1.变量的分类
1.1按数据类型分类
- 基本数据类型
- 整数类型(byte,short,int,long)
- 浮点类型(float,double)
- 字符型(char)
- 布尔型(boolean)
- 引用数据类型
- 类(class)
- 接口(interface)
- 数组(【】)
详细说明:
- 整型:byte(1字节) short(2字节) int(4字节) long(8字节)
- 声明long型变量时,必须以“l”或“L”结尾
- 通常,定义整型变量时,使用int型。
- 整型的常量,默认类型是:int型
- 浮点型:float(4字节) double(8字节)
- 浮点型:表示带小数点的数值
- 定义float类型变量时,变量要以“f”或“F”结尾
- 通常,定义浮点型变量时,使用double型
- 浮点型的常量,默认类型为double
- 字符型:char(1字符=2字节)
- 定义char型变量,通常使用一对 ‘ ‘ ,内部只能写一个字符
- 表示方式:1.声明一个字符 2.转义字符 3.直接使用 Unicode值来表示字符型常量
- 布尔型:boolean
- 只能取两个值:true,false
- 常常在条件判断,循环结构中使用
1.2按声明的位置分类(了解)
- 成员变量
- 实例变量(不以static修饰)
- 类变量(以static修饰)
- 局部变量
- 形参(方法,构造器中定义的变量)
- 方法局部变量(在方法内定义)
- 代码块局部变量(在代码块内定义)
2.定义变量的格式
数据类型 变量名 = 变量值;
或
数据类型 变量名;
变量名 = 变量值;
3.变量使用的注意点
- 变量必须先声明,后使用
- 变量都定义在其作用域内,在作用域内它是有效的,换句话说,出了作用域,就失效了
- 同一个作用域内,不可以声明俩个同名的变量
4.基本数据类型变量间的运算规则
4.1涉及到的基本数据类型:除了boolean之外的其他7种
4.2自动类型转换(只涉及7种基本数据类型)
结论:当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型。
byte 、char 、short —-> int —-> long —-> float —->double
特别的:当byte、char、short三种类型做运算时,结果为iint型
说明:此时的容量大小指的是:表示数的范围的大和小,比如:float容量要大于long的容量
4.3强制类型转换(只涉及7种基本数据类型):自动类型提升运算的逆运算。
1.需要使用强转符:()
2.注意点:强制类型转换可能导致精度损失。
4.4String与8种基本数据类型间的运算
- String属于引用数据类型,翻译为:字符串
- 声明String类型变量时,使用一对 “ “
- String可以和8种基本数据类型变量做运算,且运算只能是连接运算:+
- 运算的结果仍然是String类型
避免:
String s = 123; //编译错误
String s1 = “123”;