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设计前提,关于UED的理解
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· 想要传达的是什么?—— 能够一直去挖掘,并不断得到更多新的体验。
所谓的厚积薄发,需要一点一滴的积累,从而达到突破与改变。万事万物存在于空间之中,以自由状态存在,这就意味着没有一成不变的世界,世界存在着无限的可能,用户体验设计中心所要做的就是要让这无限的可能发挥到极致。
用户体验设计中心的职责是给用户带来更好更适合的使用体验,而更好更适合的体验来自于创作者与产品之间那些新奇却又切合实际的创意点。传达给用户的除了基本的使用体验外,更多的是想要传达出能够影响于受众人群的视觉体验与来自内心的吸引。

· 一些想法
对于设计的定义往往是创意无限大,但是我觉得设计并不是从一开始就是无限大的概念,所谓无限的创意也是从最基本的开始,汇集设计师们的创意与思维,以此过程中发现更多,不断衍生,发生裂变,才能创造无限创意。
开放、自由、汇聚,这也是最初的想法。
· 怎么表达?—有趣的灵魂万里挑一 , 希望它是无限变化的、新奇的、好玩的。
造型上,希望它是极简的、富有立体几何感的、空间感的。
造型上为什么选用粒子这一形态?起初想要表达这一想法也尝试过积木,俄罗斯方块的形态,希望有叠加,聚集,改变的概念,但缺少些定义,一种新的,不一样的定义,「空间粒子:万物存在于空间之中 , 任何物体的存在都是本身物质与空间粒子结合的产物 , 空间粒子是产生任何实体的基本单位」这是网上对空间粒子的一个简单介绍,可以单独存在,可以聚集,也可以自由组合变化,富有空间感,又很有新鲜感,很符合想要的表达。圆形是极简的几何图形,通过圆心,也可以变换出不同的形态,符合想要表达的造型。
选色上,希望它是纯粹的、强烈的、经典的、理智的。
抛除丰富多样的有彩色系,选用无彩色系黑与白,黑与白的极致对比,能够提供更多的表现性语言,并永远不会过时。






















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