1.Java变量概述

Java变量的概述:我们使用Java语言编写程序最终都是为了解决现实生活中存在的问题,在这个过程中,“数据”的概念是无处不在的,比如我们的姓名、年龄、考试成绩等等。程序往往需要操作这些数据,以便于实现相关功能,而这一切都是从我们将形形色色的数据存储在计算机的内存中开始的。通常,我们将数据存储进内存后,可以根据内存地址找到这块内存空间的位置,也就是找到了存储的数据。但是内存地址非常不好记,因此,我们给这块空间其一个别名,通过使用别名找到相对应空间的存储数据。这个别名就是我们人为设定的变量名。变量就是程序存储数据的基本单元,通过变量名可以简单快速的找到它们存储的数据。

Java变量的定义:变量是一个数据存储空间的表示;变量是存储数据的一个基本单元,不同的变量相互独立。

Java变量的使用特点:在使用前必须先声明(需要在内存中申请到一块孔家后才能使用这块空间存数据),声明是需要确定该变量能够保存数据的类型(一个空间要么只能存储整型数据的类型,要么只能存储字符型的变量,必须指定清楚),声明后需要对变量进行赋值,之后可反复使用该变量,随时变更数据或读取数据。

2.Java变量的命名

Java变量的命名规范:变量的命名一般遵循 Camel 规范(除了第一个单词,所有单词首字母大写)。
驼峰式命名法(Camel-Case),是电脑程式编写时的一套命名规则(惯例)。正如它的名称CamelCase所表示的那样,是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。程序员们为了自己的代码能更容易的在同行之间交流,所以多采取统一的可读性比较好的命名方式。
骆驼式命名法规则:就是当变量名或函式名是由一个或多个单词连结在一起而构成的唯一识别字时,第一个单词以小写字母开始;第二个单词的首字母大写或每一个单词的首字母都采用大写字母,例如:myFirstName、myLastName,这样的变量名看上去就像骆驼峰一样此起彼伏,故得名。骆驼式命名法的命名规则可视为一种惯例,并无绝对与强制,为的是增加识别和可读性。
Java变量命名规则:只能以字母、下划线“_“、或$符号开头,后面可以包括数字、英文,同时不允许使用Java关键字作为变量名。

3.Java的变量声明及使用

Java声明变量的步骤:
1.声明变量,根据数据类型在内存申请空间(数据类型 变量名;)如:String myName;
2.赋值,将数据存储值对应的内存空间(变量名=数值)如:String myName;myName=”小明”;
3.声明并赋值,将第一二两条结合起来;如:String myName = “小明”;

Java声明变量的一般格式:变量类型 变量名 = 变量值;

  1. //声明变量
  2. int age;
  3. String name;
  4. //变量赋值
  5. age = 10;
  6. name = "小明"
  7. //声明变量并赋值
  8. int age = 10;
  9. String name = "小明"

变量的使用

  1. //声明变量并赋值
  2. String myName = "小明";
  3. int myAge = 10;
  4. //输出变量(变量的使用)
  5. System.out.println(myName);//输出名字
  6. Syatem.out.Println(myAge);//输出变量年龄