1. 包装类
public class AutoBoxingUnboxing{public static void main ( String[] args){// 直接把一个基本类型变量赋给Integr对象Integer inObj = 5;// 直接把一个boolean类型变量赋给一个Object类型的变量Object boolObj = true;// 直接把一个Integer 对象赋给int类型的变量int it = inObj;if ( boolObj instanceof Boolean ){// 先把Object 对象强制类型转换为Boolean类型,再赋给boolean变量boolean b = (Boolean) boolObj;System.out.println(b);}}}public class Primitive2String{public static void main (String[] args){var intStr ="123";// 把一个特定字符串转换成int变量var it1 = Interger.parseInt(intStr);var it2 = Interger.valueOf(intStr);System.out.println(it2);var floatStr = " 4.56";// 把一个特定字符串转换成float变量var ft1 = Float.parseFloat(floatStr);var ft2 = Float.valueOf(floatStr);System.out.println(ft2);// 把一个float变量转换成String变量var ftStr = String.valurOf(2.345f);System.out.println(ftStr);// 把一个double变量转换成String变量var dbStr = String.valueOf(3.344);System.out.println(dbStr);// 把一个boolean 变量转换成String变量var boolStr = String.valueOf(true);System.out.println(boolStr.toUpperCase());}}
常量池(constant pool) :
专门用于管理在编译时被确定并被保存在已编译的.class文件中的一些数据。
它包括了关于类、方法、接口中的常量,还包括字符串常量。
2. 类成员
static 关键字修饰的成员就是类成员,不能修饰构造器,修饰的类成员属于整个类,不属于单个实例。
当类初始化完成后,类变量也被初始化玩成。
类变量既可以通过类来访问,也可通过类的对象来访问。
3. 单例类
 大部分时候都把类的构造器定义成public访问权限,允许任何类自由创建该类的对象。
如果一个类始终只能创建一个实例,则这个类被称为单例类。
在一些特殊的场景下,要求不允许自由创建该类的对象,而只允许为该类创建 一个对象。为了避免其他类自由创建该类的实例,应该把该类的构造器使用private 修饰,从而把该类的所有构造器隐藏起来。
