网络编程
网络编程概述
网络常识
1. 什么是计算机网络
分布在不同地域的计算机, 通过硬件等网络设备使用通信线路互相连接形成的一个网格系统.
计算机网络, 可以很方便的进行 信息的传递, 资源的共享!
2. 什么是计算机的IP地址 (区分每一台计算机网络的计算设备)
IP地址 是计算机在互联网中的唯一标识(指的是公网ip的唯一标识).就像人在社会中的身份证号码.
本机IP:
127.0.0.1
localhost(域名,127.0.0.1的别名)
IP地址分类
IPv4 长度为32位(4个字节)。地址由网络和主机部分组成,这取决于地址类。根据地址的前几位,可定义各种地址类:A、B、C、D 或 E。IPv4地址的总数为 4,294,967,296。
IPv4 地址的文本格式为nnn.nnn.nnn.nnn,其中0<=nnn<=255,而每个 n 都是十进制数。可省略前导零。最大打印字符数为15个,不计掩码。
IPv6 长度为128位(16个字节)。基本体系结构的网络数字为64位,主机数字为64位。通常,IPv6地址(或其部分)的主机部分将派生自 MAC 地址或其他接口标识。根据子网前缀,IPv6的体系结构比IPv4的体系结构更复杂。(每16字节一组,分成8组16进制数,表示成ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789)
一般我们所设置的是我们局域网范围内的局域网的ip,局域网ip可称为内网ip
通常我们说ip,有内网ip与公网ip。
由于我国的公网ip不够用,特别是IPv4,可能是某个范围内公用一个ip,这样的ip在高峰期时会特别卡
很多人自己配了一个ip地址,如果没有插网线或连WIFI的话,通过此ip地址是无法找到自己的计算机的,需要通过127.0.0.1,这个ip无论是否插网线或连ip都能找到自己的计算机
3. 什么是网络中网站的域名
域名可以简单的理解为,IP地址的别名.更方便记忆,当输入域名后(例如www.baidu.com),计算机会访问域名解析商 , 然后得到ip地址,再进行访问.
4. 什么是计算机的端口号 (计算机的每一个程序可以占用N个端口号)
端口号的范围 0-65535 之间.*****
与ip地址很相似,IP地址是计算机在网络中的唯一标识.
端口号是计算机中程序的标识.用于在一台计算机中区分不同的应用程序
端口号在使用时,应尽量避免0-1024之间的端口号,因为已经被一些知名的软件和windows操作系统所占用了.
5. 什么是计算机之间的通信协议
是计算机与计算机之间交流的标准.
是对数据的 传输速率, 传入接口, 步骤控制 出错控制 等等 制定的一套标准 !
通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。
常用的通信协议:
1. http协议 : 超文本传输协议 . 80端口号
2. https协议: 安全的超文本传输协议 443端口号
3. ftp协议: 文件传输协议 21端口号
4. TCP协议: 传输控制协议 (三次握手,四次挥手)
5. UDP协议: 数据报协议
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/网际协议)是指能够在多个不同网络间实现信息传输的协议簇。TCP/IP协议不仅仅指的是TCP 和IP两个协议,而是指一个由FTP、SMTP、TCP、UDP、IP等协议构成的协议簇, 只是因为在TCP/IP协议中TCP协议和IP协议最具代表性,所以被称为TCP/IP协议。
TCP协议-OSI网络模型
指的是 从一台计算机的软件中, 将数据发送到另一台计算机的软件中的过程. 七层网络模型: 应用层 / 表现层 / 会话层 / 传输层 / 网络层 / 数据链路层 / 物理层
tcp协议客户端与服务器连接时,存在三次握手操作, 确保消息能准确无误的发送.断开连接是时,存在四次挥手操作
三次握手(three-way handshaking)
1.背景:TCP位于传输层,作用是提供可靠的字节流服务,为了准确无误地将数据送达目的地,TCP协议采纳三次握手策略。
2.原理:
1)发送端首先发送一个带有SYN(synchronize)标志地数据包给接收方。
2)接收方接收后,回传一个带有SYN/ACK标志的数据包传递确认信息,表示我收到了。
3)最后,发送方再回传一个带有ACK标志的数据包,代表我知道了,表示’握手‘结束。
四次挥手(Four-Way-Wavehand)
1.意义:当被动方收到主动方的FIN报文通知时,它仅仅表示主动方没有数据再发送给被动方了。但未必被动方所有的数据都完整的发送给了主动方,所以被动方不会马上关闭SOCKET,它可能还需要发送一些数据给主动方后,再发送FIN报文给主动方,告诉主动方同意关闭连接,所以这里的ACK报文和FIN报文多数情况下都是分开发送的。
2.原理:
1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。
2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。
3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。
4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。
UDP该协议称为用户数据报协议(UDP,User Datagram Protocol)。UDP 为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的IP数据包的方法。
(因为无连接——>所以传输速度快——>但是容易丢失数据)
UDP是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,它主要用于不要求分组顺序到达的传输中,分组传输顺序的检查与排序由应用层完成,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。UDP 协议基本上是IP协议与上层协议的接口。UDP协议适用端口分别运行在同一台设备上的多个应用程序。
UDP提供了无连接通信,且不对传送数据包进行可靠性保证,适合于一次传输少量数据,UDP传输的可靠性由应用层负责。常用的UDP端口号有:53(DNS)、69(TFTP)、161(SNMP),使用UDP协议包括:TFTP、SNMP、NFS、DNS、BOOTP。
UDP报文没有可靠性保证、顺序保证和流量控制字段等,可靠性较差。但是正因为UDP协议的控制选项较少,在数据传输过程中延迟小、数据传输效率高,适合对可靠性要求不高的应用程序,或者可以保障可靠性的应用程序,如DNS、TFTP、SNMP等。
UDP报头由4个域组成,其中每个域各占用2个字节,具体包括源端口号、目标端口号、数据报长度、校验值。
网络编程程序的分类
1.B/S 程序 : 浏览器与服务器程序 (实时更新,透明,不大安全)
2.C/S 程序 : 客户端与服务器程序 (不强制更新,安全保证)
TCP程序
TCP 协议 的 C/S程序
需要使用到两个类, 来编写TCP协议的 CS程序 .
1.ServerSocket 搭建服务器
2.Socket 搭建客户端 (连接服务器)
两方使用socket(套接字 , 通信端点) 进行交流 (两台计算机之间的通信端点我们称为套接字)
客户端与服务器就是通过这个socket来发送与接收
如何搭建服务器?首先要明确一点,在进行网络编程时,是先有服务器,我们客户端再去连服务器,写程序时一定是两个Demo/两个方法,一个是客户端的、一个是服务器的;客户端的如果先运行去连接服务器,服务器没有,程序就会崩溃。
网络 编程程序的分类
1.B/S 程序 : 浏览器与服务器程序
2.C/S 程序 : 客户端与服务器程序
ServerSocket
用于创建服务器 . 创建完毕后, 会绑定一个端口号.
然后此服务器可以等待客户端连接 .
每连接一个客户端 , 服务器就会得到一个新的Socket对象, 用于跟客户端进行通信 .
常用构造方法:
ServerSocket(int port/*传端口号*/); `****` //客户端可以通过new Socket
//此ServerSocket在哪运行我们就可以传ip地址+端口号,去连上此ServerSocket
创建一个基于TCP/IP协议的服务器 , 并绑定指定的端口号.
注意: 参数port的范围是: 0-65535 (建议1025-65535)
常用方法:
Socket accept(); `****`
等待客户端连接.
此方法会导致线程的阻塞! //整个线程在等待
直到一个新的客户端连接成功, return Socket对象后,线程在继续执行.
void close();//当你调用关闭后,它会执行四次挥手的流程,可以稳稳的关闭服务器
释放占用的端口号,关闭服务器
需要客户端与服务器端进行交互才能有特定的显示结果
public class BrowserDemo {
/**
* TCP协议的网络编程
* @param args
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
//搭建服务器
ServerSocket server = new ServerSocket(55565);
System.out.println("服务器启动完毕");
//等待客户端的连接
Socket socket = server.accept();
System.out.println("一个客户端连接了");
System.out.println("服务器程序执行结束");
}
}
public class ClientDemo {
//客户端
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",55565);
}
}
实现结果:
服务器启动完毕(先执行服务器程序时的结果)
一个客户端连接了//执行服务器程序后执行客户端服务器所显示的结果
服务器程序执行结束//上述实现结果均在服务器程序所显示实现
Socket
是两台计算机之间通信的端点 , 是网络驱动提供给应用程序编程的一种接口 一套标准, 一种机制
构造方法:
Socket(String ip,int port) ****
创建一个套接字, 并连接指定ip和端口号的 服务器.
参数1. 服务器的ip地址
参数2. 服务器软件的端口号
常用方法:
建立连接后,如何进行交互?
- OutputStream getOutputStream();//发送消息(相对于程序本身而言)
返回的是 , 指向通信的另一端点的输出流
//客户端想给服务器发消息通过此方法得到输出流,向服务器输出
服务器与客户端之间可以通过OutputStream与InputStream进行交流交互
- InputStream getInputStream();//接收消息(相对于程序本身而言)
返回的是 , 指向通信的另一端点的输入流
//服务器想要接收,可以使用此方法
- void close();
关闭套接字
注意:
在网络编程时, 获取输入输出流的操作 ,对于客户端与服务器来说是相对的
客户端的输入流, 输入的是服务器的输出流 输出的内容.
客户端的暑促刘, 输出到了服务器的输入流中.
所以 在使用时, 需要注意以下一点规则:
客户端与服务器获取流的顺序必须是相反的:
例如:
客户端先得到了输入流 , 那服务器必须先获取输出流
服务器与客户端两方一定是一个在发一个在接,回复对方再去接收,一定是交替的,而不是两个都给对方发,都在等对方接收以后再去接。(当然我们可以使用多线程,一个线程负责发一个线程负责接)
public class ServerDemo {
/**
* TCP协议的网络编程
* @param args
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
//搭建服务器
ServerSocket server = new ServerSocket(55565);
System.out.println("服务器启动完毕");
//等待客户端的连接
Socket socket = server.accept();
System.out.println("一个客户端连接了");
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//输出流转成打印流
PrintStream ps = new PrintStream(os);
ps.println("欢迎你连接服务器");
InputStream is = socket.getInputStream();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String text = br.readLine();
System.out.println("服务器接收到了客户端的回复:"+text);
System.out.println("服务器程序执行结束");
}
}
public class ClientDemo {
//客户端
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",55565);
InputStream is = socket.getInputStream();
//一次读一行
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String text = br.readLine();
System.out.println("客户端接到消息:"+text);
OutputStream os = socket.getOutputStream();
PrintStream ps = new PrintStream(os);
ps.println("服务器你好");
}
}
在服务器中加入多线程
在服务器中加入多线程,提高服务器处理多线程的能力。
如果想要让服务器同时服务多个客户端,怎么办?
循环等待客户端连接;当一个客户端连接以后立刻开始下一次循环,此时单独开一个线程并在线程里写入一个run方法,在子线程里获取输出输入流,那么此时我们用此子线程与客户端进行交流。通过这种方式,我们的主线程就可以一直等客户端连接,每一个客户端连接上以后我们用一个个子线程与其进行交流,此时服务器就能承受很多的客户端。
两者须交替执行才不会卡死,如果服务器先获取输入流,那么客户端需要先获取输出流,反之亦然。
public class ServerDemo {
/**
* TCP协议的网络编程
* @param args
*/
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
//搭建服务器
ServerSocket server = new ServerSocket(55565);
System.out.println("服务器启动完毕");
//等待客户端的连接
//死循环
while(true){
Socket socket = server.accept();
/**
//如果我们接到客户端消息之后想跟客户端发消息进行一波交流
//假如说这个交流占了十分钟,那么此时循环就卡在这十分钟,就没有办法去接下一个客户端
//上述情况,客户端也没有连上服务器
Thread.sleep(600000);
*/
new Thread(){
@Override
public void run() {
try {
//此输入流输出流是在子线程里获取的
InputStream is = socket.getInputStream();
OutputStream os = socket.getOutputStream();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
System.out.println("一个客户端连接了");
}
}
}
public class ClientDemo {
//客户端
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",55565);
OutputStream os = socket.getOutputStream();
InputStream is = socket.getInputStream();
}
}
相关类和API
常用方法:
(真正常用的就是getInputStream与getOutputStream两个方法)
不要忘记使用close()方法关闭套接字
获取连接的端口号
public int getPort()//此套接字连接到的远程端口号,如果尚未连接套接字,则为0。
//返回此套接字连接的远程端口号。
//如果套接字在closed之前已连接,则此方法将在套接字关闭后继续返回连接的端口号。
public int getLocalPort()//此套接字绑定到的本地端口号,如果尚未绑定套接字,则返回-1。
//返回此套接字绑定的本地端口号。
//如果套接字在closed之前被绑定 ,则此方法将在套接字关闭后继续返回本地端口号。
获取连接的ip
public InetAddress getInetAddress()
返回套接字连接的地址。
如果套接字在closed之前已连接,则此方法将在套接字关闭后继续返回连接的地址。
结果
此套接字连接的远程IP地址,如果未连接套接字, null 。
判断目前是否已经是关闭
public boolean isClosed()//已关闭为true
判断目前是否是连接状态
public boolean isConnected()//已成功连接为true
注意:关闭套接字不会清除其连接状态,这意味着如果在关闭之前成功连接,则此方法将为已关闭的套接字返回true
UDP(了解)
用户数据报协议, 与tcp协议不同, UDP的连接是不可信的. 数据发送的成功与失败 与 数据报是无关的.
InetAddress 描述IP地址的类
InetAddress 这个类的对象, 用于描述IP .
得到InetAddress对象的方式:
InetAddress ip = InetAddress.getByName("192.168.102.228");
在UDP协议中. 通过数据包DatagramPacket的getAddress方法, 可以得到数据包来自哪个ip
在TCP协议中, 通过套接字Socket的getInetAddress方法, 可以得到套接字连接的ip地址.
- 常用方法:
1.String getHostAddress()
ip地址字符串
2.String getHostName()
计算机名称, 当名称无法获取时, 获取的为ip地址.