1.概述
Number对象是数值对应的包装对象,可以作为构造函数使用,也可以作为工具函数使用。
作为构造函数时,它用于生成值为数值的对象。
var n = new Number(1);typeof n // "object"
上面代码中,Number对象作为构造函数使用,返回一个值为1的对象。
作为工具函数时,它可以将任何类型的值转为数值。
Number(true) // 1
上面代码将布尔值true转为数值1。Number作为工具函数的用法,详见《数据类型转换》一章。
2.静态属性
Number对象拥有以下一些静态属性(即直接定义在Number对象上的属性,而不是定义在实例上的属性)。
Number.POSITIVE_INFINITY:正的无限,指向Infinity。Number.NEGATIVE_INFINITY:负的无限,指向-Infinity。Number.NaN:表示非数值,指向NaN。Number.MIN_VALUE:表示最小的正数(即最接近0的正数,在64位浮点数体系中为5e-324),相应的,最接近0的负数为-Number.MIN_VALUE。Number.MAX_SAFE_INTEGER:表示能够精确表示的最大整数,即9007199254740991。Number.MIN_SAFE_INTEGER:表示能够精确表示的最小整数,即-9007199254740991。 ```javascript Number.POSITIVE_INFINITY // Infinity Number.NEGATIVE_INFINITY // -Infinity Number.NaN // NaN
Number.MAX_VALUE // 1.7976931348623157e+308 Number.MAX_VALUE < Infinity // true
Number.MIN_VALUE // 5e-324 Number.MIN_VALUE > 0 // true
Number.MAX_SAFE_INTEGER // 9007199254740991 Number.MIN_SAFE_INTEGER // -9007199254740991
<a name="dTWhk"></a>### 3.实例方法`Number`对象有4个实例方法,都跟将数值转换成指定格式有关。<a name="YqADA"></a>#### 3.1 Number.prototype.toString()toString方法,用于将一个数值转成字符串的形式。```javascript(10).toString() // "10"
toString方法可以接受一个参数,表示输出的进制。如果省略这个参数,默认将数值先转为十进制,再输出字符串;否则,就根据参数指定的进制,将一个数字转化成某个进制的字符串。
3.2 Number.prototype.toFixed()
toFixed() 方法先将一个数转为指定位数的小数,然后返回这个小数对应的字符串。
(10).toFixed(2) // "10.00"10.005.toFixed(2) // "10.01"
上面代码中,10和10.005先转成2位小数,然后转成字符串。其中10必须放在括号里,否则后面的点会被处理成小数点。toFixed()方法的参数为小数位数,有效范围为0到100,超出这个范围将抛出 RangeError 错误。
由于浮点数的原因,小数5的四舍五入是不确定的,使用的时候必须小心。
(10.055).toFixed(2) // 10.05(10.005).toFixed(2) // 10.01
3.3 Number.prototype.toExponential()
toExponential 方法用于将一个数转为科学计数法形式。
(10).toExponential() // "1e+1"(10).toExponential(1) // "1.0e+1"(10).toExponential(2) // "1.00e+1"(1234).toExponential() // "1.234e+3"(1234).toExponential(1) // "1.2e+3"(1234).toExponential(2) // "1.23e+3"
toExponential方法的参数是小数点后有效数字的位数,范围为0到100,超出这个范围,会抛出一个 RangeError 错误
3.4 Number.prototype.toPrecision
Number.prototype.toPrecision() 方法用于将一个数转为指定位数的有效数字。
(12.34).toPrecision(1) // "1e+1"(12.34).toPrecision(2) // "12"(12.34).toPrecision(3) // "12.3"(12.34).toPrecision(4) // "12.34"(12.34).toPrecision(5) // "12.340"
该方法的参数为有效数字的位数,范围是1到100,超出这个范围会抛出 RangeError 错误。
该方法用于四舍五入时不太可靠,跟浮点数不是精确储存有关。
(12.35).toPrecision(3) // "12.3"(12.25).toPrecision(3) // "12.3"(12.15).toPrecision(3) // "12.2"(12.45).toPrecision(3) // "12.4"
3.5 Number.prototype.toLocaleString()
Number.prototype.toLocaleString()方法接受一个地区码作为参数,返回一个字符串,表示当前数字在该地区的当地书写形式。
(123).toLocaleString('zh-Hans-CN-u-nu-hanidec')// "一二三"
该方法还可以接受第二个参数配置对象,用来定制指定用途的返回字符串。该对象的style属性指定输出样式,默认值是decimal,表示输出十进制形式。如果值为percent,表示输出百分数。
(123).toLocaleString('zh-Hans-CN', { style: 'percent' })// "12,300%"
如果style属性的值为currency,则可以搭配currency属性,输出指定格式的货币字符串形式。
(123).toLocaleString('zh-Hans-CN', { style: 'currency', currency: 'CNY' })// "¥123.00"(123).toLocaleString('de-DE', { style: 'currency', currency: 'EUR' })// "123,00 €"(123).toLocaleString('en-US', { style: 'currency', currency: 'USD' })// "$123.00"
如果Number.prototype.toLocaleString()省略了参数,则由浏览器自行决定如何处理,通常会使用操作系统的地区设定。注意,该方法如果使用浏览器不认识的地区码,会抛出一个错误。
(123).toLocaleString('123') // 出错
4.自定义方法
Number.prototype 对象可以自定义方法,被Number 的实例继承
Number.prototype.add = function(x){return this + x;};8.(add)(2)
上面代码为Number对象实例定义了一个add方法。在数值上调用某个方法,数值会自动转为Number的实例对象,所以就可以调用add方法了。由于add方法返回的还是数值,所以可以链式运算。
Number.prototype.subtract = function (x) {return this - x;};(8).add(2).subtract(4)// 6
上面代码在Number对象的实例上部署了subtract方法,它可以与add方法链式调用。
我们还可以部署更复杂的方法。
Number.prototype.iterate = function () {var result = [];for (var i = 0; i <= this; i++) {result.push(i);}return result;};(8).iterate()// [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
上面代码在Number对象的原型上部署了iterate方法,将一个数值自动遍历为一个数组。
注意,数值的自定义方法,只能定义在它的原型对象Number.prototype上面,数值本身是无法自定义属性的。
var n = 1;n.x = 1;n.x // undefined
上面代码中,n是一个原始类型的数值。直接在它上面新增一个属性x,不会报错,但毫无作用,总是返回undefined。这是因为一旦被调用属性,n就自动转为Number的实例对象,调用结束后,该对象自动销毁。所以,下一次调用n的属性时,实际取到的是另一个对象,属性x当然就读不出来。
