定义:

一:

接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)要求程序员尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法。

二:

2002 年罗伯特·C.马丁给“接口隔离原则”的定义是:客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法(Clients should not be forced to depend on methods they do not use)。该原则还有另外一个定义:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上(The dependency of one class to another one should depend on the smallest possible interface)。

以上两个定义的含义是:要为各个类建立它们需要的专用接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。

不同点:

接口隔离原则单一职责都是为了提高类的内聚性、降低它们之间的耦合性,体现了封装的思想,但两者是不同的:

  • 单一职责原则注重的是职责,而接口隔离原则注重的是对接口依赖的隔离。
  • 单一职责原则主要是约束类,它针对的是程序中的实现和细节;接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象和程 序整体框架的构建。

接口隔离原则的优点

接口隔离原则是为了约束接口、降低类对接口的依赖性,遵循接口隔离原则有以下 5 个优点。

  • 将臃肿庞大的接口分解为多个粒度小的接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。

  • 接口隔离提高了系统的内聚性,减少了对外交互,降低了系统的耦合性。

  • 如果接口的粒度大小定义合理,能够保证系统的稳定性;但是,如果定义过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化;如果定义太大,灵活性降低,无法提供定制服务,给整体项目带来无法预料的风险。

  • 使用多个专门的接口还能够体现对象的层次,因为可以通过接口的继承,实现对总接口的定义。

  • 能减少项目工程中的代码冗余。过大的大接口里面通常放置许多不用的方法,当实现这个接口的时候,被迫设计冗余的代码。

接口隔离原则的实现方法

在具体应用接口隔离原则时,应该根据以下几个规则来衡量。

  • 接口尽量小,但是要有限度。一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑。

  • 为依赖接口的类定制服务。只提供调用者需要的方法,屏蔽不需要的方法。

  • 了解环境,拒绝盲从。每个项目或产品都有选定的环境因素,环境不同,接口拆分的标准就不同深入了解业务逻辑。

  • 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

举个例子:

下面以学生成绩管理程序为例介绍接口隔离原则的应用。

分析:学生成绩管理程序一般包含插入成绩、删除成绩、修改成绩、计算总分、计算均分、打印成绩信息、査询成绩信息等功能,如果将这些功能全部放到一个接口中显然不太合理,正确的做法是将它们分别放在输入模块、统计模块和打印模块等 3 个模块中,其类图如图 1 所示。

接口隔离原则 - 图1
图1 学生成绩管理程序的类图

程序代码如下:

  1. package principle;
  2. public class ISPtest
  3. {
  4. public static void main(String[] args)
  5. {
  6. InputModule input = StuScoreList.getInputModule();
  7. CountModule count = StuScoreList.getCountModule();
  8. PrintModule print = StuScoreList.getPrintModule();
  9. input.insert();
  10. count.countTotalScore();
  11. print.printStuInfo();
  12. //print.delete();
  13. }
  14. }
  15. //输入模块接口
  16. interface InputModule
  17. {
  18. void insert();
  19. void delete();
  20. void modify();
  21. }
  22. //统计模块接口
  23. interface CountModule
  24. {
  25. void countTotalScore();
  26. void countAverage();
  27. }
  28. //打印模块接口
  29. interface PrintModule
  30. {
  31. void printStuInfo();
  32. void queryStuInfo();
  33. }
  34. //实现类
  35. class StuScoreList implements InputModule,CountModule,PrintModule
  36. {
  37. private StuScoreList(){}
  38. public static InputModule getInputModule()
  39. {
  40. return (InputModule)new StuScoreList();
  41. }
  42. public static CountModule getCountModule()
  43. {
  44. return (CountModule)new StuScoreList();
  45. }
  46. public static PrintModule getPrintModule()
  47. {
  48. return (PrintModule)new StuScoreList();
  49. }
  50. public void insert()
  51. {
  52. System.out.println("输入模块的insert()方法被调用!");
  53. }
  54. public void delete()
  55. {
  56. System.out.println("输入模块的delete()方法被调用!");
  57. }
  58. public void modify()
  59. {
  60. System.out.println("输入模块的modify()方法被调用!");
  61. }
  62. public void countTotalScore()
  63. {
  64. System.out.println("统计模块的countTotalScore()方法被调用!");
  65. }
  66. public void countAverage()
  67. {
  68. System.out.println("统计模块的countAverage()方法被调用!");
  69. }
  70. public void printStuInfo()
  71. {
  72. System.out.println("打印模块的printStuInfo()方法被调用!");
  73. }
  74. public void queryStuInfo()
  75. {
  76. System.out.println("打印模块的queryStuInfo()方法被调用!");
  77. }
  78. }

衡量标准:

接口隔离原则是对接口的定义,同时也是对类的定义,接口和类尽量使用原子接口或原子类来组装。但是,这个原子该怎么划分是设计模式中的一大难题,在实践中可以根据以下几个规则来衡量:

  • 一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑;

  • 通过业务逻辑压缩接口中的public方法,接口时常去回顾,尽量让接口达到“满身筋骨肉”,而不是“肥嘟嘟”的一大堆方法;

  • 已经被污染了的接口,尽量去修改,若变更的风险较大,则采用适配器模式进行转化处理;

  • 了解环境,拒绝盲从。每个项目或产品都有特定的环境因素,别看到大师是这样做的你就照抄。千万别,环境不同,接口拆分的标准就不同。深入了解业务逻辑,最好的接口设计就出自你的手中!