声明:本人小白,以下教程皆由网上搜集整理而成,不承担任何结果。
若有任何不完善,请及时comment,我会进行update。
1. 环境
2. 安装
2.1 Homebrew(https://brew.sh/)
(注:homebrew安装可能需要搭梯子,国内有镜像版本,可以自行搜索)
2.2 安装GLEW GLFW
安装完成后,打开terminal,输入:
brew install glew
brew install glfw
(注:
a. homebrew的安装路径一般是在/usr/local/Cellar/…,可以打开Finder-Location-Macintosh HD后, cmd+shift+ . 显示隐藏文件夹找出对应路径
b. 如果是需要使用到GLUT的话, Mac中似乎自带了这个库,在头文件中声明 #include
3. 配置Clion
打开Clion,在自己的Project中的CMakelists.txt中更改为:
( 注:这里的Project为Test_openGL,可以自己命名)
cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
project(Test_openGL)////Project Name
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
# 添加头文件
set(GLEW_H /usr/local/Cellar/glew/2.2.0/include/GL)注意版本:homebrew会安装最新版本,此处版本为2.2.0
set(GLFW_H /usr/local/Cellar/glfw/3.3.2/include/GLFW)////注意版本:homebrew会安装最新版本,此处版本为3.3.2
include_directories(${GLEW_H} ${GLFW_H})
# 添加目标链接
set(GLEW_LINK /usr/local/Cellar/glew/2.2.0/lib/libGLEW.2.2.0.dylib)////注意版本:homebrew会安装最新版本
set(GLFW_LINK /usr/local/Cellar/glfw/3.3.2/lib/libglfw.3.3.dylib) ////注意版本:homebrew会安装最新版本
link_libraries(${OPENGL} ${GLEW_LINK} ${GLFW_LINK})
# 执行编译命令
set(SOURCE_FILES main.cpp)
add_executable(Test_openGL ${SOURCE_FILES})////Project Name
if (APPLE)
target_link_libraries(Test_openGL "-framework OpenGL")////Project Name
target_link_libraries(Test_openGL "-framework GLUT")////Project Name
endif()
重新加载CMakelists后,在左边的External Libraries会出现:GL library root 和 GLFW library root:
对与GLUT来说 在External Lib/Header Search Paths/Frameworks library root下就可以找到:
4. 测试
4.1 测试代码
#include <iostream>
#include <glew.h>
#include <glfw3.h>
#inclufe <GLUT/glut.h>
using namespace std;
void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode)
{
//如果按下ESC,把windowShouldClose设置为True,外面的循环会关闭应用
if(key==GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
std::cout<<"ESC"<<mode;
}
int main()
{
if(!glfwInit())
return -1;
//创建窗口以及上下文
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "hello world", NULL, NULL);
if(!window)
{
//创建失败会返回NULL
glfwTerminate();
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetKeyCallback(window, key_callback); //注册回调函数
while(!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwPollEvents();
glClearColor(0.2, 0.3, 0.3, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1, 0, 0); //Red
glVertex3f(0, 1, 1);
glColor3f(0, 1, 0); //Green
glVertex3f(-1, -1, 0);
glColor3f(0, 0, 1); //Blue
glVertex3f(1, -1, 0);
//结束一个画图步骤
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON);
//再画个梯形,需要注意笔顺
glColor3f(0.5, 0.5, 0.5); //Grey
glVertex2d(0.5, 0.5);
glVertex2d(1, 1);
glVertex2d(1, 0);
glVertex2d(0.5, 0);
glEnd();
/******交换缓冲区,更新window上的内容******/
glfwSwapBuffers(window);
}
glfwTerminate();
return 0;
}
4.2 测试结果
出现下面图形,就成功配置了。
Credit:
以上内容基于一本侯,鱼丸还是粗面进行了补充与完善,如果有帮助,点赞鼓励。
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