1.面向对象三大特征之一 ——封装
封装的概念
将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
把尽可能多的东西藏起来,对外提供便捷的接口
封装的两个大致原则
把所有的属性藏起来
2.如何实现封装
2.封装的好处
便于使用者正确使用系统,防止错误修改属性
有助于系统之间的松耦合,提高系统独立性
提高软件的可重用性
降低了构建大型系统的风险
3.包的作用
允许类组成较小的单元(类似 文件夹),易于找到和使用相 应的文件
防止命名冲突 区分名字相同的类
有助于实施访问权限控制
4.如何创建包
package cn.jbit.inherit; //声明包
public class School {
……
}
5.包命名规范
包名由小写字母组成,不能以圆点开头或结尾
包名之前最好加上唯一的前缀,通常使用组织倒置的网络域名
包名后续部分依不同机构内部的规范不同而不同
6.用MyEclipse创建包
JDK提供基本包
java.lang:虚拟机自动引入
java.util:提供一些实用类
java.io:输入、输出
使用MyEclipse创建包的两种方法
分别创建包和类
创建类的过程中创建类所在的包
7.如何导入包
为了使用不在同一包中的类,需要在Java程序中使用import关键字导入这个类
8.使用包的注意事项
一个类同时引用了两个来自不同包的同名类
必须通过完整类名来区分
每个包都是独立的,顶层包不会包含子包的类
package和import的顺序是固定的
package必须位于第一行(忽略注释行)
只允许有一个package语句
其次是import
接着是类的声明
9.访问权限控制
回顾
属性隐藏
包机制
访问权限控制
类的访问控制
类成员的访问控制
10.类的访问修饰
类的访问修饰符
public修饰符:公有访问级别
默认修饰符:包级私有访问级别
11.类成员的访问修饰
12.static修饰符
static可以用来修饰
成员变量
静态变量,可以直接通过类名访问
成员方法
静态方法,可以直接通过类名访问
代码块
静态代码块,当Java虚拟机加载类时,就会执行该代码块
13.static代码块
JVM加载类时,加载静态代码块
如果有多个静态块,按顺序加载
每个静态代码块只会被执行一次
14.static变量
类的成员变量包括
类变量(静态变量)
被static修饰的变量
在内存中只有一个拷贝
类内部,可在任何方法内直接访问静态变量
其他类中,可以直接通过类名访问
实例变量
没有被static修饰的变量
每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响
15.static变量的作用
1)能被类的所有实例共享,可作为实例之间进行交流的共享数据
2)如果类的所有实例都包含一个相同的常量属性,可把这个属性定义为静态常量类型,从而节省内存空间
16.static方法
静态方法:可直接通过类名访问
静态方法中不能使用this和super
不能直接访问所属类的实例变量和实例方法
可直接访问类的静态变量和静态方法
可直接访问所属类的静态变量、静态方法、实例变量和实例方法
静态方法必须被实现 ( main()就是最常用的静态方法)
17.子类访问父类成员
访问父类构造方法
访问父类构造方法
访问父类方法
18.继承条件下的构造方法
继承条件下构造方法的调用规则
子类构造方法没有通过super显式调用父类的有参构造方法,也没通过this显式调用自身其他构造方法
系统默认调用父类的无参构造方法
子类构造方法通过super显式调用父类的有参构造方法
执行父类相应构造方法,而不执行父类无参构造方法
子类构造方法通过this显式调用自身的其他构造方法,在相应构造方法中应用以上两条规则
