ThreadPoolExecutor完整构造方法
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
构造方法参数说明:
1.corePoolSize:核心线程数,默认情况下核心线程会一直存活,即使处于闲置状态也不会受存keepAliveTime限制。除非将allowCoreThreadTimeOut设置为true。
2.maximumPoolSize:线程池所能容纳的最大线程数。超过这个数的线程将被阻塞。当任务队列为没有设置大小的LinkedBlockingDeque时,这个值无效。
3.keepAliveTime:非核心线程的闲置超时时间,超过这个时间就会被回收。
4.unit:指定keepAliveTime的单位,如TimeUnit.SECONDS。当将allowCoreThreadTimeOut设置为true时对corePoolSize生效。
5.workQueue:线程池中的任务队列.常用的有三种队列
a.SynchronousQueue:是一种无缓冲的等待队列,在某次添加元素后必须等待其他线程取走后才能继续添加;
b.LinkedBlockingDeque:是一个无界缓存的等待队列,不指定容量则为Integer最大值,锁是分离的;
c.ArrayBlockingQueue:是一个有界缓存的等待队列,必须指定大小,锁是没有分离的;
6.threadFactory:线程工厂,提供创建新线程的功能,通过线程工厂可以对线程的一些属性进行定制。
7.RejectedExecutionHandler:当线程池中的资源已经全部使用,添加新线程被拒绝时,会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法,线程池有以下四种拒绝策略。
a.AbortPolicy:当任务添加到线程池中被拒绝时,它将抛出RejectedExecutionException 异常。
b.CallerRunsPolicy:当任务添加到线程池中被拒绝时,会在线程池当前正在运行的Thread线程池中处理被拒绝的任务。
c.DiscardOldestPolicy:当任务添加到线程池中被拒绝时,线程池会放弃等待队列中最旧的未处理任务,然后将被拒绝的任务添加到等待队列中。
d.DiscardPolicy:当任务添加到线程池中被拒绝时,线程池将丢弃被拒绝的任务。
线程池创建之后,会立即创建核心线程吗?
不会。在刚刚创建ThreadPoolExecutor 的时候,线程并不会立即启动,而是要等到有任务提交时才会启动,除非调用了prestartCoreThread/prestartAllCoreThreads 事先启动核心线程