1、BOM概述

  • BOM = Browser Object Model 👉浏览器对象模型
  • 它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window
  • BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性
  • BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA, DOM 的标准化组织是 W3C, BOM最初是Netscape 浏览器标准的一部分 | DOM | BOM | | —- | —- | | 文档对象模型 | 浏览器对象模型 | | DOM 就是把 文档 当作一个对象来看待 | 把 浏览器当作一个对象来看待 | | DOM 的顶级对象是 document | BOM 的顶级对象是 window | | DOM 主要学习的是操作页面元素 | BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象 | | DOM 是 W3C 标准规范 | BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差 |

1.1、BOM的构成image.png

  • BOM 比 DOM 更大。它包含 DOM。
  • window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色
  • 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口
  • 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法
  • 在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt()等。
  • 注意:window下的一个特殊属性 window.name ```javascript // 定义在全局作用域中的变量会变成window对象的属性 var num = 10; console.log(window.num); // 10

// 定义在全局作用域中的函数会变成window对象的方法 function fn() { console.log(11); } console.fn(); // 11

var name = 10; //不要用这个name变量,window下有一个特殊属性window.name console.log(window.num);

  1. <a name="I4gFB"></a>
  2. # 2、window 对象的常见事件
  3. <a name="LmjAK"></a>
  4. ## 2.1、窗口加载事件
  5. window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像,脚本文件,CSS文件等),就调用的处理函数。
  6. ```javascript
  7. window.onload = function(){
  8. };
  9. // 或者
  10. window.addEventListener("load",function(){});

注意:

  • 有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方
  • 因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数
  • window.onload 传统注册事件方式,只能写一次
  • 如果有多个,会以最后一个window.onload为准
  • 如果使用addEventListener 则没有限制

    1. document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})

    接收两个参数:

  • DOMCountentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等

  • 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间
  • 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded事件比较合适。

    2.1.1、区别

  • load等页面内容全部加载完毕,包括页面dom元素,图片,flash,css等

  • DOMContentLoaded 是DOM加载完毕,不包含图片 flash css 等就可以执行,加载速度比load更快一些

    1. <script>
    2. // window.onload = function() {
    3. // var btn = document.querySelector('button');
    4. // btn.addEventListener('click', function() {
    5. // alert('点击我');
    6. // })
    7. // }
    8. // window.onload = function() {
    9. // alert(22);
    10. // }
    11. window.addEventListener('load', function() {
    12. var btn = document.querySelector('button');
    13. btn.addEventListener('click', function() {
    14. alert('点击我');
    15. })
    16. })
    17. window.addEventListener('load', function() {
    18. alert(22);
    19. })
    20. document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
    21. alert(33);
    22. })
    23. // load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash css 等等
    24. // DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些
    25. </script>

    2.2、调整窗口大小事件

    window.onresize 是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数 ```javascript window.onresize = function() {}

// 或者 window.addEventListener(‘resize’,function(){});

  1. - 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
  2. - 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth 当前屏幕的宽度
  3. ```javascript
  4. <body>
  5. <script>
  6. window.addEventListener('load', function() {
  7. var div = document.querySelector('div');
  8. window.addEventListener('resize', function() {
  9. console.log(window.innerWidth);
  10. console.log('变化了');
  11. if (window.innerWidth <= 800) {
  12. div.style.display = 'none';
  13. } else {
  14. div.style.display = 'block';
  15. }
  16. })
  17. })
  18. </script>
  19. <div></div>
  20. </body>

3、定时器

window 对象给我们提供了两个定时器

  • setTimeout()
  • setInterval()

    3.1、setTimeout()定时器

    setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

    1. window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);

    注意

  • window可以省略

  • 这个调用函数
    • 可以直接写函数
    • 或者写函数名
    • 或者采取字符串 ‘函数名()’ (不推荐)
  • 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
  • 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
  • setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
  • 普通函数是按照代码顺序直接调用,而这个函数,需要等待事件,事件到了才会去调用这个函数,因此称为回调函数。

    1. <body>
    2. <script>
    3. // 1. setTimeout
    4. // 语法规范: window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
    5. // 1. 这个window在调用的时候可以省略
    6. // 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
    7. // 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'
    8. // 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)
    9. // setTimeout(function() {
    10. // console.log('时间到了');
    11. // }, 2000);
    12. function callback() {
    13. console.log('爆炸了');
    14. }
    15. var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
    16. var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
    17. // setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法
    18. </script>
    19. </body>

    3.2、clearTimeout()停止定时器

  • clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout()建立的定时器

    1. window.clearTimeout(timeoutID)

    注意

  • window可以省略

  • 里面的参数就是定时器的标识符

    1. <body>
    2. <button>点击停止定时器</button>
    3. <script>
    4. var btn = document.querySelector('button');
    5. var timer = setTimeout(function() {
    6. console.log('爆炸了');
    7. }, 5000);
    8. btn.addEventListener('click', function() {
    9. clearTimeout(timer);
    10. })
    11. </script>
    12. </body>

    3.3、setInterval()定时器

  • setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数

    1. window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
  • window可以省略

  • 这个回调函数:
    • 可以直接写函数
    • 或者写函数名
    • 或者采取字符 ‘函数名()’
  • 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次

    1. <body>
    2. <script>
    3. // 1. setInterval
    4. // 语法规范: window.setInterval(调用函数, 延时时间);
    5. setInterval(function() {
    6. console.log('继续输出');
    7. }, 1000);
    8. // 2. setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
    9. // 3. setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
    10. </script>
    11. </body>

    3.4、clearInterval()停止定时器

  • clearInterval ( ) 方法取消了先前通过调用 setInterval() 建立的定时器

注意

  • window可以省略
  • 里面的参数就是定时器的标识符

    1. <body>
    2. <button class="begin">开启定时器</button>
    3. <button class="stop">停止定时器</button>
    4. <script>
    5. var begin = document.querySelector('.begin');
    6. var stop = document.querySelector('.stop');
    7. var timer = null; // 全局变量 null是一个空对象
    8. begin.addEventListener('click', function() {
    9. timer = setInterval(function() {
    10. console.log('ni hao ma');
    11. }, 1000);
    12. })
    13. stop.addEventListener('click', function() {
    14. clearInterval(timer);
    15. })
    16. </script>
    17. </body>

    3.5、this指向

  • this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁

现阶段,我们先了解一下几个this指向

  • 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  • 方法调用中谁调用this指向谁
  • 构造函数中this指向构造函数实例

    1. <body>
    2. <button>点击</button>
    3. <script>
    4. // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
    5. // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
    6. console.log(this);
    7. function fn() {
    8. console.log(this);
    9. }
    10. window.fn();
    11. window.setTimeout(function() {
    12. console.log(this);
    13. }, 1000);
    14. // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
    15. var o = {
    16. sayHi: function() {
    17. console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
    18. }
    19. }
    20. o.sayHi();
    21. var btn = document.querySelector('button');
    22. // btn.onclick = function() {
    23. // console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
    24. // }
    25. btn.addEventListener('click', function() {
    26. console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
    27. })
    28. // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
    29. function Fun() {
    30. console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
    31. }
    32. var fun = new Fun();
    33. </script>
    34. </body>

    4、JS执行机制

    4.1、JS是单线程

  • JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。

  • 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

    4.2、一个问题

    以下代码执行的结果是什么?

    1. console.log(1);
    2. setTimeout(function() {
    3. console.log(3);
    4. },1000);
    5. console.log(2);

    那么以下代码执行的结果又是什么?

    1. console.log(1);
    2. setTimeout(function() {
    3. console.log(3);
    4. },0);
    5. console.log(2);

    4.3、同步和异步

  • 为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程

  • 于是,JS 中出现了同步和异步。
  • 同步
    • 前一个任务结束后再执行后一个任务
  • 异步:
    • 在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情

同步任务


  • 同步任务都在主线程上执行,形成一个 执行栈

异步任务


  • JS中的异步是通过回调函数实现的
  • 异步任务有以下三种类型
    • 普通事件,如click,resize等
    • 资源加载,如load,error等
    • 定时器,包括setInterval,setTimeout等
  • 异步任务相关回调函数添加到任务队列中


image.png

  1. 先执行执行栈中的同步任务
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行image.png
  4. 此时再来看我们刚才的问题:
    1. console.log(1);
    2. setTimeout(function() {
    3. console.log(3);
    4. },1000);
    5. console.log(2);
  • 执行的结果和顺序为 1、2、3

    1. console.log(1);
    2. setTimeout(function() {
    3. console.log(3);
    4. },0);
    5. console.log(2);
  • 执行的结果和顺序为 1、2、3

    1. // 3. 第三个问题
    2. console.log(1);
    3. document.onclick = function() {
    4. console.log('click');
    5. }
    6. console.log(2);
    7. setTimeout(function() {
    8. console.log(3)
    9. }, 3000)

    image.png
    同步任务放在执行栈中执行,异步任务由异步进程处理放到任务队列中,执行栈中的任务执行完毕会去任务队列中查看是否有异步任务执行,由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。

    5、location对象

  • window 对象给我们提供了一个 location属性用于获取或者设置窗体的url,并且可以解析url。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

    5.1、url

    ==统一资源定位符(uniform resouce locator)==是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
    url 的一般语法格式为: ```javascript protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment

http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

  1. | **组成** | **说明** |
  2. | --- | --- |
  3. | protocol | 通信协议 常用的http,ftp,maito |
  4. | host | 主机(域名) www.itheima.com |
  5. | port | 端口号,可选 |
  6. | path | 路径 由零或多个'/'符号隔开的字符串 |
  7. | query | 参数 以键值对的形式,通过&符号分隔开来 |
  8. | fragment | 片段 #后面内容 常见于链接 锚点 |
  9. <a name="RLKaF"></a>
  10. ## 5.2、location对象属性
  11. | **location对象属性** | **返回值** |
  12. | --- | --- |
  13. | location.href | 获取或者设置整个URL |
  14. | location.host | 返回主机(域名)www.baidu.com |
  15. | location.port | 返回端口号,如果未写返回空字符串 |
  16. | location.pathname | 返回路径 |
  17. | location.search | 返回参数 |
  18. | location.hash | 返回片段 #后面内容常见于链接 锚点 |
  19. 重点记住: hrefsearch<br />需求:5s之后跳转页面
  20. ```javascript
  21. <body>
  22. <button>点击</button>
  23. <div></div>
  24. <script>
  25. var btn = document.querySelector('button');
  26. var div = document.querySelector('div');
  27. var timer = 5;
  28. setInterval(function() {
  29. if (timer == 0) {
  30. location.href = 'http://www.itcast.cn';
  31. } else {
  32. div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
  33. timer--;
  34. }
  35. }, 1000);
  36. </script>
  37. </body>

5.3、location对象方法

location对象方法 返回值
location.assign() 跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)
location.replace() 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload() 重新加载页面,相当于刷新按钮或者 f5 ,如果参数为true 强制刷新 ctrl+f5
  1. <body>
  2. <button>点击</button>
  3. <script>
  4. var btn = document.querySelector('button');
  5. btn.addEventListener('click', function() {
  6. // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
  7. // location.assign('http://www.itcast.cn');
  8. // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
  9. // location.replace('http://www.itcast.cn');
  10. location.reload(true);
  11. })
  12. </script>
  13. </body>

5.4、获取URL参数

我们简单写一个登录框,点击登录跳转到 index.html

  1. <body>
  2. <form action="index.html">
  3. 用户名: <input type="text" name="uname">
  4. <input type="submit" value="登录">
  5. </form>
  6. </body>

接下来我们写 index.html

  1. <body>
  2. <div></div>
  3. <script>
  4. console.log(location.search); // ?uname=andy
  5. // 1.先去掉? substr('起始的位置',截取几个字符);
  6. var params = location.search.substr(1); // uname=andy
  7. console.log(params);
  8. // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
  9. var arr = params.split('=');
  10. console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
  11. var div = document.querySelector('div');
  12. // 3.把数据写入div中
  13. div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
  14. </script>
  15. </body>

这样我们就能获取到路径上的URL参数

6、navigator对象

  • navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性
  • 我们常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值

下面前端代码可以判断用户是用哪个终端打开页面的,如果是用 PC 打开的,我们就跳转到 PC 端的页面,如果是用手机打开的,就跳转到手机端页面

  1. if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
  2. window.location.href = ""; //手机
  3. } else {
  4. window.location.href = ""; //电脑
  5. }

7、history对象

  • window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互
  • 该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。 | history对象方法 | 作用 | | —- | —- | | back() | 可以后退功能 | | forward() | 前进功能 | | go(参数) | 前进后退功能,参数如果是 1 前进1个页面 如果是 -1 后退1个页面 |
  1. <body>
  2. <a href="list.html">点击我去往列表页</a>
  3. <button>前进</button>
  4. <script>
  5. var btn = document.querySelector('button');
  6. btn.addEventListener('click', function() {
  7. // history.forward();
  8. history.go(1);
  9. })
  10. </script>
  11. </body>