1.static的含义

static:原意为全局的,静态的

2.一段有意思的代码

  1. public class Test {
  2. static{
  3. System.out.println("test static 1");
  4. }
  5. static{
  6. System.out.println("test static 2");
  7. }
  8. public static void main(String[] args) {
  9. }
  10. }

没有main方法什么的,但却能运行
image.png
代码涉及到JVM的类加载

3.static存在的主要意义

  1. static的主要意义是在于创建独立于具体对象的域变量或者方法。以致于即使没有创建对象,也能使用属性和调用方法!

  2. static关键字还有一个比较关键的作用就是 用来形成静态代码块以优化程序性能。static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。

  3. 为什么说static块可以用来优化程序性能,是因为它的特性:只会在类加载的时候执行一次。因此,很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在static代码块中进行。


4.static的独特之处

  1. 被static修饰的变量或者方法是独立于该类的任何对象,也就是说,这些变量和方法不属于任何一个实例对象,而是被类的实例对象所共享。

    static修饰的变量为所有类对象共享

  2. 在该类被第一次加载的时候,就会去加载被static修饰的部分,而且只在类第一次使用时加载并进行初始化,注意这是第一次用就要初始化,后面根据需要是可以再次赋值的。

  3. static变量值在类加载的时候分配空间,以后创建类对象的时候不会重新分配。赋值的话,是可以任意赋值的!

  4. 被static修饰的变量或者方法是优先于对象存在的,也就是说当一个类加载完毕之后,即便没有创建对象,也可以去访问。


5.static的用法

1、修饰成员变量
2、修饰成员方法
3、静态代码块
4、修饰类【只能修饰内部类也就是静态内部类】
5、静态导包

6.静态变量和实例变量的概念

(1)静态变量:
1. static修饰的成员变量叫做静态变量【也叫做类变量】,静态变量是属于这个类,而不是属于是对象。
2. 静态变量由于不属于任何实例对象,属于类的,所以在内存中只会有一份,在类的加载过程中,JVM只为静态变量分配一次内存空间。

(2)实例变量:
1. 没有被static修饰的成员变量叫做实例变量,实例变量是属于这个类的实例对象。
还有一点需要注意的是:static是不允许用来修饰局部变量
2. 每次创建对象,都会为每个对象分配成员变量内存空间,实例变量是属于实例对象的,在内存中,创建几次对象,就有几份成员变量。

7.访问静态变量和实例变量的两种方式

特别注意:this也可以访问静态变量

  1. public class StaticDemo {
  2. static int value = 666;
  3. public static void main(String[] args) throws Exception{
  4. new StaticDemo().method();
  5. }
  6. private void method(){
  7. int value = 123;
  8. System.out.println(this.value);
  9. }
  10. }

静态变量:
类名.静态变量
对象.静态变量(不推荐)
静态方法:
类名.静态方法
对象.静态方法(不推荐)

8.静态导包

  1. // Math. --- 将Math中的所有静态资源导入,这时候可以直接使用里面的静态方法,而不用通过类名进行调用
  2. // 如果只想导入单一某个静态方法,只需要将换成对应的方法名即可
  3. import static java.lang.Math.;
  4. // 换成import static java.lang.Math.max;具有一样的效果
  5. public class Demo {
  6. public static void main(String[] args) {
  7. int max = max(1,2);
  8. System.out.println(max);
  9. }
  10. }

静态导包在书写代码的时候确实能省一点代码,可以直接调用里面的静态成员,但是会影响代码可读性,所以开发中一般情况下不建议这么使用。

9.总结

  1. 1.static所修饰的变量或者方法会储存在数据共享区;
  2. 2.static修饰后的成员变量只有一份!
  3. 3.当成员被static修饰之后,就多了一种访问方式,除了可以被对象调用之外,还可以直接
  4. 被类名调用,(类名.静态成员);
  5. 4.static的特点:
  6. 1.随着类的加载而被加载;
  7. 2.优先于对象存在;
  8. 3.被所有对象共享;
  9. 5.static修饰的变量成为静态变量(类变量)或者实例变量;
  10. 6.存放位置
  11. 1.类变量随着类的加载而存在于date内存区;
  12. 2.实例变量随着对象的建立而存在于堆内存;
  13. 7.生命周期:
  14. 1.类变量周期生命最长,随着类的消失而消失;
  15. 2.实例变量生命周期比类变量短,它是随着对象的消失而消失;
  16. 8.方法注意事项:
  17. 1.静态的方法只能访问静态的成员;
  18. 2.非静态得方法即能访问静态得成员(成员变量,成员方法)又能访问非静态得成员;
  19. 3.局部变量不能被static修饰;
  20. 4.静态得方法中是不可以定义thissuper关键字的,因为静态优先于对象存在,所以静态方法不可以出this;
  21. 9.什么时候使用static修成员:
  22. 当属于同一个类的所有对象出现共享数据时,就需要将存储这个共享数据的成员用static修饰;
  23. 10.什么时候使用static修饰方法:

10.静态代码块单独拉出来做笔记,其涉及java类的加载以及ClassLoader源码分析