类与对象
类用于指定对象的形式,它包含了数据表示法和用于处理数据的方法。类中的数据和方法称为类的成员。函数在一个类中被称为类的成员。
类的定义
定义一个类,本质上是定义一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,它定义了类的对象包括了什么,以及可以在这个对象上执行哪些操作。
类定义是以关键字 class 开头,后跟类的名称。
类的主体是包含在一对花括号中。类定义后必须跟着一个分号或一个声明列表。例如,我们使用关键字 class 定义 Box 数据类型,如下所示:
class Box{public:double length; // 盒子的长度double breadth; // 盒子的宽度double height; // 盒子的高度};
关键字 public 确定了类成员的访问属性。在类对象作用域内,公共成员在类的外部是可访问的。也可以指定类的成员为 private 或 protected。
对象
类提供了对象的蓝图,所以基本上,对象是根据类来创建的。声明类的对象,就像声明基本类型的变量一样。下面的语句声明了类 Box 的两个对象:
Box Box1; // 声明 Box1,类型为 BoxBox Box2; // 声明 Box2,类型为 Box
访问数据成员
类的对象的公共数据成员可以使用直接成员访问运算符 (.) 来访问。
#include <iostream>using namespace std;class Box{public:double length; // 长度double breadth; // 宽度double height; // 高度};int main( ){Box Box1; // 声明 Box1,类型为 BoxBox Box2; // 声明 Box2,类型为 Boxdouble volume = 0.0; // 用于存储体积// box 1 详述Box1.height = 5.0;Box1.length = 6.0;Box1.breadth = 7.0;// box 2 详述Box2.height = 10.0;Box2.length = 12.0;Box2.breadth = 13.0;// box 1 的体积volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;cout << "Box1 的体积:" << volume <<endl;// box 2 的体积volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;cout << "Box2 的体积:" << volume <<endl;return 0;}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Box1 的体积:210Box2 的体积:1560
需要注意
私有的成员和受保护的成员不能使用直接成员访问运算符 (.) 来直接访问。我们将在后续的教程中学习如何访问私有成员和受保护的成员。
类成员函数
类的成员函数是指那些把定义和原型写在类定义内部的函数,就像类定义中的其他变量一样。
类访问修饰符
类成员可以被定义为 public、private 或 protected。默认情况下是定义为 private。
类的构造函数与解析函数
- 类的构造函数是一种特殊的函数,在创建一个新的对象时调用。
- 类的析构函数也是一种特殊的函数,在删除所创建的对象时调用。
类的构造函数
构造函数的名称与类的名称是完全相同的,并且不会返回任何类型,也不会返回 void。构造函数可用于为某些成员变量设置初始值。
#include <iostream>using namespace std;class Line{public:void setLength( double len );double getLength( void );Line(); // 这是构造函数private:double length;};// 成员函数定义,包括构造函数Line::Line(void){cout << "Object is being created" << endl;}void Line::setLength( double len ){length = len;}double Line::getLength( void ){return length;}// 程序的主函数int main( ){Line line;// 设置长度line.setLength(6.0);cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;return 0;}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Object is being createdLength of line : 6
带参数的构造函数
默认的构造函数没有任何参数,但如果需要,构造函数也可以带有参数。这样在创建对象时就会给对象赋初始值,如下面的例子所示:
#include <iostream>using namespace std;class Line{public:void setLength( double len );double getLength( void );Line(double len); // 这是构造函数private:double length;};// 成员函数定义,包括构造函数Line::Line( double len){cout << "Object is being created, length = " << len << endl;length = len;}void Line::setLength( double len ){length = len;}double Line::getLength( void ){return length;}// 程序的主函数int main( ){Line line(10.0);// 获取默认设置的长度cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;// 再次设置长度line.setLength(6.0);cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;return 0;}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Object is being created, length = 10Length of line : 10Length of line : 6
类的解析函数
析构函数的名称与类的名称是完全相同的,只是在前面加了个波浪号(~)作为前缀,它不会返回任何值,也不能带有任何参数。析构函数有助于在跳出程序(比如关闭文件、释放内存等)前释放资源。
#include <iostream>using namespace std;class Line{public:void setLength( double len );double getLength( void );Line(); // 这是构造函数声明~Line(); // 这是析构函数声明private:double length;};// 成员函数定义,包括构造函数// 定义构造函数Line::Line(void){cout << "Object is being created" << endl;}// 定义解析函数Line::~Line(void){cout << "Object is being deleted" << endl;}void Line::setLength( double len ){length = len;}double Line::getLength( void ){return length;}// 程序的主函数int main( ){Line line;// 设置长度line.setLength(6.0);cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;return 0;}
Object is being createdLength of line : 6Object is being deleted
