7. 线程安全集合类概述
7.1 线程安全集合类可以分为三大类
- 遗留的线程安全集合如
Hashtable
,Vector
- 使用
Collections
装饰的线程安全集合,如:- Collections.synchronizedCollection
- Collections.synchronizedList
- Collections.synchronizedMap
- Collections.synchronizedSet
- Collections.synchronizedNavigableMap
- Collections.synchronizedNavigableSet
- Collections.synchronizedSortedMap
- Collections.synchronizedSortedSet
- java.util.concurrent.*
7.2 重点
重点介绍 java.util.concurrent.* 下的线程安全集合类,可以发现它们有规律,里面包含三类关键词:Blocking
、CopyOnWrite
、Concurrent
Blocking
:大部分实现基于锁,并提供用来阻塞的方法CopyOnWrite
之类容器:修改开销相对较重Concurrent
类型的容器- 内部很多操作使用 cas 优化,一般可以提供较高吞吐量
- 弱一致性
- 遍历时弱一致性,例如,当利用迭代器遍历时,如果容器发生修改,迭代器仍然可以继续进行遍
历,这时内容是旧的 - 求大小弱一致性,size 操作未必是 100% 准确
- 读取弱一致性
- 遍历时弱一致性,例如,当利用迭代器遍历时,如果容器发生修改,迭代器仍然可以继续进行遍
对于非安全容器来讲,如果遍历时如果发生了修改,使用fail-fast
机制让遍历立刻失败,抛出ConcurrentModificationException
,不再继续遍历
8. ConcurrentHashMap
8.1 使用不安全的集合类示例
- HashMap和ConcurrentHashMap的使用示例 test1.java类
8.2 JDK 7 HashMap 并发死链
- JDK 7 HashMap 并发死链
注意:要在 JDK 7 下运行,否则扩容机制和 hash 的计算方法都变了
源码分析
HashMap 的并发死链发生在扩容时
public static void main(String[] args) {
// 测试 java 7 中哪些数字的 hash 结果相等
System.out.println("长度为16时,桶下标为1的key");
for (int i = 0; i < 64; i++) {
if (hash(i) % 16 == 1) {
System.out.println(i);
}
}
System.out.println("长度为32时,桶下标为1的key");
for (int i = 0; i < 64; i++) {
if (hash(i) % 32 == 1) {
System.out.println(i);
}
}
// 1, 35, 16, 50 当大小为16时,它们在一个桶内 1, 35 当大小为32时,它们在一个桶内
final HashMap<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>();
// 放 12 个元素
map.put(2, null);
map.put(3, null);
map.put(4, null);
map.put(5, null);
map.put(6, null);
map.put(7, null);
map.put(8, null);
map.put(9, null);
map.put(10, null);
map.put(16, null);
map.put(35, null);
map.put(1, null);
System.out.println("扩容前大小[main]:"+map.size());
new Thread() {
@Override
public void run() {
// 放第 13 个元素, 发生扩容
map.put(50, null);
System.out.println("扩容后大小[Thread-0]:"+map.size());
}
}.start();
new Thread() {
@Override
public void run() {
// 放第 13 个元素, 发生扩容
map.put(50, null);
System.out.println("扩容后大小[Thread-1]:"+map.size());
}
}.start();
}
final static int hash(Object k) {
int h = 0;
if (0 != h && k instanceof String) {
return 0;
// 下面这行代码必须将环境调味
// return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
}
h ^= k.hashCode();
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
死链复现
调试工具使用 idea
在 HashMap 源码 590 行加断点 int newCapacity = newTable.length;
断点的条件如下,目的是让 HashMap 在扩容为 32 时,并且线程为 Thread-0 或 Thread-1 时停下来
newTable.length==32 &&
(
Thread.currentThread().getName().equals("Thread-0")||
Thread.currentThread().getName().equals("Thread-1")
)
断点暂停方式选择 Thread,否则在调试 Thread-0 时,Thread-1 无法恢复运行
运行代码,程序在预料的断点位置停了下来,输出
长度为16时,桶下标为1的key
1
16
35
50
长度为32时,桶下标为1的key
1
35
扩容前大小[main]:12
接下来进入扩容流程调试
在 HashMap 源码 594 行加断点
Entry<K,V> next = e.next; // 593
if (rehash) // 594
// ...
这是为了观察 e
节点和 next
节点的状态,Thread-0
单步执行到 594 行(注意是使Thread-0
,在debug切换线程再单步执行!),再 594 处再添加一个断点(条件Thread.currentThread().getName().equals("Thread-0")
)
这时可以在 Variables
面板观察到 e
和 next
变量,使用 view as -> Object
查看节点状态
e (1)->(35)->(16)->null
next (35)->(16)->null
在 Threads 面板选中 Thread-1 恢复运行,可以看到控制台输出新的内容如下,Thread-1 扩容已完成
newTable[1] (35)->(1)->null
扩容后大小:13
这时 Thread-0 还停在 594 处, Variables 面板变量的状态已经变化为
e (1)->null
next (35)->(1)->null
为什么呢,因为 Thread-1
扩容时链表也是后加入的元素放入链表头,因此链表就倒过来了,但 Thread-1
虽然结
果正确,但它结束后 Thread-0
还要继续运行
接下来就可以单步调试(F8)观察死链的产生了,下一轮循环到 594,将 e
搬迁到 newTable
链表头
newTable[1] (1)->null
e (35)->(1)->null
next (1)->null
下一轮循环到 594,将 e 搬迁到 newTable 链表头
newTable[1] (35)->(1)->null
e (1)->null
next null
再看看源码
e.next = newTable[1];
// 这时 e (1,35)
// 而 newTable[1] (35,1)->(1,35) 因为是同一个对象
newTable[1] = e;
// 再尝试将 e 作为链表头, 死链已成
e = next;
// 虽然 next 是 null, 会进入下一个链表的复制, 但死链已经形成了
源码分析
HashMap 的并发死链发生在扩容时
// 将 table 迁移至 newTable
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
// 1 处
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
// 2 处
// 将新元素加入 newTable[i], 原 newTable[i] 作为新元素的 next
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
8.3 JDK 8 ConcurrentHashMap
重要方法
// 获取 Node[] 中第 i 个 Node
static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i)
// cas 修改 Node[] 中第 i 个 Node 的值, c 为旧值, v 为新值
static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> c, Node<K,V> v)
// 直接修改 Node[] 中第 i 个 Node 的值, v 为新值
static final <K,V> void setTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> v)
重要属性和内部类
// 默认为 0
// 当初始化时, 为 -1
// 当扩容时, 为 -(1 + 扩容线程数)
// 当初始化或扩容完成后,为 下一次的扩容的阈值大小
private transient volatile int sizeCtl;
// 整个 ConcurrentHashMap 就是一个 Node[]
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {}
// hash 表
transient volatile Node<K,V>[] table;
// 扩容时的 新 hash 表
private transient volatile Node<K,V>[] nextTable;
// 扩容时如果某个 bin 迁移完毕, 用 ForwardingNode 作为旧 table bin 的头结点
static final class ForwardingNode<K,V> extends Node<K,V> {}
// 用在 compute 以及 computeIfAbsent 时, 用来占位, 计算完成后替换为普通 Node
static final class ReservationNode<K,V> extends Node<K,V> {}
// 作为 treebin 的头节点, 存储 root 和 first
static final class TreeBin<K,V> extends Node<K,V> {}
// 作为 treebin 的节点, 存储 parent, left, right
static final class TreeNode<K,V> extends Node<K,V> {}
构造器分析
可以看到实现了懒惰初始化,在构造方法中仅仅计算了 table 的大小,以后在第一次使用时才会真正创建
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, int concurrencyLevel) {
if (!(loadFactor > 0.0f) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (initialCapacity < concurrencyLevel) // Use at least as many bins
initialCapacity = concurrencyLevel; // as estimated threads
long size = (long)(1.0 + (long)initialCapacity / loadFactor);
// tableSizeFor方法仍然是保证cap计算的大小是 2^n, 即 16,32,64 ...
int cap = (size >= (long)MAXIMUM_CAPACITY) ?
MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor((int)size);
this.sizeCtl = cap;
}
get 流程
public V get(Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
// spread 方法能确保返回结果是正数
int h = spread(key.hashCode());
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
// 1.如果头结点已经是要查找的 key
if ((eh = e.hash) == h) {
//先使用==比较,再用 equals 比较
if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
return e.val;
}
//2. hash 为负数表示该 bin 在扩容中或是 treebin, 这时调用 find 方法来查找
else if (eh < 0)
return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
//3. 正常遍历链表, 先使用==比较,再用 equals 比较
while ((e = e.next) != null) {
if (e.hash == h &&
((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
return e.val;
}
}
return null;
}
put流程
putVal()方法
public V put(K key, V value) {
return putVal(key, value, false);
}
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
// 其中 spread 方法会综合高位低位, 返回的hash为正值,具有更好的 hash 性
int hash = spread(key.hashCode());
// 这个变量记录的是链表的长度
int binCount = 0;
for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
// f 是链表头节点
// fh 是链表头结点的 hash
// i 是链表在 table 中的下标
Node<K,V> f; int n, i, fh;
// 1. 如果要创建 table
if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
// 初始化 table 使用了 cas, 无需 synchronized。 创建成功, 进入下一轮循环
// 这个方法看下面的分析
tab = initTable();
// 2.如果要创建链表头节点
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
// 添加链表头使用了 cas, 无需 synchronized
if (casTabAt(tab, i, null,
new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
break;
}
// 3.线程正在扩容:帮忙扩容(按理来说,在一个线程扩容的过程中,另一个线程应该阻塞住的,但是没有,是因为扩容线程是把锁加在链表中的,所以另一个线程可以帮忙扩容)
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
// 帮忙之后, 进入下一轮循环
tab = helpTransfer(tab, f);
// 4.捅下标冲突的情况
else {
V oldVal = null;
// 锁住链表头节点
synchronized (f) {
// 再次确认链表头节点没有被移动
if (tabAt(tab, i) == f) {
// 链表,判断hash码是不是大于0,普通节点的都是大于0滴
if (fh >= 0) {
binCount = 1;
// 遍历链表
for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
K ek;
// 找到相同的 key
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
oldVal = e.val;
// 更新
if (!onlyIfAbsent)
e.val = value;
break;
}
Node<K,V> pred = e;
// 已经是最后的节点了, 新增 Node, 追加至链表尾
if ((e = e.next) == null) {
pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
value, null);
break;
}
}
}
// 红黑树
else if (f instanceof TreeBin) {
Node<K,V> p;
binCount = 2;
// putTreeVal 会看 key 是否已经在树中, 是, 则返回对应的 TreeNode
if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
value)) != null) {
oldVal = p.val;
if (!onlyIfAbsent)
p.val = value;
}
}
}
// 释放链表头节点的锁
}
if (binCount != 0) {
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
// 如果链表长度 >= 树化阈值(8), 进行链表转为红黑树
// 注意这里也不是立马变成红黑树,而是将链表扩容到64之后,如果还是链表长度 >= 树化阈值(8)才变红黑树
treeifyBin(tab, i);
if (oldVal != null)
return oldVal;
break;
}
}
}
// 增加 size 计数,除了维护元素计数的功能外,扩容的逻辑也在这里
// 这个方法看下面的分析
addCount(1L, binCount);
return null;
}
initTable()方法
private final Node<K,V>[] initTable() {
Node<K,V>[] tab; int sc;
while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
/**sizeCtl
* 默认为 0
* 当初始化时, 为 -1
* 当扩容时, 为 -(1 + 扩容线程数)
* 当初始化或扩容完成后,为下一次的扩容的阈值大小
*/
if ((sc = sizeCtl) < 0)
Thread.yield();
// 尝试将 sizeCtl 设置为 -1(表示初始化 table)
// compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update);
else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
// 获得锁, 创建 table, 这时其它线程会在 while() 循环中 yield 直至 table 创建
try {
if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
table = tab = nt;
// 设置为下次要扩容时的阈值
sc = n - (n >>> 2);
}
} finally {
sizeCtl = sc;
}
break;
}
}
return tab;
}
addCount()方法
/**
* x是需要增加的长度
* check 是之前 binCount 的个数(即当前链表的长度
*
* 这里设置了多个累加单元,可以保证多线程去做计数增长时,cas冲突减少,增加性能
* @param x
* @param check
*/
private final void addCount(long x, int check) {
CounterCell[] as; long b, s;
if (
// 已经有了 counterCells(累加单元数组), 向 cell 累加
(as = counterCells) != null ||
// 还没有, 向 baseCount 累加
!U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)
) {
CounterCell a; long v; int m;
boolean uncontended = true;
if (
// 还没有 counterCells
as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
// 还没有 cell
(a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||
// cell cas 增加计数失败
!(uncontended = U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))
) {
// 创建累加单元数组和cell, 累加重试
fullAddCount(x, uncontended);
return;
}
if (check <= 1)
return;
// 获取元素个数
// 这个方法看下面的分析
s = sumCount();
}
if (check >= 0) {
Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;
// 判断一下元素个数s是不是大于扩容的阈值
while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&
(n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {
int rs = resizeStamp(n);
if (sc < 0) {
if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
transferIndex <= 0)
break;
// newtable 已经创建了,帮忙扩容
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
transfer(tab, nt);
}
// 需要扩容,这时 newtable 未创建
// rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2的结果就是一个负数
else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
(rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
// transfer()为扩容函数,private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab)
// 第一个参数为原始的table,第二个为新的table
transfer(tab, null);
s = sumCount();
}
}
}
size()方法 计算流程
size 计算实际发生在 put,remove 改变集合元素的操作之中;这个计数是不准确的,因为是在多线程的环境中
- 没有竞争发生,向 baseCount 累加计数
- 有竞争发生,新建 counterCells,向其中的一个 cell 累加计数
- counterCells 初始有两个 cell
- 如果计数竞争比较激烈,会创建新的 cell 来累加计数
public int size() {
long n = sumCount();
return ((n < 0L) ? 0 :
(n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :
(int)n);
}
final long sumCount() {
CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;
// 将 baseCount 计数与所有 cell 计数累加
long sum = baseCount;
if (as != null) {
for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
if ((a = as[i]) != null)
sum += a.value;
}
}
return sum;
}
transfer()方法
private final void transfer(ConcurrentHashMap.Node<K,V>[] tab, ConcurrentHashMap.Node<K,V>[] nextTab) {
int n = tab.length, stride;
if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range
// 创建新的nexttable
if (nextTab == null) { // initiating
try {
@SuppressWarnings("unchecked")
// n << 1就是原有的容量给她值变为两倍
ConcurrentHashMap.Node<K,V>[] nt = (ConcurrentHashMap.Node<K,V>[])new ConcurrentHashMap.Node<?,?>[n << 1];
nextTab = nt;
} catch (Throwable ex) { // try to cope with OOME
sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
nextTable = nextTab;
transferIndex = n;
}
int nextn = nextTab.length;
ConcurrentHashMap.ForwardingNode<K,V> fwd = new ConcurrentHashMap.ForwardingNode<K,V>(nextTab);
boolean advance = true;
boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
for (int i = 0, bound = 0;;) {
ConcurrentHashMap.Node<K,V> f; int fh;
while (advance) {
/**
* 省略
*/
}
if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
/**
* 省略
*/
}
// 找到这个链表的链表头,如果为null,代表已经被处理完了,那么就把链表头替换为fwd
else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
// 如果发现链表头已经被置为了fwd,那么就继续处理下一个链表
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
advance = true; // already processed
else {
// 把链表头锁住
synchronized (f) {
if (tabAt(tab, i) == f) {
ConcurrentHashMap.Node<K,V> ln, hn;
// 发现是普通节点
if (fh >= 0) {
/**
* 省略
*/
}
// 发现是树型节点
else if (f instanceof ConcurrentHashMap.TreeBin) {
/**
* 省略
*/
}
}
}
}
}
}
8.4 JDK 7 ConcurrentHashMap
它维护了一个 segment 数组,每个 segment 对应一把锁
- 优点:如果多个线程访问不同的 segment,实际是没有冲突的,这与 jdk8 中是类似的(jdk8中是把锁加在链表头上,jdk7是把锁加在segment对象上)
- 缺点:Segments 数组默认大小为16,这个容量初始化指定后就不能改变了,并且不是懒惰初始化(构造方法一执行就会创建需要用到的数组)
构造器分析
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, int concurrencyLevel) {
if (!(loadFactor > 0) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS)
concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS;
// ssize 必须是 2^n, 即 2, 4, 8, 16 ... 表示了 segments 数组的大小
int sshift = 0;
int ssize = 1;
while (ssize < concurrencyLevel) {
++sshift;
ssize <<= 1;
}
// segmentShift 默认是 32 - 4 = 28
// this.segmentShift 和 this.segmentMask 的作用是决定将 key 的 hash 结果匹配到哪个 segment
this.segmentShift = 32 - sshift;
// segmentMask 默认是 15 即 0000 0000 0000 1111
this.segmentMask = ssize - 1;
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
int c = initialCapacity / ssize;
if (c * ssize < initialCapacity)
++c;
int cap = MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY;
while (cap < c)
cap <<= 1;
// 创建 segments and segments[0](segments[0]存的是一个HashEntry数组),这里说明了创建数组过程中和jdk8的不同,此处是直接创建需要用到的数组,
//而不是jdk8的懒加载
Segment<K,V> s0 =
new Segment<K,V>(loadFactor, (int)(cap * loadFactor),
(HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap]);
Segment<K,V>[] ss = (Segment<K,V>[])new Segment[ssize];
UNSAFE.putOrderedObject(ss, SBASE, s0); // ordered write of segments[0]
this.segments = ss;
}
构造完成,如下图所示
可以看到 ConcurrentHashMap 没有实现懒惰初始化,空间占用不友好
其中 this.segmentShift 和 this.segmentMask 的作用是决定将 key 的 hash 结果匹配到哪个 segment
例如,根据某一 hash 值求 segment 位置,先将高位向低位移动 this.segmentShift 位
put() 方法
public V put(K key, V value) {
Segment<K,V> s;
if (value == null)
throw new NullPointerException();
// 计算出hash
int hash = hash(key);
// 计算出 segment 下标,进行移位运算之后再进行与运算
int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
// 获得 segment 对象, 判断是否为 null, 是则创建该 segment
if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject
(segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) {
// 这时不能确定是否真的为 null, 因为其它线程也可能发现该 segment 为 null,因此在 ensureSegment 里用 cas 方式保证该 segment 安全性
// ensureSegment中将创建Segment对象
s = ensureSegment(j);
}
// concurrentHashMap实际上调用的是segment的put方法,进入 segment 的put 流程
return s.put(key, hash, value, false);
}
//segment 继承了可重入锁(ReentrantLock),它的 put 方法为
final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
// tryLock()尝试加锁,tryLock()方法会立刻返回一个true或者false
HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
// 如果不成功, 进入 scanAndLockForPut 流程
// 如果是多核 cpu 最多 tryLock 64 次, 进入 lock 流程
// 在尝试期间, 还可以顺便看该节点在链表中有没有, 如果没有顺便创建出来
scanAndLockForPut(key, hash, value);
// 执行到这里 segment 已经被成功加锁, 可以安全执行
V oldValue;
try {
// HashEntry数组相当于一个小的hash表
HashEntry<K,V>[] tab = table;
int index = (tab.length - 1) & hash;
// 找到链表的头结点
HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
// 更新
if (e != null) {
K k;
if ((k = e.key) == key ||
(e.hash == hash && key.equals(k))) {
oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent) {
e.value = value;
++modCount;
}
break;
}
e = e.next;
}
// 新增
else {
// 1) 如果之前等待锁时, node 已经被创建, next 指向链表头
if (node != null)
node.setNext(first);
else
// 2) 创建新 node
node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);
int c = count + 1;
// 3) 扩容
if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
rehash(node);
else
// 将 node 作为链表头
setEntryAt(tab, index, node);
++modCount;
count = c;
oldValue = null;
break;
}
}
} finally {
unlock();
}
return oldValue;
}
rehash() 方法
发生在 put 中,因为此时已经获得了锁,因此 rehash 时不需要考虑线程安全
private void rehash(HashEntry<K,V> node) {
HashEntry<K,V>[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
// 新容量为旧容量的两倍
int newCapacity = oldCapacity << 1;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
HashEntry<K,V>[] newTable =
(HashEntry<K,V>[]) new HashEntry[newCapacity];
int sizeMask = newCapacity - 1;
for (int i = 0; i < oldCapacity ; i++) {
// 找到每一条链表
HashEntry<K,V> e = oldTable[i];
// 如果链表中有元素
if (e != null) {
HashEntry<K,V> next = e.next;
// 求出第一个元素在扩容后的数组中的下标
int idx = e.hash & sizeMask;
// 1. Single node on list,如果只有一个节点,那么就直接移动到新数组中的合适位置
if (next == null)
newTable[idx] = e;
// 2. 多个节点: Reuse consecutive sequence at same slot 在同一插槽中重复使用连续序列
else {
HashEntry<K,V> lastRun = e;
int lastIdx = idx;
// 2.1 过一遍链表, 尽可能把 rehash 后 idx 不变的节点重用(即尽可能进行搬迁工作而不是重建)
for (HashEntry<K,V> last = next; last != null; last = last.next) {
int k = last.hash & sizeMask;
if (k != lastIdx) {
lastIdx = k;
lastRun = last;
}
}
newTable[lastIdx] = lastRun;
// 2.2 剩余节点需要新建
for (HashEntry<K,V> p = e; p != lastRun; p = p.next) {
V v = p.value;
int h = p.hash;
int k = h & sizeMask;
// 头结点插入
HashEntry<K,V> n = newTable[k];
newTable[k] = new HashEntry<K,V>(h, p.key, v, n);
}
}
}
}
// add the new node 扩容完成, 才加入新的节点
int nodeIndex = node.hash & sizeMask;
node.setNext(newTable[nodeIndex]);
// 将新节点设置为链表头
newTable[nodeIndex] = node;
// 替换为新的 HashEntry table
table = newTable;
}
get() 方法
get 时并未加锁,用了 UNSAFE 方法保证了可见性,扩容过程中,get 先发生就从旧表取内容,get 后发生就从新
表取内容
public V get(Object key) {
Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overhead
HashEntry<K,V>[] tab;
int h = hash(key);
// u 为 segment 对象在数组中的偏移量
long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;
// 1.获取到Segment,s 即为 segment
if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null &&
(tab = s.table) != null) {
// 2.获取到Segment中的HashEntry
for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile
(tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE);
e != null; e = e.next) {
K k;
if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k)))
return e.value;
}
}
return null;
}
size() 方法
- 计算元素个数前,先不加锁计算两次,如果前后两次结果如一样,认为个数正确返回
- 如果不一样,进行重试,重试次数超过 3,将所有 segment 锁住,重新计算个数返回
public int size() {
// Try a few times to get accurate count. On failure due to
// continuous async changes in table, resort to locking.
final Segment<K,V>[] segments = this.segments;
int size;
boolean overflow; // true if size overflows 32 bits
long sum; // sum of modCounts
long last = 0L; // previous sum
int retries = -1; // first iteration isn't retry
try {
for (;;) {
if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) {
// 超过重试次数, 需要创建所有 segment 并加锁
for (int j = 0; j < segments.length; ++j)
ensureSegment(j).lock(); // force creation
}
sum = 0L;
size = 0;
overflow = false;
for (int j = 0; j < segments.length; ++j) {
Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j);
if (seg != null) {
// modCount表示最近修改的次数,比如put
sum += seg.modCount;
// count表示元素的个数
int c = seg.count;
if (c < 0 || (size += c) < 0)
// 表示已经溢出了
overflow = true;
}
}
// 如果sum == last,那么说明这段区间没有其它线程干扰
if (sum == last)
break;
last = sum;
}
} finally {
// 判断如果加了锁,那么就要进行解锁
if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) {
for (int j = 0; j < segments.length; ++j)
segmentAt(segments, j).unlock();
}
}
return overflow ? Integer.MAX_VALUE : size;
}
9 LinkedBlockingQueue 原理
public class LinkedBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>
implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {
// Node为LinkedBlockingQueue内部的节点
static class Node<E> { E item;
/**
* 下列三种情况之一
* - 真正的后继节点
* - 自己, 发生在出队时
* - null, 表示是没有后继节点, 是最后了
*/
Node<E> next;
Node(E x) { item = x; }
}
}
初始化链表 last = head = new Node(null);
Dummy
节点用来占位,item
为 null
9.1 基本入队出队
入队
当一个节点入队 last = last.next = node
再来一个节点入队 last = last.next = node;
出队
Node<E> h = head;
Node<E> first = h.next;
h.next = h; // help GC
head = first;
E x = first.item;
first.item = null;
return x;
h = head
first = h.next
h.next = h
head = first
E x = first.item;
first.item = null;
return x;
9.2 加锁分析
高明之处在于用了两把锁和 dummy 节点
- 用一把锁,同一时刻,最多只允许有一个线程(生产者或消费者,二选一)执行
- 用两把锁,同一时刻,可以允许两个线程同时(一个生产者与一个消费者)执行
- 消费者与消费者线程仍然串行
- 生产者与生产者线程仍然串行
- 线程安全分析
- 当节点总数大于 2 时(包括
dummy
节点),putLock
保证的是last
节点的线程安全,takeLock
保证的是
head 节点的线程安全。两把锁保证了入队和出队没有竞争 - 当节点总数等于 2 时(即一个
dummy
节点,一个正常节点)这时候,仍然是两把锁锁两个对象,不会竞争 - 当节点总数等于 1 时(就一个
dummy
节点)这时take
线程会被notEmpty
条件阻塞,有竞争,会阻塞
- 当节点总数大于 2 时(包括
// 用于 put(阻塞) offer(非阻塞)
private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
// 用户 take(阻塞) poll(非阻塞)
private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
put 操作
public void put(E e) throws InterruptedException {
if (e == null) throw new NullPointerException();
int c = -1;
Node<E> node = new Node<E>(e);
final ReentrantLock putLock = this.putLock;
// count 用来维护元素计数
final AtomicInteger count = this.count;
putLock.lockInterruptibly();
try {
// 满了等待
while (count.get() == capacity) {
// 倒过来读就好: await notFull
notFull.await();
}
// 有空位, 入队且计数加一
enqueue(node);
// 返回的是c加1之前的数值
c = count.getAndIncrement();
// 除了自己 put 以外, 如果队列还有空位, 由自己叫醒其他 put 线程
// 这里与其它地方不同的是,put线程的唤醒是由其它put线程唤醒的;
if (c + 1 < capacity)
notFull.signal();
} finally {
putLock.unlock();
}
// 如果队列中只有一个元素, 叫醒 take 线程
if (c == 0)
// 这里调用的是 notEmpty.signal() 而不是 notEmpty.signalAll() 是为了减少竞争
signalNotEmpty();
}
take 操作
public E take() throws InterruptedException {
E x;
int c = -1;
final AtomicInteger count = this.count;
final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
takeLock.lockInterruptibly();
try {
while (count.get() == 0) {
notEmpty.await();
}
x = dequeue();
c = count.getAndDecrement();
if (c > 1)
// 唤醒其它take线程
notEmpty.signal();
} finally {
takeLock.unlock();
}
// 如果队列中只有一个空位时, 叫醒 put 线程
// 如果有多个线程进行出队, 第一个线程满足 c == capacity, 但后续线程 c < capacity
if (c == capacity)
// 这里调用的是 notFull.signal() 而不是 notFull.signalAll() 是为了减少竞争
signalNotFull();
return x;
}
9.3 与ArrayBlockingQueue的性能比较
主要列举 LinkedBlockingQueue 与 ArrayBlockingQueue 的性能比较
- Linked 支持有界,Array 强制有界
- Linked 实现是链表,Array 实现是数组
- Linked 是懒惰的,而 Array 需要提前初始化 Node 数组
- Linked 每次入队会生成新 Node,而 Array 的 Node 是提前创建好的
- Linked 两把锁,Array 一把锁
10. ConcurrentLinkedQueue 原理
ConcurrentLinkedQueue 的设计与 LinkedBlockingQueue 非常像,也是
- 两把【锁】,同一时刻,可以允许两个线程同时(一个生产者与一个消费者)执行
- dummy 节点的引入让两把【锁】将来锁住的是不同对象,避免竞争
- 只是这【锁】使用了 cas 来实现
事实上,ConcurrentLinkedQueue 应用还是非常广泛的
例如之前讲的 Tomcat 的 Connector 结构时,Acceptor 作为生产者向 Poller 消费者传递事件信息时,正是采用了
ConcurrentLinkedQueue 将 SocketChannel 给 Poller 使用
11. CopyOnWriteArrayList
CopyOnWriteArraySet 是它的马甲 底层实现采用了 写入时拷贝 的思想,增删改操作会将底层数组拷贝一份,更
改操作在新数组上执行,这时不影响其它线程的并发读,读写分离。 以新增为例
public boolean add(E e) {
synchronized (lock) {
// 获取旧的数组
Object[] es = getArray();
int len = es.length;
// 拷贝新的数组(这里是比较耗时的操作,但不影响其它读线程)
es = Arrays.copyOf(es, len + 1);
// 添加新元素
es[len] = e;
// 替换旧的数组
setArray(es);
return true;
}
}
这里的源码版本是 Java 11,在 Java 1.8 中使用的是可重入锁而不是 synchronized
其它读操作并未加锁,例如:
public void forEach(Consumer<? super E> action) {
Objects.requireNonNull(action);
for (Object x : getArray()) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) x;
action.accept(e);
}
}
适合『读多写少』的应用场景
get 弱一致性
时间点 | 操作 |
---|---|
1 | Thread-0 getArray() |
2 | Thread-1 getArray() 先得到数组再进行拷贝 |
3 | Thread-1 setArray(arrayCopy) 修改完数组再将数组设置回去 |
4 | Thread-0 array[index] 读到的还是旧数组的信息,就是说array[0]虽然被Thread-1删除了,但是还是能Thread-0可以读取到 |
不容易测试,但问题确实存在
迭代器弱一致性
CopyOnWriteArrayList<Integer> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
list.add(1);
list.add(2);
list.add(3);
Iterator<Integer> iter = list.iterator();
new Thread(() -> {
list.remove(0);
System.out.println(list);
}).start();
sleep1s();
while (iter.hasNext()) {
System.out.println(iter.next());
}
不要觉得弱一致性就不好
- 数据库的 MVCC 都是弱一致性的表现
- 并发高和一致性是矛盾的,需要权衡