一、编译Zeta Linux SDK
在安装好软件包的64位Ubuntu 16.04系统里下载好代码以后,执行以下命令,导入SDK所需的临时环境设置。
1. $ cd zeta_linux2. $ source build/envsetup.sh
这个过程需要选择SOC平台,V3/S3或V3s/S3L,选择好之后回车确认结束。这个步骤仅作用于当前终端,也就是说,当关闭当前终端窗口,再次新建终端窗口后,需要编译Zeta Linux或使用Zeta Linux编译环境的,需要再次执行上述步骤中的命令。
接着,执行下述命令,进行完整的SDK构建,最终生成可用于烧录的系统固件。
$ zmake all
二、zmake工具简介
zmake是Zeta Linux的make工具,可实现编译模块,编译内核,编译bootloader,制作rootfs镜像,制作系统固件等功能。如下:
1. ##############################################2. 编译app下demo_recorder应用程序3. $ zmake app/demo_recorder/zeta.in4. 或5. $ zmake app/demo_recorder6. ##############################################7. 清除demo_recorder程序8. $ zmake clean app/demo_recorder/zeta.in9. 或10. $ zmake clean app/demo_recorder11. ##############################################12. 编译Linux内核13. $ zmake kernel14. ##############################################15. 编译bootloader16. $ zmake uboot17. ##############################################18. 打包rootfs文件系统镜像19. $ zmake rootfs20. ##############################################21. 打包固件22. $ zmake image23. ##############################################24. 完整构建SDK25. $ zmake all26. ##############################################
三、zeta.in简介
zeta.in是应用于zmake工具的makefile文件,正如makefile于make一样。zeta.in的编写规则基本与Android.mk一致,参考:
1. TARGET_PATH := $(call my-dir)2. include $(ENV_CLEAR)3.4. # 填写c或c++源码文件5. TARGET_SRC :=6.7. # 填写头文件或头文件目录8. TARGET_INc :=9.10. # 填写要引入的动态库11. TARGET_SHARED_LIB +=12.13. #TARGET_LDFLAGS +=14. #TARGET_ASFLAGS +=15. #TARGET_CFLAGS +=16. #TARGET_CPPFLAGS +=17.18. # 填写目标名称19. TARGET_MODULE :=20.21. # 填写目标类型BUILD_BIN / BUILD_SHARED_LIB / BUILD_STATIC_LIB22. include $(BUILD_BIN)
在实际开发过程中,zeta.in可省略掉一些makefile中繁琐的规则的编写,有利于开发者将更多的精力和注意力放在程序代码的开发上。
