网络编程
网络编程概述
网络常识
1. 什么是计算机网络分布在不同地域的计算机, 通过硬件等网络设备使用通信线路互相连接形成的一个网格系统.计算机网络, 可以很方便的进行 信息的传递, 资源的共享!2. 什么是计算机的IP地址 (区分每一台计算机网络的计算设备)IP地址 是计算机在互联网中的唯一标识(指的是公网ip的唯一标识).就像人在社会中的身份证号码.本机IP:127.0.0.1localhost(域名,127.0.0.1的别名)IP地址分类IPv4 长度为32位(4个字节)。地址由网络和主机部分组成,这取决于地址类。根据地址的前几位,可定义各种地址类:A、B、C、D 或 E。IPv4地址的总数为 4,294,967,296。IPv4 地址的文本格式为nnn.nnn.nnn.nnn,其中0<=nnn<=255,而每个 n 都是十进制数。可省略前导零。最大打印字符数为15个,不计掩码。IPv6 长度为128位(16个字节)。基本体系结构的网络数字为64位,主机数字为64位。通常,IPv6地址(或其部分)的主机部分将派生自 MAC 地址或其他接口标识。根据子网前缀,IPv6的体系结构比IPv4的体系结构更复杂。(每16字节一组,分成8组16进制数,表示成ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789)一般我们所设置的是我们局域网范围内的局域网的ip,局域网ip可称为内网ip通常我们说ip,有内网ip与公网ip。由于我国的公网ip不够用,特别是IPv4,可能是某个范围内公用一个ip,这样的ip在高峰期时会特别卡很多人自己配了一个ip地址,如果没有插网线或连WIFI的话,通过此ip地址是无法找到自己的计算机的,需要通过127.0.0.1,这个ip无论是否插网线或连ip都能找到自己的计算机3. 什么是网络中网站的域名域名可以简单的理解为,IP地址的别名.更方便记忆,当输入域名后(例如www.baidu.com),计算机会访问域名解析商 , 然后得到ip地址,再进行访问.4. 什么是计算机的端口号 (计算机的每一个程序可以占用N个端口号)端口号的范围 0-65535 之间.*****与ip地址很相似,IP地址是计算机在网络中的唯一标识.端口号是计算机中程序的标识.用于在一台计算机中区分不同的应用程序端口号在使用时,应尽量避免0-1024之间的端口号,因为已经被一些知名的软件和windows操作系统所占用了.5. 什么是计算机之间的通信协议是计算机与计算机之间交流的标准.是对数据的 传输速率, 传入接口, 步骤控制 出错控制 等等 制定的一套标准 !通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。常用的通信协议:1. http协议 : 超文本传输协议 . 80端口号2. https协议: 安全的超文本传输协议 443端口号3. ftp协议: 文件传输协议 21端口号4. TCP协议: 传输控制协议 (三次握手,四次挥手)5. UDP协议: 数据报协议TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/网际协议)是指能够在多个不同网络间实现信息传输的协议簇。TCP/IP协议不仅仅指的是TCP 和IP两个协议,而是指一个由FTP、SMTP、TCP、UDP、IP等协议构成的协议簇, 只是因为在TCP/IP协议中TCP协议和IP协议最具代表性,所以被称为TCP/IP协议。TCP协议-OSI网络模型指的是 从一台计算机的软件中, 将数据发送到另一台计算机的软件中的过程. 七层网络模型: 应用层 / 表现层 / 会话层 / 传输层 / 网络层 / 数据链路层 / 物理层tcp协议客户端与服务器连接时,存在三次握手操作, 确保消息能准确无误的发送.断开连接是时,存在四次挥手操作三次握手(three-way handshaking)1.背景:TCP位于传输层,作用是提供可靠的字节流服务,为了准确无误地将数据送达目的地,TCP协议采纳三次握手策略。2.原理:1)发送端首先发送一个带有SYN(synchronize)标志地数据包给接收方。2)接收方接收后,回传一个带有SYN/ACK标志的数据包传递确认信息,表示我收到了。3)最后,发送方再回传一个带有ACK标志的数据包,代表我知道了,表示’握手‘结束。四次挥手(Four-Way-Wavehand)1.意义:当被动方收到主动方的FIN报文通知时,它仅仅表示主动方没有数据再发送给被动方了。但未必被动方所有的数据都完整的发送给了主动方,所以被动方不会马上关闭SOCKET,它可能还需要发送一些数据给主动方后,再发送FIN报文给主动方,告诉主动方同意关闭连接,所以这里的ACK报文和FIN报文多数情况下都是分开发送的。2.原理:1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。UDP该协议称为用户数据报协议(UDP,User Datagram Protocol)。UDP 为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的IP数据包的方法。(因为无连接——>所以传输速度快——>但是容易丢失数据)UDP是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,它主要用于不要求分组顺序到达的传输中,分组传输顺序的检查与排序由应用层完成,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。UDP 协议基本上是IP协议与上层协议的接口。UDP协议适用端口分别运行在同一台设备上的多个应用程序。UDP提供了无连接通信,且不对传送数据包进行可靠性保证,适合于一次传输少量数据,UDP传输的可靠性由应用层负责。常用的UDP端口号有:53(DNS)、69(TFTP)、161(SNMP),使用UDP协议包括:TFTP、SNMP、NFS、DNS、BOOTP。UDP报文没有可靠性保证、顺序保证和流量控制字段等,可靠性较差。但是正因为UDP协议的控制选项较少,在数据传输过程中延迟小、数据传输效率高,适合对可靠性要求不高的应用程序,或者可以保障可靠性的应用程序,如DNS、TFTP、SNMP等。UDP报头由4个域组成,其中每个域各占用2个字节,具体包括源端口号、目标端口号、数据报长度、校验值。
网络编程程序的分类
1.B/S 程序 : 浏览器与服务器程序 (实时更新,透明,不大安全)
2.C/S 程序 : 客户端与服务器程序 (不强制更新,安全保证)
TCP程序
TCP 协议 的 C/S程序
需要使用到两个类, 来编写TCP协议的 CS程序 .
1.ServerSocket 搭建服务器
2.Socket 搭建客户端 (连接服务器)
两方使用socket(套接字 , 通信端点) 进行交流 (两台计算机之间的通信端点我们称为套接字)
客户端与服务器就是通过这个socket来发送与接收
如何搭建服务器?首先要明确一点,在进行网络编程时,是先有服务器,我们客户端再去连服务器,写程序时一定是两个Demo/两个方法,一个是客户端的、一个是服务器的;客户端的如果先运行去连接服务器,服务器没有,程序就会崩溃。
网络 编程程序的分类
1.B/S 程序 : 浏览器与服务器程序
2.C/S 程序 : 客户端与服务器程序
ServerSocket
用于创建服务器 . 创建完毕后, 会绑定一个端口号.
然后此服务器可以等待客户端连接 .
每连接一个客户端 , 服务器就会得到一个新的Socket对象, 用于跟客户端进行通信 .
常用构造方法:
ServerSocket(int port/*传端口号*/); `****` //客户端可以通过new Socket//此ServerSocket在哪运行我们就可以传ip地址+端口号,去连上此ServerSocket创建一个基于TCP/IP协议的服务器 , 并绑定指定的端口号.注意: 参数port的范围是: 0-65535 (建议1025-65535)
常用方法:
Socket accept(); `****`等待客户端连接.此方法会导致线程的阻塞! //整个线程在等待直到一个新的客户端连接成功, return Socket对象后,线程在继续执行.void close();//当你调用关闭后,它会执行四次挥手的流程,可以稳稳的关闭服务器释放占用的端口号,关闭服务器
需要客户端与服务器端进行交互才能有特定的显示结果
public class BrowserDemo {/*** TCP协议的网络编程* @param args*/public static void main(String[] args) throws IOException {//搭建服务器ServerSocket server = new ServerSocket(55565);System.out.println("服务器启动完毕");//等待客户端的连接Socket socket = server.accept();System.out.println("一个客户端连接了");System.out.println("服务器程序执行结束");}}
public class ClientDemo {//客户端public static void main(String[] args) throws IOException {Socket socket = new Socket("127.0.0.1",55565);}}
实现结果:服务器启动完毕(先执行服务器程序时的结果)一个客户端连接了//执行服务器程序后执行客户端服务器所显示的结果服务器程序执行结束//上述实现结果均在服务器程序所显示实现
Socket
是两台计算机之间通信的端点 , 是网络驱动提供给应用程序编程的一种接口 一套标准, 一种机制
构造方法:
Socket(String ip,int port) ****创建一个套接字, 并连接指定ip和端口号的 服务器.参数1. 服务器的ip地址参数2. 服务器软件的端口号
常用方法:
建立连接后,如何进行交互?
- OutputStream getOutputStream();//发送消息(相对于程序本身而言)返回的是 , 指向通信的另一端点的输出流//客户端想给服务器发消息通过此方法得到输出流,向服务器输出服务器与客户端之间可以通过OutputStream与InputStream进行交流交互- InputStream getInputStream();//接收消息(相对于程序本身而言)返回的是 , 指向通信的另一端点的输入流//服务器想要接收,可以使用此方法- void close();关闭套接字注意:在网络编程时, 获取输入输出流的操作 ,对于客户端与服务器来说是相对的客户端的输入流, 输入的是服务器的输出流 输出的内容.客户端的暑促刘, 输出到了服务器的输入流中.所以 在使用时, 需要注意以下一点规则:客户端与服务器获取流的顺序必须是相反的:例如:客户端先得到了输入流 , 那服务器必须先获取输出流
服务器与客户端两方一定是一个在发一个在接,回复对方再去接收,一定是交替的,而不是两个都给对方发,都在等对方接收以后再去接。(当然我们可以使用多线程,一个线程负责发一个线程负责接)
public class ServerDemo {/*** TCP协议的网络编程* @param args*/public static void main(String[] args) throws IOException {//搭建服务器ServerSocket server = new ServerSocket(55565);System.out.println("服务器启动完毕");//等待客户端的连接Socket socket = server.accept();System.out.println("一个客户端连接了");OutputStream os = socket.getOutputStream();//输出流转成打印流PrintStream ps = new PrintStream(os);ps.println("欢迎你连接服务器");InputStream is = socket.getInputStream();BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));String text = br.readLine();System.out.println("服务器接收到了客户端的回复:"+text);System.out.println("服务器程序执行结束");}}
public class ClientDemo {//客户端public static void main(String[] args) throws IOException {Socket socket = new Socket("127.0.0.1",55565);InputStream is = socket.getInputStream();//一次读一行BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));String text = br.readLine();System.out.println("客户端接到消息:"+text);OutputStream os = socket.getOutputStream();PrintStream ps = new PrintStream(os);ps.println("服务器你好");}}
在服务器中加入多线程
在服务器中加入多线程,提高服务器处理多线程的能力。
如果想要让服务器同时服务多个客户端,怎么办?
循环等待客户端连接;当一个客户端连接以后立刻开始下一次循环,此时单独开一个线程并在线程里写入一个run方法,在子线程里获取输出输入流,那么此时我们用此子线程与客户端进行交流。通过这种方式,我们的主线程就可以一直等客户端连接,每一个客户端连接上以后我们用一个个子线程与其进行交流,此时服务器就能承受很多的客户端。
两者须交替执行才不会卡死,如果服务器先获取输入流,那么客户端需要先获取输出流,反之亦然。
public class ServerDemo {/*** TCP协议的网络编程* @param args*/public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {//搭建服务器ServerSocket server = new ServerSocket(55565);System.out.println("服务器启动完毕");//等待客户端的连接//死循环while(true){Socket socket = server.accept();/**//如果我们接到客户端消息之后想跟客户端发消息进行一波交流//假如说这个交流占了十分钟,那么此时循环就卡在这十分钟,就没有办法去接下一个客户端//上述情况,客户端也没有连上服务器Thread.sleep(600000);*/new Thread(){@Overridepublic void run() {try {//此输入流输出流是在子线程里获取的InputStream is = socket.getInputStream();OutputStream os = socket.getOutputStream();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}.start();System.out.println("一个客户端连接了");}}}
public class ClientDemo {//客户端public static void main(String[] args) throws IOException {Socket socket = new Socket("127.0.0.1",55565);OutputStream os = socket.getOutputStream();InputStream is = socket.getInputStream();}}
相关类和API
常用方法:
(真正常用的就是getInputStream与getOutputStream两个方法)
不要忘记使用close()方法关闭套接字
获取连接的端口号
public int getPort()//此套接字连接到的远程端口号,如果尚未连接套接字,则为0。//返回此套接字连接的远程端口号。//如果套接字在closed之前已连接,则此方法将在套接字关闭后继续返回连接的端口号。public int getLocalPort()//此套接字绑定到的本地端口号,如果尚未绑定套接字,则返回-1。//返回此套接字绑定的本地端口号。//如果套接字在closed之前被绑定 ,则此方法将在套接字关闭后继续返回本地端口号。
获取连接的ip
public InetAddress getInetAddress()返回套接字连接的地址。如果套接字在closed之前已连接,则此方法将在套接字关闭后继续返回连接的地址。结果此套接字连接的远程IP地址,如果未连接套接字, null 。
判断目前是否已经是关闭
public boolean isClosed()//已关闭为true
判断目前是否是连接状态
public boolean isConnected()//已成功连接为true注意:关闭套接字不会清除其连接状态,这意味着如果在关闭之前成功连接,则此方法将为已关闭的套接字返回true
UDP(了解)
用户数据报协议, 与tcp协议不同, UDP的连接是不可信的. 数据发送的成功与失败 与 数据报是无关的.
InetAddress 描述IP地址的类
InetAddress 这个类的对象, 用于描述IP .得到InetAddress对象的方式:InetAddress ip = InetAddress.getByName("192.168.102.228");在UDP协议中. 通过数据包DatagramPacket的getAddress方法, 可以得到数据包来自哪个ip在TCP协议中, 通过套接字Socket的getInetAddress方法, 可以得到套接字连接的ip地址.- 常用方法:1.String getHostAddress()ip地址字符串2.String getHostName()计算机名称, 当名称无法获取时, 获取的为ip地址.
