一、进程

多线程 - 图1
一个进程可以有多个线程,如视频中同时听声音,看图像,看弹幕,等等
  1.说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
  2.而进程是执行程序的一次执行过程,它是动态的概念。是系统资源分配的单位
  3.通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。
注意:很多 多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一时间点,cpu 只能执行一个代码,因为切换的很快,所以有同时执行的错觉。
总结:
  1.线程就是独立的执行路径;
  2.在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
  3.main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
  4.在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器(CPU)安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的。
  5.对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制。
  6.线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
  7.每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致;

二、多线程

原来的方法调用
多线程 - 图2
多线程下的调用
多线程 - 图3

2.1线程创建的三种方式

image.png

线程实现三种方式
  1.继承Thread类
  2.实现Runnable 接口
  3.实现Callable 接口
继承Thread类实现多线程步骤如下:
  1.自定义线程类继承Thread类
  2.重写run() 方法,编写线程执行体
  3.创建线程对象,调用start() 方法启动线程
  创建线程方式1:继承Thread(通过查看源码发现Thread 是实现Runnable接口的)
注意:线程开启不一定立即执行,由CPU调度安排。

第一种 继承Thread类

  1. public class TestThread1 extends Thread {
  2. @Override
  3. public void run() {
  4. //run方法 线程体
  5. for (int i = 0; i < 10; i++) {
  6. System.out.println("我在撸代码--"+i);
  7. }
  8. }
  9. public static void main(String[] args) {
  10. //创建线程对象
  11. TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
  12. //调用start()方法 ,开启线程
  13. testThread1.start();
  14. //main线程,主线程
  15. for (int i = 0; i < 10; i++) {
  16. System.out.println("我在学习--"+i);
  17. }
  18. }
  19. }
  20. //执行结果
  21. 我在学习--0
  22. 我在学习--1
  23. 我在学习--2
  24. 我在学习--3
  25. 我在学习--4
  26. 我在学习--5
  27. 我在学习--6
  28. 我在学习--7
  29. 我在撸代码--0
  30. 我在撸代码--1
  31. 我在学习--8
  32. 我在撸代码--2
  33. 我在撸代码--3
  34. 我在撸代码--4
  35. 我在学习--9
  36. 我在撸代码--5
  37. 我在撸代码--6
  38. 我在撸代码--7
  39. 我在撸代码--8
  40. 我在撸代码--9

第二种、实现Runnable接口

  1. package cn.bloghut.thread;
  2. /**
  3. * @author by 闲言
  4. * @classname TestThread1
  5. * @description 实现多线程第二种方式
  6. * @date 2021/7/27 18:13
  7. */
  8. public class TestThread3 implements Runnable{
  9. @Override
  10. public void run() {
  11. //run方法 线程体
  12. for (int i = 0; i < 10; i++) {
  13. System.out.println("我在撸代码--"+i);
  14. }
  15. }
  16. public static void main(String[] args) {
  17. //创建线程对象
  18. TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
  19. //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程
  20. Thread thread = new Thread(testThread3);
  21. thread.start();
  22. //main线程,主线程
  23. for (int i = 0; i < 10; i++) {
  24. System.out.println("我在学习--"+i);
  25. }
  26. }
  27. }
  28. //输出
  29. 我在学习--0
  30. 我在学习--1
  31. 我在学习--2
  32. 我在学习--3
  33. 我在学习--4
  34. 我在撸代码--0
  35. 我在学习--5
  36. 我在撸代码--1
  37. 我在学习--6
  38. 我在撸代码--2
  39. 我在撸代码--3
  40. 我在学习--7
  41. 我在学习--8
  42. 我在学习--9
  43. 我在撸代码--4
  44. 我在撸代码--5
  45. 我在撸代码--6
  46. 我在撸代码--7
  47. 我在撸代码--8
  48. 我在撸代码--9

小结:
继承Thread类
  1.子类继承Thread 类具有多线程能力
  2.启动线程:子类对象.start()
  3.不建议使用:避免OOP单继承局限性
实现Runnable 接口
  1.实现接口Runnable 具有多线程能力
  2.启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
  3.推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

案例:龟兔赛跑

  1. public class Race implements Runnable{
  2. //胜利者
  3. private static String name;
  4. @Override
  5. public void run() {
  6. //设置赛道长度
  7. for (int i = 0; i <= 100; i++) {
  8. //模拟兔子睡觉
  9. if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){
  10. try {
  11. Thread.sleep(10);
  12. } catch (InterruptedException e) {
  13. e.printStackTrace();
  14. }
  15. }
  16. //判断游戏是否结束
  17. boolean b = gameOver(i);
  18. if (b){
  19. break;
  20. }
  21. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑到了"+i);
  22. }
  23. }
  24. //根据长度判断游戏是否结束
  25. public boolean gameOver(int num){
  26. //游戏胜利者已经存在
  27. if (name !=null){
  28. return true;
  29. }else {
  30. if (num>=100){
  31. name=Thread.currentThread().getName();
  32. System.out.println(name+"胜利了!");
  33. return true;
  34. }
  35. }
  36. return false;
  37. }
  38. public static void main(String[] args) {
  39. Race race=new Race();
  40. new Thread(race,"兔子").start();
  41. new Thread(race,"乌龟").start();
  42. }
  43. }

第三种、实现Callable(了解)
  1.实现Callable接口,需要返回值类型
  2.重写call 方法,需要抛出异常
  3.创建目标对象
  4.创建执行服务:
  5.提交执行:
  6.获取结果:
  7.关闭服务:

  1. package cn.bloghut.callable;
  2. import cn.bloghut.thread.TestThread2;
  3. import org.apache.commons.io.FileUtils;
  4. import java.io.File;
  5. import java.io.IOException;
  6. import java.net.URL;
  7. import java.util.concurrent.*;
  8. /**
  9. * @author by 闲言
  10. * @classname TestCallable
  11. * @description 线程创建方式三:实现Callable即可
  12. * @date 2021/7/29 12:03
  13. */
  14. public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
  15. private String url;//网络图片地址
  16. private String name;//保存的文件名
  17. public TestCallable(String url, String name) {
  18. this.name = name;
  19. this.url = url;
  20. }
  21. //下载图片线程的执行体
  22. @Override
  23. public Boolean call() throws Exception {
  24. WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
  25. webDownloader.downLoader(url,name);
  26. System.out.println("下载了文件名为:"+name);
  27. return true;
  28. }
  29. public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
  30. TestCallable t1 = new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d8885c9a178b2fcaea732190717b516d.png", "1.jpg");
  31. TestCallable t2 = new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d8885c9a178b2fcaea732190717b516d.png", "2.jpg");
  32. TestCallable t3 = new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d8885c9a178b2fcaea732190717b516d.png", "3.jpg");
  33. //1.创建执行服务
  34. ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
  35. //2.提交执行
  36. Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
  37. Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
  38. Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
  39. //获取结果
  40. Boolean rs1 = r1.get();
  41. Boolean rs2 = r2.get();
  42. Boolean rs3 = r3.get();
  43. //关闭服务
  44. ser.shutdownNow();
  45. }
  46. }
  47. class WebDownloader {
  48. public void downLoader(String url, String name) {
  49. try {
  50. FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
  51. } catch (IOException e) {
  52. e.printStackTrace();
  53. System.out.println("IO 异常,Downloader方法出现问题");
  54. }
  55. }
  56. }

三、静态代理模式

静态模式总结:
1、真实对象和代理对象必须要实现同一个接口
2、代理对象要代理真实角色

好处:可以对真实对象的方法执行前进行增强

  1. //静态代理
  2. //真实对象和代理对象需要实现同一个接口
  3. //代理对象要代理真实角色
  4. public class StaticProxy {
  5. public static void main(String[] args) {
  6. new Thread(new Runnable() {
  7. @Override
  8. public void run() {
  9. System.out.println("");
  10. }
  11. });
  12. Cat cat=new CatPlus(new You());
  13. cat.catHamburger();
  14. }
  15. }
  16. interface Cat{
  17. void catHamburger();
  18. }
  19. class You implements Cat{
  20. //实现接口方法
  21. @Override
  22. public void catHamburger() {
  23. System.out.println("我要吃汉堡王");
  24. }
  25. }
  26. class CatPlus implements Cat{
  27. protected Cat cat;
  28. public CatPlus(Cat cat) {
  29. this.cat = cat;
  30. }
  31. @Override
  32. public void catHamburger() {
  33. before();
  34. this.cat.catHamburger();//调用真实目标的方法
  35. after();
  36. }
  37. private void after() {
  38. System.out.println("我吃完了非常饱");
  39. }
  40. private void before() {
  41. System.out.println("我饿了!");
  42. }
  43. }

四、Lambda表达式

入 希腊字母表中排序第十一位的字母,英语名称为Lambda
避免内部类定义过多
  其实质属于函数式编程概念

  1. params -> expression [表达式]
  2. params -> statement [语句]
  3. params -> {statement }
  4. new Thread(()-> System.out.println("多线程学习")).start();

为什么要使用lambda 表达式
  1.避免你们内部类定义过多
  2.可以让你的代码看起来很简洁
  3.去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
函数式接口的定义
  1.任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
  2.对于函数式接口,我们可以通过lambda 表达式来创建该接口的对象。

案例

  1. public class TestLamda {
  2. //1.静态内部类
  3. static class LikeStatic implements Like{
  4. @Override
  5. public void like() {
  6. System.out.println("静态内部类!");
  7. }
  8. }
  9. public static void main(String[] args) {
  10. Like like=new LikeImpl();
  11. like.like();
  12. //1.静态内部类
  13. LikeStatic likeStatic=new LikeStatic();
  14. likeStatic.like();
  15. //2.局部内部类
  16. class Like2 implements Like{
  17. @Override
  18. public void like() {
  19. System.out.println("局部内部类");
  20. }
  21. }
  22. Like2 like2=new Like2();
  23. like2.like();
  24. //3.匿名内部类
  25. Like like3 = new Like() {
  26. @Override
  27. public void like() {
  28. System.out.println("匿名内部类");
  29. }
  30. };
  31. like3.like();
  32. //lambda表达式
  33. Like like4 = () -> {
  34. System.out.println("lambda表达式");
  35. };
  36. like4.like();
  37. }
  38. }
  39. //定义一个函数接口
  40. interface Like{
  41. void like();
  42. }
  43. //实现类
  44. class LikeImpl implements Like {
  45. @Override
  46. public void like() {
  47. System.out.println("实现类");
  48. }
  49. }

五、线程状态

多线程 - 图5
多线程 - 图6
线程方法
多线程 - 图7

线程停止

1.建议线程正常停止——》利用次数。不建议死循环
  2.建议使用标志位——》设置一个标志位
  3.不用使用stop或destory 等过时或者JDK 不建议使用的方法

  1. package cn.bloghut.state;
  2. /**
  3. * @author by 闲言
  4. * @classname TestStop
  5. * @description 测试stop
  6. * @date 2021/7/29 17:51
  7. */
  8. public class TestStop implements Runnable {
  9. //1.设置一个标志位
  10. private boolean flag = true;
  11. @Override
  12. public void run() {
  13. int i = 0;
  14. while (flag) {
  15. System.out.println("run...Thread->" + i++);
  16. }
  17. }
  18. //2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
  19. public void stop() {
  20. this.flag = false;
  21. }
  22. public static void main(String[] args) {
  23. TestStop testStop = new TestStop();
  24. //开启线程
  25. new Thread(testStop).start();
  26. for (int i = 0; i < 1000; i++) {
  27. System.out.println("main" + i);
  28. if (i == 900) {
  29. //调用stop方法切换标志位,让线程停止
  30. testStop.stop();
  31. System.out.println("该线程停止了");
  32. }
  33. }
  34. }
  35. }

线程休眠(sleep)

1.sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
  2.sleep 存在异常InterruptedException;
  3.sleep 时间达到后线程进入就绪状态
  4.sleep 可以模拟网络延时,倒计时等。
  5.每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;

  1. package cn.bloghut.state;
  2. /**
  3. * @author by 闲言
  4. * @classname TestSleep
  5. * @description 模拟网络延时:放大问题的发生性
  6. * @date 2021/7/29 18:09
  7. */
  8. public class TestSleep implements Runnable {
  9. //票数
  10. private int ticketNums = 10;
  11. @Override
  12. public void run() {
  13. while (true) {
  14. if (ticketNums <= 0) {
  15. break;
  16. }
  17. //模拟延时
  18. try {
  19. Thread.sleep(100);
  20. } catch (Exception e) {
  21. e.printStackTrace();
  22. }
  23. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->拿到了第" + ticketNums-- + "票");
  24. }
  25. }
  26. public static void main(String[] args) {
  27. TestSleep testSleep = new TestSleep();
  28. new Thread(testSleep,"小明").start();
  29. new Thread(testSleep,"小红").start();
  30. new Thread(testSleep,"小黄牛").start();
  31. }
  32. }

线程礼让(yield)

 1.礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  2.将线程从运行状态转为就绪状态
  3.让cpu 重新调度,礼让不一定成功!看cpu心情

  1. /**
  2. * @author chenGen
  3. * @version 1.0.0
  4. * @ClassName TestThread6.java
  5. * @Description TODO
  6. * @createTime 2021年09月15日 09:46:00
  7. */
  8. //线程礼让
  9. public class TestThread6 {
  10. public static void main(String[] args) {
  11. Thread thread = new Thread(new MyThread());
  12. Thread thread1 = new Thread(new MyThread());
  13. thread.start();
  14. thread1.start();
  15. }
  16. }
  17. class MyThread implements Runnable{
  18. @Override
  19. public void run() {
  20. System.out.println("线程开始了"+Thread.currentThread().getName());
  21. Thread.yield();
  22. System.out.println("线程开始了!"+Thread.currentThread().getName());
  23. }
  24. }

线程强制执行:(join)

join合并线程 ,待此线程执行完成之后,在执行其他线程,其他线程阻塞 类似于排队
多线程 - 图8

  1. /**
  2. * @author chenGen
  3. * @version 1.0.0
  4. * @ClassName TestThread7.java
  5. * @Description TODO
  6. * @createTime 2021年09月15日 10:38:00
  7. */
  8. //线程礼让
  9. public class TestThread7 implements Runnable {
  10. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
  11. TestThread7 thread=new TestThread7();
  12. Thread thread1=new Thread(thread);
  13. for (int i = 0; i < 1000; i++) {
  14. if (i==200){
  15. thread1.start();
  16. thread1.join();
  17. }
  18. System.out.println("main"+i);
  19. }
  20. }
  21. @Override
  22. public void run() {
  23. for (int i = 0; i < 100; i++) {
  24. System.out.println("我是vip线程!");
  25. }
  26. }
  27. }

Thread.State
线程状态,线程可以处于以下状态之一:
NEW
  尚未启动的线程处于此状态
RUNNABLE
  在Java虚拟机中执行的线程处于此状态
BLOCKED
  被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
WAITING
  正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
TIMED WAITING
  正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
TERMINATED
  已退出的线程处于此状态
  一个线程可以在给定时间点处于一个状态,这些状态不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。

  1. /**
  2. * @author chenGen
  3. * @version 1.0.0
  4. * @ClassName TharedState.java
  5. * @Description TODO
  6. * @createTime 2021年09月15日 13:44:00
  7. */
  8. //线程状态
  9. public class TharedState {
  10. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
  11. Thread thread= new Thread(()->{
  12. for (int i = 0; i < 5; i++) {
  13. try {
  14. Thread.sleep(1000);
  15. } catch (InterruptedException e) {
  16. e.printStackTrace();
  17. }
  18. System.out.println("///////");
  19. }
  20. });
  21. //准备状态
  22. State state = thread.getState();
  23. System.out.println(state);
  24. //启动状态
  25. thread.start();
  26. state=thread.getState();
  27. System.out.println(state);
  28. //只要线程不终止,就一直输出状态
  29. while (state!= State.TERMINATED){
  30. Thread.sleep(100);
  31. state=thread.getState();//更新线程状态
  32. System.out.println(state);
  33. }
  34. }
  35. }

线程优先级

 1.Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器安装优先级决定应该调度哪个线程来执行。
  2.线程的优先级用数字表示,范围从1——10
    Thread.MIN_PRIORITY = 1;
    Thread.MAX_PRIORITY = 10;
    Thread.NOPM_PRIORITY = 5;
使用以下方式改变或获取优先级
  getPriority()
  setPriority(int xx)

  1. /**
  2. * @author chenGen
  3. * @version 1.0.0
  4. * @ClassName TestThreadGrade.java
  5. * @Description TODO
  6. * @createTime 2021年09月15日 16:28:00
  7. */
  8. //线程优先级
  9. public class TestThreadGrade {
  10. public static void main(String[] args) {
  11. //主线程
  12. System.out.println("Main"+Thread.currentThread().getPriority());
  13. MyTherad myThread=new MyTherad();
  14. Thread thread=new Thread(myThread);
  15. Thread thread1=new Thread(myThread);
  16. Thread thread2=new Thread(myThread);
  17. Thread thread3=new Thread(myThread);
  18. thread.setPriority(4);
  19. thread1.setPriority(7);
  20. thread2.setPriority(10);
  21. thread.start();
  22. thread1.start();
  23. thread2.start();
  24. }
  25. }
  26. class MyTherad implements Runnable{
  27. @Override
  28. public void run() {
  29. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
  30. }
  31. }

守护(daemon)线程

 1.线程分为用户线程和守护线程
  2.虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  3.虚拟机不用等待守护线程执行完毕
    如:后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等等…

  1. /**
  2. * @author chenGen
  3. * @version 1.0.0
  4. * @ClassName TestThread8.java
  5. * @Description TODO
  6. * @createTime 2021年09月15日 17:26:00
  7. */
  8. //守护线程
  9. public class TestThread8 {
  10. public static void main(String[] args) {
  11. YOU you=new YOU();
  12. God god=new God();
  13. Thread thread=new Thread(god);
  14. thread.setDaemon(true);
  15. thread.start();
  16. new Thread(you).start();
  17. }
  18. }
  19. class God implements Runnable{
  20. @Override
  21. public void run() {
  22. while (true){
  23. System.out.println("上帝与你同在!");
  24. }
  25. }
  26. }
  27. class YOU implements Runnable{
  28. @Override
  29. public void run() {
  30. for (int i = 0; i < 365000; i++) {
  31. System.out.println("我在活着!");
  32. }
  33. System.out.println("我离开了!");
  34. }
  35. }

线程同步

多个线程操作同一个资源
  并发:同一个对象被多个线程同时操作
 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象(并发),并且某些线程还想修改这个对象,这个时候我们就需要线程同步,线程同步就是一种机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
多线程 - 图9

队列和锁

 由于同一个进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入 锁机制 synchronized ,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。
存在以下问题:
  1.一个线程有锁会导致其他需要此锁的线程挂起;
  2.在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引起性能问题;
  3.如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级倒置,引起性能问题。

案例1

  1. /**
  2. * @author chenGen
  3. * @version 1.0.0
  4. * @ClassName TestThread9.java
  5. * @Description TODO
  6. * @createTime 2021年09月16日 14:08:00
  7. */
  8. //不安全的买票
  9. public class TestThread9 {
  10. public static void main(String[] args) {
  11. Train train=new Train();
  12. new Thread(train,"学生").start();
  13. new Thread(train,"老师").start();
  14. new Thread(train,"工作人员").start();
  15. }
  16. }
  17. class Train implements Runnable{
  18. private int TrainNum=10;
  19. private boolean flag=true;
  20. @Override
  21. public void run() {
  22. while (flag){
  23. try {
  24. buy();
  25. } catch (InterruptedException e) {
  26. e.printStackTrace();
  27. }
  28. }
  29. }
  30. //买票
  31. protected void buy() throws InterruptedException {
  32. if (TrainNum<=0){
  33. flag=false;
  34. return;
  35. }
  36. //模拟延时
  37. Thread.sleep(100);
  38. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到第"+TrainNum--);
  39. }
  40. }

案例2

  1. /**
  2. * @author chenGen
  3. * @version 1.0.0
  4. * @ClassName TestTheard10.java
  5. * @Description TODO
  6. * @createTime 2021年09月16日 15:49:00
  7. */
  8. //不安全的取钱
  9. public class TestTheard10 {
  10. public static void main(String[] args) {
  11. //初始模拟账户
  12. Account account=new Account("存款",1000);
  13. //取钱用户
  14. Bank My=new Bank(account,500,"小明");
  15. Bank you=new Bank(account,600,"小红");
  16. //开启线程
  17. My.start();
  18. you.start();
  19. }
  20. }
  21. class Account {
  22. String name;
  23. //余额
  24. int balance;
  25. public Account(String name, int balance) {
  26. this.name = name;
  27. this.balance = balance;
  28. }
  29. }
  30. //银行模拟取款
  31. class Bank extends Thread{
  32. //银行账户
  33. Account account;
  34. //取钱数量
  35. int drawMoney;
  36. //手上的钱
  37. int wallet;
  38. @Override
  39. public void run() {
  40. //如果取的钱数大于余额
  41. if (account.balance-drawMoney<0){
  42. System.out.println("余额不足,不能取!");
  43. return;
  44. }
  45. //放大问题的发生
  46. try {
  47. Thread.sleep(1000);
  48. } catch (InterruptedException e) {
  49. e.printStackTrace();
  50. }
  51. //余额
  52. account.balance=account.balance-drawMoney;
  53. //手里的钱
  54. wallet=wallet+drawMoney;
  55. System.out.println(account.name+"卡内余额为:"+account.balance);
  56. System.out.println(this.getName()+"手上的钱有:"+wallet);
  57. }
  58. public Bank(Account account, int drawMoney, String name) {
  59. super(name);
  60. this.account = account;
  61. this.drawMoney = drawMoney;
  62. }
  63. }

案例3

  1. package cn.bloghut.syn;
  2. import java.util.ArrayList;
  3. import java.util.List;
  4. /**
  5. * @author by 闲言
  6. * @classname UnsafeList
  7. * @description 线程不安全的集合
  8. * @date 2021/7/30 18:09
  9. */
  10. public class UnsafeList {
  11. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
  12. List<String> list = new ArrayList<>();
  13. for (int i = 0; i < 10000; i++) {
  14. new Thread(()->{
  15. list.add(Thread.currentThread().getName());
  16. }).start();
  17. }
  18. Thread.sleep(3000);
  19. System.out.println(list.size());
  20. }
  21. }

同步方法

  由于我们可以通过private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized 关键字,它包括两种用法:synchronized 方法和synchronized 块;

  1. 同步方法:public synchronized void method(int args){}

  synchronized 方法 控制对 “ 对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized 方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
    缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized 将会影响效率。
  方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源。

同步块:synchronized (obj){ }
  obj 称之为 同步监视器
  obj 可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是和这个对象本身,或者是class
同步监视器的执行过程
  1.第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
  2.第二个线程访问,发现同步监视器,无法访问
  3.第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
  4.第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
锁的对象就是变化的量,需要增删改的数据

死锁

 多个线程互相抱着对象需要的资源,然后形成僵持。
  多个线程各自占有一些资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致这两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁时”,就可能发生“死锁”的问题。
死锁案例

  1. /**
  2. * @author chenGen
  3. * @version 1.0.0
  4. * @ClassName TestTherad11.java
  5. * @Description TODO
  6. * @createTime 2021年09月16日 17:48:00
  7. */
  8. public class TestTherad11 {
  9. public static void main(String[] args) {
  10. MakeUp makeUp=new MakeUp(0,"女主角");
  11. MakeUp makeUp2=new MakeUp(1,"女二号");
  12. makeUp.start();
  13. makeUp2.start();
  14. }
  15. }
  16. //口红
  17. class LlipStick{
  18. }
  19. //镜子
  20. class Mirror{
  21. }
  22. class MakeUp extends Thread {
  23. static LlipStick llipStick=new LlipStick();
  24. static Mirror mirror=new Mirror();
  25. //选择
  26. int choice;
  27. //姓名
  28. String name;
  29. public MakeUp(int choice, String name) {
  30. this.choice = choice;
  31. this.name = name;
  32. }
  33. @Override
  34. public void run() {
  35. try {
  36. makeup();
  37. } catch (InterruptedException e) {
  38. e.printStackTrace();
  39. }
  40. }
  41. public void makeup() throws InterruptedException {
  42. //为0
  43. if (choice==0){
  44. synchronized (llipStick){
  45. System.out.println("我要用镜子"+this.name);
  46. Thread.sleep(1000);
  47. synchronized (mirror){
  48. System.out.println("我需要用口红"+this.name);
  49. }
  50. }
  51. }else {
  52. synchronized (mirror){
  53. System.out.println("我需要用口红"+this.name);
  54. Thread.sleep(1000);
  55. synchronized (llipStick){
  56. System.out.println("我要用镜子"+this.name);
  57. }
  58. }
  59. }
  60. }
  61. }

Lock锁

可重入锁
  1.从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
  2.java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
  3.ReentrantLock 类实现了Lock,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
Lck案例

/**
 * @author chenGen
 * @version 1.0.0
 * @ClassName TestLock.java
 * @Description TODO
 * @createTime 2021年09月17日 15:34:00
 */
public class TestLock {

  public static void main(String[] args) {
    Lock lock = new Lock();
    new Thread(lock).start();
    new Thread(lock).start();
    new Thread(lock).start();
  }
}


class Lock implements Runnable{
  //重入锁
  private final ReentrantLock reentrantLock=new ReentrantLock();
   int num=10;
  @Override
  public void run() {
    while (true){
      try {
        //开启锁
        reentrantLock.lock();
        if (num>0){
          try {
            Thread.sleep(1000);
          } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
          }
          System.out.println(num--);
        }else{
          break;
        }
      }finally {
        //释放锁
        reentrantLock.unlock();
      }
    }
  }
}

Synchronized 与 Lock 的对比
  1.Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁) synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  2.Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  3.使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  4.优先使用顺序:
    Lock > 同步代码块 (已经进入了方法体,分配相应资源) > 同步方法(在方法体之外)

线程通信问题
  生产者和消费者问题
  1.假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库﹐消费者将仓库中产品取走消费。
  2.如果仓库中没有产品﹐则生产者将产品放入仓库﹐否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。
  3.如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费﹐否则停止消费并等待,直到仓库再次放入产品为止。
多线程 - 图10
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。
  1.对于生产者﹐没有生产产品之前,要通知消费者等待﹒而生产了产品之后﹐又需要马上通知消费者消费
  2.对于消费者﹐在消费之后﹐要通知生产者已经结束消费﹐需要生产新的产品以供消费.
  3.在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
    synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
    synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
多线程 - 图11

注意:均是Object类 的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出lllegalMonitorStateException
解决方式1:
并发协作模型“生产者/消费者模式”—>管程法
  1.生产者:负责生产数据的模块(可能是方法﹐对象﹐线程,进程);
  2.  消费者∶负责处理数据的模块(可能是方法,对象﹐线程﹐进程);
  3.缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据﹐他们之间有个“缓冲区
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据


/**
 * @author chenGen
 * @version 1.0.0
 * @ClassName Tesy.java
 * @Description TODO
 * @createTime 2021年09月17日 16:29:00
 */
//生产者 消费者 缓冲区 产品
public class TestProduct {

  public static void main(String[] args) {
    ProductBuffer productBuffer=new ProductBuffer();

       Product product=new Product(productBuffer);
       Consumer consumer=new Consumer(productBuffer);

       product.start();
       consumer.start();
  }
}
//生产者
class Product extends Thread{
  ProductBuffer productBuffer;

  public Product(ProductBuffer productBuffer) {
    this.productBuffer = productBuffer;
  }

  @Override
  public void run() {
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
      productBuffer.push(new Chick(i));
      System.out.println("生产了第"+i+"只鸡");
    }
  }
}

//消费者
class Consumer extends Thread{
  ProductBuffer productBuffer;

  public Consumer(ProductBuffer productBuffer) {
    this.productBuffer = productBuffer;
  }

  @Override
  public void run() {
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
      //消费
      Chick pop = productBuffer.pop();
      System.out.println("消费了第"+pop.getId()+"只鸡");
    }

  }
}

//产品
class Chick {

  private int id;

  public int getId() {
    return id;
  }

  public void setId(int id) {
    this.id = id;
  }

  public Chick(int id) {
    this.id = id;
  }

}
  //产品缓冲区
   class ProductBuffer{
    //产品池
   private Chick chicks[] =new Chick[10];

    //当前产品数量
    int count=0;

   //生产产品
    public synchronized void push(Chick chick){

      if (count == chicks.length){
        //如果产品满了 通知消费者消费,生产等待
        try {
          this.wait();
        } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
        }
      }
      //放产品
      chicks[count]=chick;
      count++;

      //通知消费者消费
      this.notifyAll();
    }

    //消费产品
    public synchronized Chick pop(){
      //如果产品为0 通知消费者消费
      if (count==0){
        //等待生产者生产,消费者等待
        try {
          this.wait();
        } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
        }
      }
      //如果可以消费
      count--;
      Chick chick= chicks[count];

      //消费完了,唤醒生产者生产
      this.notifyAll();

      return chick;
    }

  }

第二种方式:信号灯法
采用标示来控制

/**
 * @author chenGen
 * @version 1.0.0
 * @ClassName TestTherad12.java
 * @Description TODO
 * @createTime 2021年09月18日 09:57:00
 */
//消费者 生产者 信号灯法
public class TestTherad12 {

  public static void main(String[] args) {
    TV tv=new TV();
    new Player(tv).start();
    new Watch(tv).start();
  }
}

//生产者--》演员
class Player extends Thread {
   TV tv;

  @Override
  public void run() {
    for (int i = 0; i < 20; i++) {
      if (i%2==0){
        this.tv.player("天天向上");
      }else {
        this.tv.player("新闻联播");
      }
    }

  }

  public Player(TV tv) {
    this.tv = tv;
  }
}

//消费者--》观众
class Watch  extends  Thread{
  TV tv;

  @Override
  public void run() {
    for (int i = 0; i < 20; i++) {
       this.tv.watch();
    }
  }

  public Watch(TV tv) {
    this.tv = tv;
  }
}

//产品-->节目
class TV{
  //节目名称
  String name;
  //标识
  boolean flag=true;

  //演员录制节目
  public synchronized  void player(String name){

    //判断 如果节目还没有消费就等待
    if (!flag){
      try {
        this.wait();
      } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
      }
    }

    System.out.println("演员录制了"+name);
    //唤醒观众观看节目
    this.notifyAll();
    this.name=name;
    this.flag=!this.flag;
  }


  //消费者 --》观看
  public synchronized void watch(){
    //判断 如果没有节目就等待
    if (flag){
      try {
        this.wait();
      } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
      }
    }

    //消费节目
    System.out.println("我观看了"+name);
    //唤醒演员观看节目
    this.notifyAll();
    this.flag=!this.flag;
  }
}

线程池

 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
  思路︰提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
好处:
  1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  3.便于线程管理(…)
    corePoolSize:核心池的大小
    maximumPoolSize:最大线程数
    keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
JDK 5.0起提供了线程池相关API:
  ExecutorService和Executors
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
  void execute(Runnable cgmmand):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
   Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
  void shutdown():关闭连接池
  Executors:
    工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

package cn.bloghut.gaoji;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/**
 * @author by 闲言
 * @classname TestPool
 * @description 测试线程池
 * @date 2021/7/31 12:31
 */
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务,创建线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //2.关闭连接
        service.shutdown();

    }
}

class MyThread implements Runnable {


    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

线程池的使用

线程池的真正实现类是 ThreadPoolExecutor,其构造方法有如下4种:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
         Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory) {
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
         threadFactory, defaultHandler);
}

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
         Executors.defaultThreadFactory(), handler);
}

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    if (corePoolSize < 0 ||
        maximumPoolSize <= 0 ||
        maximumPoolSize < corePoolSize ||
        keepAliveTime < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
        throw new NullPointerException();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
}

参数:

  • corePoolSize(必需):核心线程数。默认情况下,核心线程会一直存活,但是当将 allowCoreThreadTimeout 设置为 true 时,核心线程也会超时回收。

maximumPoolSize(必需):线程池所能容纳的最大线程数。当活跃线程数达到该数值后,后续的新任务将会阻塞。
keepAliveTime(必需):线程闲置超时时长。如果超过该时长,非核心线程就会被回收。如果将 allowCoreThreadTimeout 设置为 true 时,核心线程也会超时回收。
unit(必需):指定 keepAliveTime 参数的时间单位。常用的有:TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)、TimeUnit.MINUTES(分)。
workQueue(必需):任务队列。通过线程池的 execute() 方法提交的 Runnable 对象将存储在该参数中。其采用阻塞队列实现。
threadFactory(可选):线程工厂。用于指定为线程池创建新线程的方式。
handler(可选):拒绝策略。当达到最大线程数时需要执行的饱和策略。

线程池的使用如下:

   //创建了核心线程为6 最大线程数为10 超时时间5秒
    ThreadPoolExecutor poolExecutor=new ThreadPoolExecutor(6,10, 5, TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10));

   Runnable myRunnable= new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        try {
          Thread.sleep(2000);
          System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"run");
        } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
        }
      }
    };

 executor.execute(myRunnable);

    // 关闭线程池
    executor.shutdown(); // 设置线程池的状态为SHUTDOWN,然后中断所有没有正在执行任务的线程
    executor.shutdownNow(); // 设置线程池的状态为 STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表

线程池的工作原理

多线程 - 图12

线程池的参数

任务队列(workQueue)

任务队列是基于阻塞队列实现的,即采用生产者消费者模式,在 Java 中需要实现 BlockingQueue 接口。但 Java 已经为我们提供了 7 种阻塞队列的实现:
常用的队列:SynchronousQueue,LinkedBlockingDeque,ArrayBlockingQueue

ArrayBlockingQueue:一个由数组结构组成的有界阻塞队列(数组结构可配合指针实现一个环形队列)。
LinkedBlockingQueue: 一个由链表结构组成的有界阻塞队列,在未指明容量时,容量默认为 Integer.MAX_VALUE。
PriorityBlockingQueue: 一个支持优先级排序的无界阻塞队列,对元素没有要求,可以实现 Comparable 接口也可以提供 Comparator 来对队列中的元素进行比较。跟时间没有任何关系,仅仅是按照优先级取任务。
DelayQueue:类似于PriorityBlockingQueue,是二叉堆实现的无界优先级阻塞队列。要求元素都实现 Delayed 接口,通过执行时延从队列中提取任务,时间没到任务取不出来。
SynchronousQueue: 一个不存储元素的阻塞队列,消费者线程调用 take() 方法的时候就会发生阻塞,直到有一个生产者线程生产了一个元素,消费者线程就可以拿到这个元素并返回;生产者线程调用 put() 方法的时候也会发生阻塞,直到有一个消费者线程消费了一个元素,生产者才会返回。
LinkedBlockingDeque: 使用双向队列实现的有界双端阻塞队列。双端意味着可以像普通队列一样 FIFO(先进先出),也可以像栈一样 FILO(先进后出)。
LinkedTransferQueue: 它是ConcurrentLinkedQueue、LinkedBlockingQueue 和 SynchronousQueue 的结合体,但是把它用在 ThreadPoolExecutor 中,和 LinkedBlockingQueue 行为一致,但是是无界的阻塞队列。
注意有界队列和无界队列的区别:如果使用有界队列,当队列饱和时并超过最大线程数时就会执行拒绝策略;而如果使用无界队列,因为任务队列永远都可以添加任务,所以设置 maximumPoolSize 没有任何意义。

线程工厂(threadFactory)

线程工厂指定创建线程的方式,需要实现 ThreadFactory 接口,并实现 newThread(Runnable r) 方法。该参数可以不用指定,Executors 框架已经为我们实现了一个默认的线程工厂:

/**
 * The default thread factory.
 */
private static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
    private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
    private final ThreadGroup group;
    private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
    private final String namePrefix;

    DefaultThreadFactory() {
        SecurityManager s = System.getSecurityManager();
        group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
                              Thread.currentThread().getThreadGroup();
        namePrefix = "pool-" +
                      poolNumber.getAndIncrement() +
                     "-thread-";
    }

    public Thread newThread(Runnable r) {
        Thread t = new Thread(group, r,
                              namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
                              0);
        if (t.isDaemon())
            t.setDaemon(false);
        if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
            t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
        return t;
    }
}

拒绝策略(handler)

当线程池的线程数达到最大线程数时,需要执行拒绝策略。拒绝策略需要实现 RejectedExecutionHandler 接口,并实现 rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) 方法。不过 Executors 框架已经为我们实现了 4 种拒绝策略:

AbortPolicy(默认):丢弃任务并抛出 RejectedExecutionException 异常。
CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务。
DiscardPolicy:丢弃任务,但是不抛出异常。可以配合这种模式进行自定义的处理方式。
DiscardOldestPolicy:丢弃队列最早的未处理任务,然后重新尝试执行任务。
image.png

功能线程池

嫌上面使用线程池的方法太麻烦?其实Executors已经为我们封装好了 4 种常见的功能线程池,如下:

定长线程池(FixedThreadPool)
定时线程池(ScheduledThreadPool )
可缓存线程池(CachedThreadPool)
单线程化线程池(SingleThreadExecutor)

定长线线程池

创建源码

 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                                      threadFactory);
    }
  • 特点:只有核心线程,线程数量固定,执行完立即回收,任务队列为链表结构的有界队列。
  • 应用场景:控制线程最大并发数。

使用示例:

// 1. 创建定长线程池对象 & 设置线程池线程数量固定为3
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
// 2. 创建好Runnable类线程对象 & 需执行的任务
Runnable task =new Runnable(){
  public void run() {
     System.out.println("执行任务啦");
  }
};
// 3. 向线程池提交任务
fixedThreadPool.execute(task);

定时线程池

创建方式

private static final long DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS = 10L;

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
    return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
          DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
          new DelayedWorkQueue());
}

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(
        int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) {
    return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, threadFactory);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                   ThreadFactory threadFactory) {
    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
          DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
          new DelayedWorkQueue(), threadFactory);
}
  • 特点:核心线程数量固定,非核心线程数量无限,执行完闲置 10ms 后回收,任务队列为延时阻塞队列。
  • 应用场景:执行定时或周期性的任务。

使用示例:

// 1. 创建 定时线程池对象 & 设置线程池线程数量固定为5
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
// 2. 创建好Runnable类线程对象 & 需执行的任务
Runnable task =new Runnable(){
  public void run() {
     System.out.println("执行任务啦");
  }
};
// 3. 向线程池提交任务
scheduledThreadPool.schedule(task, 1, TimeUnit.SECONDS); // 延迟1s后执行任务
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(task,10,1000,TimeUnit.MILLISECONDS);// 延迟10ms后、每隔1000ms执行任务

可缓存线程池(CachedThreadPool)

创建方法源码:

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>(),
                                  threadFactory);
}
  • 特点:无核心线程,非核心线程数量无限,执行完闲置 60s 后回收,任务队列为不存储元素的阻塞队列。
  • 应用场景:执行大量、耗时少的任务。

示例:

// 1. 创建可缓存线程池对象
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
// 2. 创建好Runnable类线程对象 & 需执行的任务
Runnable task =new Runnable(){
  public void run() {
     System.out.println("执行任务啦");
  }
};
// 3. 向线程池提交任务
cachedThreadPool.execute(task);

单线程化线程池(SingleThreadExecutor)

创建方法源码:

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                                threadFactory));
}
  • 特点:只有 1 个核心线程,无非核心线程,执行完立即回收,任务队列为链表结构的有界队列。
  • 应用场景:不适合并发但可能引起 IO 阻塞性及影响 UI 线程响应的操作,如数据库操作、文件操作等。

示例

// 1. 创建单线程化线程池
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
// 2. 创建好Runnable类线程对象 & 需执行的任务
Runnable task =new Runnable(){
  public void run() {
     System.out.println("执行任务啦");
  }
};
// 3. 向线程池提交任务
singleThreadExecutor.execute(task);

对比
多线程 - 图14
总结:
Executors 的 4 个功能线程池虽然方便,但现在已经不建议使用了,而是建议直接通过使用 ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。

其实 Executors 的 4 个功能线程有如下弊端:

FixedThreadPool 和 SingleThreadExecutor:主要问题是堆积的请求处理队列均采用 LinkedBlockingQueue,可能会耗费非常大的内存,甚至 OOM。
CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool:主要问题是线程数最大数是 Integer.MAX_VALUE,可能会创建数量非常多的线程,甚至 OOM。