接口

接口的设计目的:是对类的行为进行约束(更确切的说是一种“有”约束,因为接口不能规定类不可以有什么行为),也就是提供一种机制,可以强制要求不同的类有相同的行为。它只约束了行为的有无,但不对如果实现行为进行显示。对“接口为何是约束”的理解,配合泛型使用效果最佳。

抽象类

抽象类的设计目的:是代码复用。当不同的类具有相同的行为(记为行为集合A),且其中一部分行为的实现方式一致时(A的非真子集,记为B),可以让这些类都派生于一个抽象类。在这个抽象类中实现了B,避免让所有的子类来实现B,这就大道了代码复用的目的,而A减B的部分,留给各个子类自己实现。正是行为A-B在这里没有实现,所以抽象类不允许实例化出来(否则当调用到A-B时,无法执行)。

区别:

  1. 抽象类单继承(extends),接口多实现(implements);
  2. 抽象类本质还是一个类,可以被任意权限修饰符修饰,静态和非静态,final和非final属性,可以有非抽象方法,但必须有抽象方法;接口只能被public,final修饰,只能有静态方法,即使没有显示的声明,但是隐式的会加上,而且不可被修改;