- 同步模式与异步模式
- 单线程
最初设计为浏览器脚本,用于操作DOM,为了避免线程同步的不问题,设计之初就采用了单线程模式。 - 同步模式
同步代码按顺序依次执行,依次压入调用栈进行执行。- 问题:同步执行的代码遇到耗时操作会阻塞后续代码,造成页面卡死现象
- 解决:耗时任务使用异步模式执行
- 异步模式
解决同步耗时任务- 特点
- 不会等待代码执行
- 开启任务之后会立刻继续往后执行
- 后续逻辑通常使用回调函数
- 缺点:代码执行顺序教会换
- 回调函数
回调函数是异步实现最本质的机制。- 大量回调嵌套会导致回调地域
- 特点
- 注意:JavaScript的执行是单线程的,但是浏览器并不是单线程,JavaScript调用的某些浏览器api并不是单线程的(例如计时器,拥有专门的线程管理)。
- 单线程
- 事件循环与消息队列
- 异步编程的几种方式
- Promise异步方案、宏任务/微任务队列
- Promise状态图(Promise的状态一经确定就无法再做修改。)
- 解决回调地狱:借助promise的链式操作,尽可能将原来嵌套的回调变为扁平化处理。
- 特点
- promise对象.then返回的对象也是一个promise,且是一个新的promise
- 后面的then方法为前面的then方法返回的promise结果注册回调
- then方法返回的值会成为下一个then方法的参数
- then方法若返回一个promise,后面的then方法会等待它的结束
- 异常处理
- promise失败或出现异常会执行onRejected注册的回调
- then方法的第二个参数,缺点:无法捕获到本轮then方法以及下层的异常
- catch方法:推荐使用
- 静态方法
- Promise.resolve:创建promise成功的方法
- 可以将普通值快速转换为promise对象
- 如果传递的为promise,会将这个promise原样返回
- 如果传递的是一个对象,并且带有then方法,第一个参数为onFulfilled,第二个参数为onRejected,也可以被当做promise继续向下执行。这种对象实现了thenable的接口。
- Promise.reject:创建promise失败的方法
- Promise.all([]):将多个promsie合并为一个promise,所有promise均成功它才会成功
- Promise.race([]): 多个promsie中有任意一个成功,则成功
- Promise.resolve:创建promise成功的方法
- Promise执行时序
- 异步任务可以作为宏任务去宏任务异步进行排队,等待本轮宏任务执行完毕再进行执行。也可以作为当前宏任务的临时附属任务,加入到微任务队列(微任务可以提高整体响应能力),本轮同步任务执行完毕后,先执行本轮微任务队列中的任务,再从宏任务队列中取出任务执行。
- promise的回调会作为微任务来执行
- 微任务:Promise, MutationObserver对象,Node中的process.nextTick
- Promise状态图(Promise的状态一经确定就无法再做修改。)
- Generator异步方案、Asny/Await 语法糖
- 生成器定义方式
- 通过给函数添加*定义生成器函数
- 调用一个生成器函数并不会立刻执行函数,而是会创建一个生成器对象
- 直到手动调用生成器的.next()方法,函数体才会开始执行
- yield
- 函数体内可以随时通过yield关键词向外返回一个值,yield关键词并不会像return一样结束函数的执行,只会暂停函数的执行,直到外界继续调用.next()方法,函数才会接着yield后面开始继续执行
- 传递参数
- 如果在如果在.next()方法中传递一个参数
- 在yield中的返回值中会接收到传入的参数
- 捕获异常
- 如果通过throw抛出一个异常 generator.throw(new Error(‘error’))
- 可以通过catch进行异常的捕获
- asny/await
- 本质,genreator语法糖,相比generator优势为不需要额外写执行器。await目前只能在async函数中使用,在全局使用尚在开发中。
- 生成器定义方式