[easing]; // 缓动算法var self = this;var timeId = setInterval(function () { // 启动定时器,开始执行动画if (self.step() === false) { // 如果动画已结束,则清除定时器clearInterval(timeId);}}, 19);};Animate.prototype.step = function () {var t = +new Date; // 取得当前时间if (t >= this.startTime + this.duration ) { // (1)this.update(this.endPos); // 更新小球的CSS属性值return false;}var pos = this.easing(t - this.startTime, this.startPos,this.endPos - this.startPos, this.duration);// pos为小球当前位置this.update(pos); // 更新小球的CSS属性值};Animate.prototype.update = function (pos) {this.dom.style[this.propertyName] = pos + 'px';};var div = document.getElementById('div');var animate = new Animate(div);animate.start('left', 500, 1000, 'strongEaseOut');// animate.start( 'top', 1500, 500, 'strongEaseIn' );
表单校验
// 定义策略对象var strategies = {isNonEmpty: function (value, errorMsg) { // 不为空if (value === '') {return errorMsg;}},minLength: function (value, length, errorMsg) { // 限制最小长度if (value.length < length) {return errorMsg;}},isMobile: function (value, errorMsg) { // 手机号码格式if (!/(^1[3|5|8][0-9]{9}$)/.test(value)) {return errorMsg;}}};var validataFunc = function () {var validator = new Validator(); // 创建一个validator对象/***************添加一些校验规则****************/validator.add(registerForm.userName, 'isNonEmpty', '用户名不能为空');validator.add(registerForm.password, 'minLength:6', '密码长度不能少于6位');validator.add(registerForm.phoneNumber, 'isMobile', '手机号码格式不正确');var errorMsg = validator.start(); // 获得校验结果return errorMsg; // 返回校验结果}var registerForm = document.getElementById('registerForm');registerForm.onsubmit = function () {var errorMsg = validataFunc(); // 如果errorMsg有确切的返回值,说明未通过校验if (errorMsg) {alert(errorMsg);return false; // 阻止表单提交}};var Validator = function () {this.cache = [];};Validator.prototype.add = function (node, rule, errMsg) {const value = node.value;const ary = rule.split(':');this.cache.push(function () {const strategy = ary.shift()ary.unshift(value);ary.push(errMsg)return strategies[strategy].apply(this, ary);});};Validator.prototype.start = function () {for (let i = 0, len = this.cache.length; i < len; i++) {var result = this.cache[i]();if (result) {return result;}}};
策略模式的优缺点
优点
- 策略模式利用组合、委托和多态等技术和思想,可以有效地避免多重条件选择语句。
- 策略模式提供了对开放—封闭原则的完美支持,将算法封装在独立的strategy中,使得它们易于切换,易于理解,易于扩展。
- 策略模式中的算法也可以复用在系统的其他地方,从而避免许多重复的复制粘贴工作。
- 在策略模式中利用组合和委托来让Context拥有执行算法的能力,这也是继承的一种更轻便的替代方案。
缺点
- 使用策略模式会在程序中增加许多策略类或者策略对象,但实际上这比把它们负责的逻辑堆砌在Context中要好。
- 要使用策略模式,必须了解所有的strategy,必须了解各个strategy之间的不同点,这样才能选择一个合适的strategy。
