source:
一次性讲清楚3D创作的全流程 —“最好的”3D创作入门课, 小意思VR
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model

建模 想到我当年在体素 点云 网格中挣扎那么长时间,亏了亏了,太憨憨了,果然太菜了

mesh

tri
quad
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normal:标记面片是正还是反,法线,来保证过渡平滑
3dmax中的平滑组,把一个面集合标记为一个组来实现平滑
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CAD模型

有个软件就叫CAD
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直接以组件为最基础的单元,无限放大. mesh和cad的关系非常类似于位图和矢量图的关系
cad转mesh很容易,但是反过来很难

建模 create 3d assert

unity的面在法线后面看是看不见东西的,而3dmax是看得见正反面的,这是导致3dmax导入到unity上面变成透明的原因
分类如下:sculpting;polymodeling;cad modeling;scanning;procedual modeling
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polymodeling
subdivision:也可以变得圆润
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3dmax通过卡线来在边缘加更多的线,然后加入平滑
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比较好的建模尽可能让布线优美,而且少,然后让材质来提高质感

雕刻建模:用zbrush
工业建模:cad
扫描建模:
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或者sfm,photogeometry来从图片来搞
过程式建模

参数化建模
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使用的软件
image.png和maya

watertight mesh

https://davidstutz.de/a-formal-definition-of-watertight-meshes/
在occupancy_network中提到了meshfusion的方法来得到waterght
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non-rigid 3D models

image.png非刚性的,把变形后物体看做同一个物体

baking

用算法把一些边缘部位加上磨损等细节,提高质感
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image.png这个质感可以通过多层次的贴图baking来解决

curvature

image.png把突出的地方在uv中表现为黑色

遮蔽贴图occlusion

occlusion.gif
image.png给深的地方加阴影 用substance 软件实现

normal map法线贴图

normal map.gif
从高模到低模,然后算出法线贴图贴到底模上,来在简化网格的同时也保真

world space

image.png把顶点信息给存到贴图里面

UV

3d->2d展开映射,uv就是三维曲面的参数化表示,然后找个方法贴在平面上
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然后给不同部位加上不同的材质.

怎么展开games102刘利刚盘点了一些研究方法

texture

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绘制方法

  • 直接绘制纹理image.pngsubstance painter 类似3d版本photoshop
  • 材质球

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材质球参数背后是shaderimage.png

  • 算法生成,比如凹进去的地方加xxx材质,皮革上加随机花纹,可能和波函数坍塌有关
  • 过程式

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image.pngimage.pngimage.png

  • 扫描
  • parametric参数化纹理,和前面参数化建模类似,都可以控制语义级别的内容

参数化纹理.gif
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shader

可以用unity的shaderforge插件来可视化编程
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PBR基于物理的渲染image.png

  • 本身材质
  • 反射
  • 透明
    • translucency 用于模拟玻璃这样的透明
    • opacity/transparecy

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image.pngalpha值,透明度.
通过法线贴图和高度贴图来细化纹理,而不用在建模阶段刻画这些局部的纹理
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常用软件

substance painter
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rigging(绑定)

在建好的模型上rig虚拟的骨骼方便进行控制
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mixamo 动作库,事先把绑骨给做好了
3dmax中image.png比较繁琐(idea:neural搞起来)

动画

keyframing,决定一些关键的帧,其余插值. 适合比较简单,有预计动作过程,比如沿着抛物线运动,旋转
motion capture

  • 基于视频来提取动作:ARkit3
  • 用外带式设备精确捕捉Mocap suit

simulation
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把场景中元素变化
image.png动画状态机 行为树等游戏开发操作

render

布置场景

灯光

  • 点光源
  • 平行光
  • idea new tasl:如何根据给定的照片来确定光照(参考nerf in the wild这样来进行光照模拟)

导入模型

  • 比例
  • 吸附地面

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相机
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image.png虚拟相机参数

  • unity实时渲染realtime render
  • houdini里面的是离线渲染(或者没用渲染器的时候是实时渲染)

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渲染完后可以到ae ps里面加字幕,调光照等,做个后期 达芬奇软件调色

unity的rendering model中

  • cutout根据alpha值直接决定是否变成全透明
  • fade是image.png类似二维图层,用于提示板这样的平面透明消失
  • transparent 非常类似于玻璃