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第一课案例

案例一image.png

星球主体

  1. - FFD为子级,垂直网点改为4,改为点模式,框选工具调节点与参考图一致

月亮模型

  1. - 1、对球体进行样条约束,样条选择圆环
  2. - 2、样条轴向改为Y轴,改变球体分段
  3. - 3、调整起点终点
  4. - 4、调整尺寸:按cotrl/command可以添加点,选中两端的点往下拖,改变月亮两端的大小
  5. - 5、圆环可以控制月亮大小,将球体放在圆环下面作为子级,改变父级圆环大小,则整体会一起缩放
  6. - 6、进入透视视图检查调整月亮位置
  7. - 7、样条约束:作为物体的子层级 再把需要约束的样条拖入到样条约束<br />![截屏2021-12-06 下午4.19.23.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2021/png/22057823/1638778778027-134f7b44-b60f-43f4-b4da-975abe20083f.png#clientId=u5c4f50b0-0782-4&crop=0&crop=0&crop=1&crop=1&from=drop&id=u08aa0e67&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=%E6%88%AA%E5%B1%8F2021-12-06%20%E4%B8%8B%E5%8D%884.19.23.png&originHeight=1766&originWidth=848&originalType=binary&ratio=1&rotation=0&showTitle=false&size=451251&status=done&style=none&taskId=uab0bfbc1-49fb-474c-b0ac-c51a40f8184&title=)

复制粘贴到预设文件

  1. - 将星球文件打组,复制进奶酪的预设文件里,鼠标中键进入右下角的透视视图,改变星球大小(点击星球组-右下角坐标处-改变s.x/y/z的数值到0.08)不要直接用左上角的缩放!!把星球放进摄像头的框里,用阿诺德预览

材质颜色

  1. - 先对整个星球上黄色
  2. - 复制材质球:command+鼠标左键按住材质球拖动
  3. - 再对星球主体上蓝色
  4. - 改变颜色:双击材质球

贴表情

  1. - 左上角摄像机里选择正视图
  2. - 将表情材质拖到蓝色星球上
  3. - 选择表情纹理标签,右键:适应区域,出现十字,长按左键框选蓝色星球(此时表情已经贴到星球上了,如果还是不匹配,可能是贴图过大)。选择左上角纹理模式,选择缩放,将贴图缩小到星球大小(可以放大缩小、移动贴图)
  4. - 表情眼睛颜色不一致
  5. - 材质-镜面-权重改为0

制作表情贴图

  1. - 双击表情材质球
  2. - 材质:打开网格编辑器-替换彩色.png贴图
  3. - alpha:纹理-替换黑白.jpg贴图
  • ⚠️注意
    • 预设文件里左上角的透视图为摄像机视图,不要随便动(右下角的透视图可以随意动)
    • 为防止摄像机视图移动,选中camera图层,右键-c4d标签-保护标签,锁定摄像机视图

案例二image.png

  • 耳朵:胶囊;
  • 犄角:圆锥(调整圆锥的顶部半径、封顶等);
    • 犄角往前,耳朵被风吹起向后旋转。
  • 刘海:水滴形(1、球体+锥化 ;2、球体+FFD)
  • 对称
    • 胶囊作为对称的子级,移动胶囊位置

案例三image.png

  • 嘴:圆环
  • 腿:钢笔工具画一根样条+球体(FFD+样条约束)(具体步骤同月亮)
  • 克隆
    • 运动图形-克隆(alt)

案例四image.png

  • 翅膀
    • 立方体-对象-Y轴分段:3-c掉-面模式,选中侧面三个面-右键挤压(快捷键:D),空白处拖动(把保持群组和创建封顶去掉)
    • 按住alt加上细分曲面,选择立方体切换到线模式,调整翅膀形状

案例五image.png

耳朵

  1. - 立方体(y轴分段:3;为了防止耳朵两端尖中间宽)-细分曲面
  2. - 立方体c掉-选择侧面三个面-右键:向内挤压(快捷键:I;选中保持群组)
  3. - 再挤压(快捷键:D)往里走(选中保持群组),再往外走,打开细分曲面
  4. - 耳朵内部上色:
  5. - 方法一:
  6. - 先给耳朵整体上颜色,在面模式选中耳朵内部的面(如果周围不好选中可以先缩小中间部分,在用循环选择UL,选中周围一圈,上了颜色后,把中心的两个面放大回原样)
  7. - 方法二:
  8. - 选中需要单独上色的面,直接拖材质球,或者将选中的面做一个选集(顶部菜单栏-选择-设置选集,图片中红框内的小三角为选集),再对立方体添加材质球(图片内蓝色框),选择该材质球,把小三角拖进下方选集即可(图片内绿色框)![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2021/png/12836827/1638167299936-a413944b-2619-43db-9110-92f33ebc1892.png#clientId=u35211ab4-7a1e-4&crop=0&crop=0&crop=1&crop=1&from=paste&id=u1120f253&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=750&originWidth=408&originalType=url&ratio=1&rotation=0&showTitle=false&size=184636&status=done&style=none&taskId=u5b670b00-52e8-4248-9319-996da4c7ac5&title=)
  9. - 具体讲解在视频04:04:47

胡萝卜

  • 身体:球体+shift+FFD
  • 叶子:复制身体+克隆(模式:放射;平面:xz);克隆-变换里可以调节旋转的参数

案例六image.png

耳朵

  1. - 同兔子耳朵(立方体分两段即可)
  2. - 可以直接在兔子耳朵基础上修改
  3. - 消除线
  4. - 循环选择(快捷键UL),可以快速选中一圈的点/线/面
  5. - 右键-消除,可以删除选中的线

尾巴

  1. - 方法同章鱼脚,尾巴尖尖颜色变化同兔子耳朵内部上色

导出图片

  • 输出 1500x1500/1000x1000
  • arnold渲染引擎

    • 摄像机由3-6
    • 漫射由2-3
    • 镜面由2-3
    • 透射 0
    • 次表面散射 0
    • 体积间接 0

      保存

    • 勾选“保存”

    • 格式:JPG
    • 位置:自己选
  • 点击“渲染到图片查看器”,等待渲染(会自动保存,如果没有,手动点击左上角第二个图标“将图片另存为…”)
  • 灯光渲染问题

11.27作业点评

噪波/表情贴图破面问题(视频42:17处)

  1. - 表情贴图
  2. - 材质-网格编辑器-删掉噪波
  3. - 镜面-权重-0
  4. - 颜色材质
  5. - 材质-网格编辑器-删掉噪波
  6. - 镜面-粗糙度-0.3

贴图调整(视频02:45:50处)

  1. - 左上角摄像机里选择正视图
  2. - 将表情材质拖到蓝色星球上
  3. - 选择表情纹理标签,右键:适应区域,出现十字,长按左键框选蓝色星球(此时表情已经贴到星球上了,如果还是不匹配,可能是贴图过大)。选择左上角纹理模式,选择缩放,将贴图缩小到星球大小(可以放大缩小、移动贴图)
  4. - 表情眼睛颜色不一致
  5. - 材质-镜面-权重改为0

过曝/灯光调整

  1. - 调整颜色-色相/饱和度/明度(80-90%)
  2. - 调整光影
  3. - behance上看产品推荐,分析别人好的布光,百度搜索布光图
  4. - Arnold天空(hdr环境)
  5. - 灯光围绕物体转:c4d标签里选择-目标标签-将目标对象选择主角(选中目标标签-单击目标不要松手拖到目标标签里)
  6. - 灯光参数调整
  7. - 灯光强度大小:控制明暗
  8. - 曝光:类似ps,一般值为0
  9. - 目标点:灯光对着目标
  10. - 灯光面积大小:即宽度高度,控制阴影虚实,聚光散光
  11. - 分辨率、采样、圆角等其他参数一般不需要动