1.原型对象
我们创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype,这个属性对应着一个对象,这个对象就 是我们所谓的原型对象
1.如果函数作为普通函数调用,prototype没有任何作用
2.当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性
构造函数:function Fun(){}
创建对象(实例):var fun = new Fun()
fun.__prpto__ == Fun.prototype
3.原型对象相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
4.当我们访问对象的一个属性或者方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中去寻找,如果原型对象还没有,则去原型的原型中寻找,直到找到obj对象原型,如果obj还没有就是没有(obj对象的原型没有原型)
5.以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.sayname=function (){
console.log('大家好,我是'+this.name+',今年'+this.age+'岁了')
}
var per = new Person('孙悟空',500);
var per1 = new Person('猪八戒',28,);
per.sayname()
console.log(per)
console.log(per1)
2. in和hasOwnProperty
1.使用in检查对象中是否有某个属性-->语法:'属性名' in 对象
2.如果对象中没有,但是原型对象中有,也会返回true
3.可以使用对象的 hasOwnProperty()来检查对象自身是否含有该属性:对象.hasOwnProperty('属性名')
原型链:实例.__proto__.__proto__ 一般为三层原型
3. 垃圾回收
1.程序中的垃圾积攒会导致程序运行的速度过慢,所以需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生 的垃圾
2.当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象,此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行过慢
3.浏览会自动进行接收
4.我们需要做的是将不再使用的对象设置成null即可
var obj = new object()
obj = null