for循环用于针对集合中的每个元素都一个代码块,而while循环不断地运行,直到指定的条件不满足为止。

7.2.1 使用 while 循环

你可以使用while循环来数数,例如,下面的while循环从1数到5:

  1. # counting.py
  2. count = 0
  3. while count < 5:
  4. print(count)
  5. count += 1

输出:


0
1
2
3
4


在第1行,我们将count设置为0,从而指定从1开始数。接下来的while循环被设置成这样:只要count小于5,就接着运行这个循环。循环中的代码打印count的值,再使用代码count += 1(代码count = count + 1的简写)将其值加1。

只要满足条件count < 5,Python就接着运行这个循环。由于0小于5,因此Python打印0,并将count加1,使其为1;由于1小于5,因此count打印1,并将count加1,使其为2,以此类推。一旦count等于5,循环将停止,整个程序也将到此结束

你每天使用的程序很可能就包含while循环。例如,游戏使用while循环,确保在玩家想玩时不断运行,并在玩家想退出时停止运行。如果程序在用户没有让它停止时停止运行,或者在用户要退出时还继续运行,那就太没有意思了;有鉴于此,while循环很有用。

7.2.2 让用户选择何时退出

可使用while循环让程序在用户愿意时不断地运行,如下面的程序parrot.py所示。我们在其中定义了一个退出值,只要用户输入的不是这个值,程序就接着运行:

  1. prompt = "\n无论你输入什么,我都会重复一遍:"
  2. prompt += "\n输入 'quit' 终止程序. "
  3. message = ""
  4. while message != 'quit':
  5. message = input(prompt)
  6. if message == '喵酱喜欢我':
  7. print('放屁')
  8. elif message == 'quit':
  9. print('再见')
  10. else:
  11. print(message)

输出:


无论你输入什么,我都会重复一遍:
输入 ‘quit’ 终止程序. 我爱喵酱
我爱喵酱

无论你输入什么,我都会重复一遍:
输入 ‘quit’ 终止程序. 我是备胎
我是备胎

无论你输入什么,我都会重复一遍:
输入 ‘quit’ 终止程序. 喵酱喜欢我
放屁

无论你输入什么,我都会重复一遍:
输入 ‘quit’ 终止程序. quit
再见


7.2.3 使用标志(Flag)

在前一个示例中,我们让程序在满足指定条件时就执行特定的任务。但在更复杂的程序中,很多不同的事件都会导致程序停止运行;在这种情况下,该怎么办呢?

在要求很多条件都满足才继续运行的程序中,可定义一个变量,用于判断整个程序是否处于活动状态。这个变量被称为标志(Flag),充当了程序的交通信号灯。你可让程序在标志为True时继续运行,并在任何事件导致标志的值为False时让程序停止运行。这样,在while语句中就只需检查一个条件——标志的当前值是否为True,并将所有测试(是否发生了应将标志设置为False的事件)都放在其他地方,从而让程序变得更为整洁。

下面来在前一节的程序中添加一个标志。我们把这个标志命名为active(可给它指定任何名称),它将用于判断程序是否应继续运行:

  1. prompt = "\n无论你输入什么,我都会重复一遍:"
  2. prompt += "\n输入 'quit' 终止程序. "
  3. active = True
  4. while active:
  5. message = input(prompt)
  6. if message == '喵酱喜欢我':
  7. print('放屁')
  8. elif message == 'quit':
  9. print('再见')
  10. active = False
  11. else:
  12. print(message)

我们将变量active设置成了True,让程序最初处于活动状态。这样做简化了while语句,因为不需要在其中做任何比较——相关的逻辑由程序的其他部分处理。只要变量active为True,循环就将继续运行。

在while循环中,我们在用户输入后使用一条if语句来检查变量message的值。如果用户输入的是’quit’,我们就将变量active设置为False,这将导致while循环不再继续执行。如果用户输入的不是’quit’,我们就将输入作为一条消息打印出来。

这个程序的输出与前一个示例相同。在前一个示例中,我们将条件测试直接放在了while语句中,而在这个程序中,我们使用了一个标志来指出程序是否处于活动状态,这样如果要添加测试(如elif语句)以检查是否发生了其他导致active变为False的事件,将很容易。在复杂的程序中,如很多事件都会导致程序停止运行的游戏中,标志很有用:在其中的任何一个事件导致活动标志变成False时,主游戏循环将退出,此时可显示一条游戏结束消息,并让用户选择是否要重新玩。

7.2.4 使用 break 退出循环

要立即退出while循环,不再运行循环中余下的代码,也不管条件测试的结果如何,可使用break语句。break语句用于控制程序流程,可使用它来控制哪些代码行将执行,哪些代码行不执行,从而让程序按你的要求执行你要执行的代码。

例如,来看一个让用户指出他到过哪些地方的程序。在这个程序中,我们可以在用户输入’quit’后使用break语句立即退出while循环:

  1. prompt = "\n无论你输入什么,我都会重复一遍:"
  2. prompt += "\n输入 'quit' 终止程序. "
  3. while True:
  4. message = input(prompt)
  5. if message == '喵酱喜欢我':
  6. print('放屁')
  7. elif message == 'quit':
  8. print('再见')
  9. break
  10. else:
  11. print(message)

以while True打头的循环将不断运行,直到遇到break语句。这个程序中的循环不断输入用户说的话,直到他输入’quit’为止。用户输入’quit’后,将执行break语句,导致Python退出循环:


无论你输入什么,我都会重复一遍:
输入 ‘quit’ 终止程序. 我爱喵酱
我爱喵酱

无论你输入什么,我都会重复一遍:
输入 ‘quit’ 终止程序. 我是备胎
我是备胎

无论你输入什么,我都会重复一遍:
输入 ‘quit’ 终止程序. 喵酱喜欢我
放屁

无论你输入什么,我都会重复一遍:
输入 ‘quit’ 终止程序. quit
再见


注:在任何Python循环中都可使用break语句。例如,可使用break语句来退出遍历列表或字典的for循环。

7.2.5 在循环中使用 continue

要返回到循环开头,并根据条件测试结果决定是否继续执行循环,可使用continue语句,它不像break语句那样不再执行余下的代码并退出整个循环。例如,来看一个从1数到10,但只打印其中奇数的循环:

  1. current_number = 0
  2. while current_number < 10:
  3. current_number += 1
  4. if current_number % 2 == 0:
  5. continue
  6. print(current_number)

我们首先将current_number设置成了0,由于它小于10,Python进入while循环。进入循环后,我们以步长1的方式往上数,因此current_number为1。接下来,if语句检查current_number与2的求模运算结果。如果结果为0(意味着current_number可被2整除),就执行continue语句,让Python忽略余下的代码,并返回到循环的开头。如果当前的数字不能被2整除,就执行循环中余下的代码,Python将这个数字打印出来:


1
3
5
7
9


5.2.6 避免无限循环

每个while循环都必须有停止运行的途径,这样才不会没完没了地执行下去。例如,下面的循环从1数到5:

  1. x = 1
  2. while x <= 5:
  3. print(x)
  4. x += 1

但如果你像下面这样不小心遗漏了代码行x += 1,这个循环将没完没了地运行:

  1. x = 1
  2. while x <= 5:
  3. print(x)

在这里,x的初始值为1,但根本不会变,因此条件测试x <= 5始终为True,导致while循环没完没了地打印1,如下所示:


1
1
1
1
…省略


每个程序员都会偶尔因不小心而编写出无限循环,在循环的退出条件比较微妙时尤其如此。如果程序陷入无限循环,可按Ctrl + C,也可关闭显示程序输出的终端窗口。

要避免编写无限循环,务必对每个while循环进行测试,确保它按预期那样结束。如果你希望程序在用户输入特定值时结束,可运行程序并输入这样的值;如果在这种情况下程序没有结束,请检查程序处理这个值的方式,确认程序至少有一个这样的地方能让循环条件为False或让break语句得以执行。