1、预合成循环播放
1、预合成内设置为实际播放时长
2、右键——时间——启用时间映射(此时预合成时长会变为总合成的时长,且有两个关键帧)
3、alt+点击小钟表:loopOut(type = “cycle”,numKeyframes = 0)
4、由于时间映射都会比实际往后多加一帧,会出现这帧突然消失的现象,因此要手动往前打一帧,然后删除后面的那一帧
【注意】Lottie不识别表达式,要把表达式转换成关键帧:右键表达式的层例如位置,选择“关键帧辅助”,选择“将表达式转换为关键帧”
http://www.xueui.cn/tutorials/after-effects/ae-cc-2019.htmlhttps://www.zhihu.com/question/58159898
2.18种AE表达式
https://www.zcool.com.cn/article/ZMTE3MDM2OA==.html动画效果拼接-可用lottiehttps://www.zcool.com.cn/article/ZOTM2MjY4.html骨骼-不支持lottiehttps://www.zcool.com.cn/work/ZNDI3MDA4NzI=.htmlrive技术[https://rive.app/https://www.jianshu.com/p/565b9422bba9spine](https://rive.app/https://www.jianshu.com/p/565b9422bba9spine)
3、锚点路径动画
1、AE里画矩形,要对“路径”转化为“贝塞尔曲线”才可以;
2、锚点动画第一帧和最后一帧,注意“选中”的锚点的变化
3、音频波动1帧4各点,2帧2各点,因此变化的时候是整体变换的——应该调整为,1帧2个点,2帧2个点,即只选中改变位置的点,不要选中不改变未知的点
4、原理在于锚点间的变化
5、注意右下这个工具要开启,才能选择路径

4、光线扫过动画
1、继续新建一个纯色图层,颜色取白色,
2、选中白色图层,使用钢笔工具在上方绘制一条倾斜的遮罩,
3、制作位移关键帧
4、把光线放到主体物下方,打开“转换控制”窗格,然后在右方轨道蒙版的属性上选择Alha遮罩,这样上方的文字图层就被复制到了白色的位移动画上面。


5、Ctrl+D复制一层文字图层,把复制图层的位置移动放到最下方,并打开图层前面小眼睛,打开隐藏合成视频。
6、最后在纯色图层的属性里面找到蒙版羽化,修改一下数值,让光的边缘更加柔和一些,
5、裁剪目标区域
当我们打包预合成的时候,会将主文件的尺寸带上,通常都是留白过多,这个时候可以点击“目标区域”框选需要的动画范围
6、插件
SVGA:
https://blog.csdn.net/panda1234lee/article/details/108356056
Lottie:
https://www.uisdc.com/lottie
避坑指南:
https://www.jianshu.com/p/18a7e7c25464
