1.面向对象三大特征之一 ——封装
    封装的概念
    将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
    把尽可能多的东西藏起来,对外提供便捷的接口
    封装的两个大致原则
    把所有的属性藏起来
    2.如何实现封装
    封装.png
    2.封装的好处
    便于使用者正确使用系统,防止错误修改属性
    有助于系统之间的松耦合,提高系统独立性
    提高软件的可重用性
    降低了构建大型系统的风险
    3.包的作用
    允许类组成较小的单元(类似 文件夹),易于找到和使用相 应的文件
    防止命名冲突 区分名字相同的类
    有助于实施访问权限控制
    4.如何创建包
    package cn.jbit.inherit; //声明包
    public class School {
    ……
    }
    5.包命名规范
    包名由小写字母组成,不能以圆点开头或结尾
    包名之前最好加上唯一的前缀,通常使用组织倒置的网络域名
    包名后续部分依不同机构内部的规范不同而不同
    6.用MyEclipse创建包
    JDK提供基本包
    java.lang:虚拟机自动引入
    java.util:提供一些实用类
    java.io:输入、输出
    使用MyEclipse创建包的两种方法
    分别创建包和类
    创建类的过程中创建类所在的包
    7.如何导入包
    为了使用不在同一包中的类,需要在Java程序中使用import关键字导入这个类
    8.使用包的注意事项
    一个类同时引用了两个来自不同包的同名类
    必须通过完整类名来区分
    每个包都是独立的,顶层包不会包含子包的类
    package和import的顺序是固定的
    package必须位于第一行(忽略注释行)
    只允许有一个package语句
    其次是import
    接着是类的声明
    9.访问权限控制
    回顾
    属性隐藏
    包机制
    访问权限控制
    类的访问控制
    类成员的访问控制
    10.类的访问修饰
    类的访问修饰符
    public修饰符:公有访问级别
    默认修饰符:包级私有访问级别
    11.类成员的访问修饰
    修饰.png
    12.static修饰符
    static可以用来修饰
    成员变量
    静态变量,可以直接通过类名访问
    成员方法
    静态方法,可以直接通过类名访问
    代码块
    静态代码块,当Java虚拟机加载类时,就会执行该代码块
    13.static代码块
    JVM加载类时,加载静态代码块
    如果有多个静态块,按顺序加载
    每个静态代码块只会被执行一次
    14.static变量
    类的成员变量包括
    类变量(静态变量)
    被static修饰的变量
    在内存中只有一个拷贝
    类内部,可在任何方法内直接访问静态变量
    其他类中,可以直接通过类名访问
    实例变量
    没有被static修饰的变量
    每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响
    15.static变量的作用
    1)能被类的所有实例共享,可作为实例之间进行交流的共享数据
    2)如果类的所有实例都包含一个相同的常量属性,可把这个属性定义为静态常量类型,从而节省内存空间
    16.static方法
    静态方法:可直接通过类名访问
    静态方法中不能使用this和super
    不能直接访问所属类的实例变量和实例方法
    可直接访问类的静态变量和静态方法

    可直接访问所属类的静态变量、静态方法、实例变量和实例方法
    静态方法必须被实现 ( main()就是最常用的静态方法)
    17.子类访问父类成员
    访问父类构造方法
    访问父类构造方法
    访问父类方法
    18.继承条件下的构造方法
    继承条件下构造方法的调用规则
    子类构造方法没有通过super显式调用父类的有参构造方法,也没通过this显式调用自身其他构造方法
    系统默认调用父类的无参构造方法
    子类构造方法通过super显式调用父类的有参构造方法
    执行父类相应构造方法,而不执行父类无参构造方法
    子类构造方法通过this显式调用自身的其他构造方法,在相应构造方法中应用以上两条规则