知识点儿·体验模型

白天 夜间 首页 下载 阅读记录
  我的书签   添加书签   移除书签

设计法则

浏览 577 扫码 分享 2022-10-17 09:13:26
  • UX 系列第十二篇 | 奥卡姆剃刀 Occam’s Raz
  • UX 系列第二篇 | 多尔蒂门槛 Doherty Threshold
  • UX 系列第1篇 | 美即好用效应 Aesthetic Usability Effect - 知乎
  • UX 系列第三篇 | 菲茨定律 Fitts’ Law
  • UX 系列第四篇 | 希克定律 Hick’s Law
  • UX 系列第五篇 | 雅各布定律 Jakob’s Law
  • UX 系列第六篇 | 简洁法则 Law of
  • UX 系列第七篇 | 邻近性原则 Law of Proxim
  • UX 系列第八篇 | 相似性原则 Law of Similar
  • UX 系列第九篇 | 连通性原则 Law of Unifo
  • UX 系列第十、十一篇 | 同域原则 Law of Common Region、米勒定律 Miller’s Law · 语雀
  • 可用性测试|设计师第一次做可用性测试,这篇文章就够了! | 人人都是产品经理
  • UX 系列第十三、十四篇 | 伯斯塔尔法则 Postel’s Law、系列位置效应 Serial Position Effect
  • UX 系列第十五%26第十六篇 | 冯·雷斯托夫效应 %26 蔡格尼克记忆效应
  • UX 系列第十七篇 | 特斯勒定律 Tesler‘s Law
  • UX 系列第十八篇 | 帕累托原则 Pareto Principle
  • UX 系列第十九篇 | 帕金森定律 Parkinson’s Law ·
  • 23条黄金体验法则——互联网大厂年度总结|UI|观点|草莓设计说 - 原创文章 - 站酷 (ZCOOL)
  • 竞品分析的7个视角,50+维度 | 人人都是产品经理
  • 删格|万字长文解析:栅格设计 | 人人都是产品经理
  • 隐私设计|使特定于设备的隐私成为设计优先事项 - 图书馆 - Google Design
  • 关于方法论的模型手册

若有收获,就点个赞吧

0 人点赞

上一篇:
下一篇:
  • 书签
  • 添加书签 移除书签
  • 产品经理
    • 2021运营人年度工作总结——常用模型篇 | 人人都是产品经理
    • Emoji 到底是什么
    • 什么是产品经理?
    • 一个产品经理的自我修养
    • 什么是产品经理?
  • AE的动效
    • 动效教程|超干货!动态设计最全交付指南
    • 玩转AE丨动效设计必备指南
    • 别人的动效为什么这么酷!原来他们都用了这些插件(附送宝藏插件)
  • 工具、模型
    • 自动布局系列开启,先献上一套保姆级教学(建议收藏)
    • 交互工具|如何打造高效协同的交互文档
    • 净推荐值|14个案例解读大厂如何使用NPS调查 | 人人都是产品经理
    • 用户研究|如何在每个设计阶段测试用户的可访问性 | 通过凯蒂德尔天使 | Shopify 用户体验
    • 可用性测试|教你如何进行可用性测试 | 人人都是产品经理
    • 双钻模型 · 语雀
    • AARRR漏斗模型(海盗模型) · 语雀
    • 四步教你打造「专属」交互设计自查表
    • 电梯宣言 · 语雀
    • UI 进阶必学 - 需求分析工具 KANO 模型 · 语雀
    • KANO模型 · 语雀
  • 用户体验地图
    • 用户体验地图|用同理心洞察消費者行為 feat. 同理心地圖的正確使用方式 | AAPD — As A Product Designer
    • 同理心地图 · 语雀
    • 用户体验地图(Experience Maps)or使用者旅程图(User Jurney Map) · 语雀
  • 数据类、产品类
    • 模型|可持续设计的五个锦囊 | 人人都是产品经理
    • 设计要知道-入局车载的最好路径,高质量十问十答! | 人人都是产品经理
    • 从《增长黑客》衍生的「啊哈时刻」那些事儿 | 人人都是产品经理
    • 1.5万字,手把手,嘴对嘴,扶着你来打造私域体系 | 人人都是产品经理
    • 交互设计基础系列:详解尼尔森10大可用性原则|UI|观点|白鹭漫谈 - 原创文章 - 站酷 (ZCOOL) · 语雀
    • 模态弹框和非模态弹框 · 语雀
    • 【知识点】- 北极星指标 - 知乎 · 语雀
    • Aha moment · 语雀
  • 视觉设计
    • 盒子模型|假如用CSS来逆向推理视觉设计空间
    • 颜色|【设计干货】如何用色彩表达视觉中的节奏与韵律? - 数英
    • 版式干货:中国风这样设计,一点都不会丑! - 数英
    • 作品画面太空?这四个技巧让你有效避免! - 优设网 - UISDC
    • 为什么ip形象要做四个手指
    • 字体|图文落地页阅读体验优化探索
    • 情绪板设计:助你打开设计创意
    • 3种设计布局:古腾堡图,Z型和F型 · 语雀
  • 心理学
    • 交互知识点 | 28个心理学效应
    • 破窗效应 · 语雀
    • 马太效应 · 语雀
    • 格式塔原理 · 语雀
    • 宜家效应 · 语雀
    • 那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则之——干扰效应 · 语雀
    • 沉锚效应_百度百科 · 语雀
  • 设计法则
    • 可用性测试|设计师第一次做可用性测试,这篇文章就够了! | 人人都是产品经理
    • 关于方法论的模型手册
    • 隐私设计|使特定于设备的隐私成为设计优先事项 - 图书馆 - Google Design
    • 删格|万字长文解析:栅格设计 | 人人都是产品经理
    • 竞品分析的7个视角,50+维度 | 人人都是产品经理
    • 23条黄金体验法则——互联网大厂年度总结|UI|观点|草莓设计说 - 原创文章 - 站酷 (ZCOOL)
    • UX 系列第十九篇 | 帕金森定律 Parkinson’s Law ·
    • UX 系列第十八篇 | 帕累托原则 Pareto Principle
    • UX 系列第十七篇 | 特斯勒定律 Tesler‘s Law
    • UX 系列第十五%26第十六篇 | 冯·雷斯托夫效应 %26 蔡格尼克记忆效应
    • UX 系列第十三、十四篇 | 伯斯塔尔法则 Postel’s Law、系列位置效应 Serial Position Effect
    • UX 系列第十二篇 | 奥卡姆剃刀 Occam’s Raz
    • UX 系列第十、十一篇 | 同域原则 Law of Common Region、米勒定律 Miller’s Law · 语雀
    • UX 系列第九篇 | 连通性原则 Law of Unifo
    • UX 系列第八篇 | 相似性原则 Law of Similar
    • UX 系列第七篇 | 邻近性原则 Law of Proxim
    • UX 系列第六篇 | 简洁法则 Law of
    • UX 系列第五篇 | 雅各布定律 Jakob’s Law
    • UX 系列第四篇 | 希克定律 Hick’s Law
    • UX 系列第三篇 | 菲茨定律 Fitts’ Law
    • UX 系列第1篇 | 美即好用效应 Aesthetic Usability Effect - 知乎
    • UX 系列第二篇 | 多尔蒂门槛 Doherty Threshold
暂无相关搜索结果!

    让时间为你证明

    展开/收起文章目录

    分享,让知识传承更久远

    文章二维码

    手机扫一扫,轻松掌上读

    文档下载

    请下载您需要的格式的文档,随时随地,享受汲取知识的乐趣!
    PDF文档 EPUB文档 MOBI文档

    书签列表

      阅读记录

      阅读进度: 0.00% ( 0/0 ) 重置阅读进度

        思维导图备注