插槽

作用:让父组件可以向子组件指定位置插入html结构,也是一种组件间通信的方式。

分为:

  • 默认插槽
  • 具名插槽
  • 作用域插槽

默认插槽

子组件的模板中使用<slot>定义一个插槽:

  1. <template>
  2. <div class="category">
  3. <h3>{{title}}分类</h3>
  4. <!-- 定义插槽-->
  5. <slot>没有传入内容的默认显示</slot>
  6. </div>
  7. </template>
  8. <script>
  9. export default {
  10. name: 'Category',
  11. props: ['title']
  12. }
  13. </script>
  14. <style scoped>
  15. .category {
  16. background-color: skyblue;
  17. width: 200px;
  18. height: 300px;
  19. }
  20. h3 {
  21. text-align: center;
  22. background-color: orange;
  23. }
  24. img {
  25. width: 100%;
  26. }
  27. video {
  28. width: 100%;
  29. }
  30. </style>

父组件引入子组件时,在子组件的标签体内编写html代码,在vue解析后会被插入到子组件的插槽中:

  1. <template>
  2. <div class="container">
  3. <Category title='美食'>
  4. <!-- img标签会被插入到子组件插槽中 -->
  5. <img src="http://www.baidu.com/" alt="美食">
  6. </Category>
  7. <Category title='游戏'>
  8. <ul>
  9. <li v-for="(item,index) in games" :key="index">{{item}}</li>
  10. </ul>
  11. </Category>
  12. <Category title='电影'>
  13. <video controls src="http://www.baidu.com"></video>
  14. </Category>
  15. </div>
  16. </template>
  17. <script>
  18. import Category from './components/Category'
  19. export default {
  20. name: 'App',
  21. components: {Category},
  22. data() {
  23. return {
  24. foods:['火锅', '面条', '米饭', '馒头'],
  25. games:['星际争霸', '魔兽世界', '罗马帝国', '鬼泣'],
  26. films:['功夫', '甲方乙方', '我不是药神', '追凶者也']
  27. }
  28. },
  29. }
  30. </script>

如果要对插槽内的html添加样式,可以写在父组件中,也可以写在子组件中。vue的编译机制是:先在父组件中将插槽内容进行编译,然后嵌入子组件的<slot>位置。所以写在父组件或者子组件中的样式都可以生效。

具名插槽

子组件中存在多个插槽,可以为每个插槽指定名称,父组件的内容需要按照插槽名称将Html嵌入子组件的对应插槽中。

子组件中定义带有名称的插槽:

  1. <template>
  2. <div class="category">
  3. <!-- 使用name属性为插槽定义名称 -->
  4. <slot name="center">没有传入内容的默认显示</slot>
  5. <br>
  6. <slot name="footer">footer的默认显示</slot>
  7. </div>
  8. </template>

父组件中向子组件插槽插入html时指定插槽名称:

  1. <Category title='美食'>
  2. <!-- 使用slot属性指定该html要插入的插槽 -->
  3. <img slot="center" src="http://www.baidu.com/" alt="美食">
  4. <a slot="footer" href="http://www.baidu.com">百度一下</a>
  5. </Category>

可以向同一个插槽中追加多个html标签:

  1. <Category title='游戏'>
  2. <ul slot="center">
  3. <li v-for="(item,index) in games" :key="index">{{item}}</li>
  4. </ul>
  5. <!-- 向footer插槽中插入多个标签 -->
  6. <a slot="footer" href="http://www.baidu.com">单机游戏</a>
  7. <a slot="footer" href="http://www.baidu.com">网络游戏</a>
  8. </Category>

可以使用<template>标签包裹多个要插入插槽的html:

  1. <Category title='电影'>
  2. <video slot="center" controls src="http://www.baidu.com"></video>
  3. <!-- 很多元素都要插入插槽,可以使用template进行包裹,不影响最终生成的html结构 -->
  4. <template slot="footer">
  5. <div class="foot">
  6. <a href="http://www.baidu.com">经典</a>
  7. <a href="http://www.baidu.com">热门</a>
  8. <a href="http://www.baidu.com">推荐</a>
  9. </div>
  10. <h4>欢迎观影</h4>
  11. </template>
  12. </Category>

<template>标签上可以使用v-slot:footer代替slot='footer':(不常用)

该写法只能用在<template>标签上,不能用在其他标签

  1. <!-- 在template标签上,可以使用v-slot:footer替代slot='footer', 该写法只能用在template标签上 -->
  2. <template v-slot:footer>
  3. <div class="foot">
  4. <a href="http://www.baidu.com">经典</a>
  5. <a href="http://www.baidu.com">热门</a>
  6. <a href="http://www.baidu.com">推荐</a>
  7. </div>
  8. <h4>欢迎观影</h4>
  9. </template>

作用域插槽

数据存储在定义插槽的子组件本身,但是生成数据的结构需要根据组件自身的使用者父组件来决定。

子组件中定义插槽和数据:

  1. <template>
  2. <div class="category">
  3. <h3>{{title}}分类</h3>
  4. <!-- 向插槽的使用者传递数据 -->
  5. <slot :games="games" msg="hello">没有传入内容的默认显示</slot>
  6. </div>
  7. </template>
  8. <script>
  9. export default {
  10. name: 'Category',
  11. props: ['title'],
  12. data() {
  13. return {
  14. games:['星际争霸', '魔兽世界', '罗马帝国', '鬼泣'], // 在子组件中定义数据
  15. }
  16. },
  17. }
  18. </script>

父组件上使用插槽时,可以使用scope属性获取到数据:

  1. <Category title='游戏'>
  2. <!-- 定义一个变量result(变量名称可以任意起),接收slot传入的值。传入的值会存进result对象中,key就是solt中的变量名 -->
  3. <template scope="result">
  4. <ul>
  5. <!-- result.games获取到子组件插槽传入的games -->
  6. <li v-for="(item,index) in result.games" :key="index">{{item}}</li>
  7. </ul>
  8. <!-- result.msg获取到子组件插槽传入的msg -->
  9. <h4>{{result.msg}}</h4>
  10. </template>
  11. </Category>

可以使用ES6的解构赋值进行简写:

  1. <Category title='游戏'>
  2. <!-- 使用结构赋值的方式简写,直接将接到的插槽参数对象进行解析,插槽的games传给games变量,插槽的msg传给msg对象 -->
  3. <template scope="{games,msg}">
  4. <ol>
  5. <li v-for="(item,index) in games" :key="index">{{item}}</li>
  6. </ol>
  7. <h4>{{msg}}</h4>
  8. </template>
  9. </Category>

可以使用slot-scope="{games}"替代scope="{games}",两个属性的作用相同:

  1. <Category title='游戏'>
  2. <!-- 也可以使用slot-scope属性,和scope属性完全一样 -->
  3. <template slot-scope="{games}">
  4. <h4 v-for="(item,index) in games" :key="index">{{item}}</h4>
  5. </template>
  6. </Category>